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 PlayStation 5 PRO sarà equipaggiata con il SoC "Viola" fabbricato con tecnologia TSMC N4P, il chip è basato sull'architettura Zen2 di AMD con frequenza dinamica fino a 4.4 Ghz. Il leaker cita anche "Trinity" ovvero un nome in codice che farebbe riferimento a tre diverse tecnologie: upscaling, Ray-Tracing accelerato e archiviazione veloce.

L'architettura RDNA3 è la base del sistema ma non mancano ottimizzazioni legate al Ray-Tracing viste su RDNA4. Continuando a parlare di specifiche tecniche la fonte parla di 3584 shaders, 224 TMUs e 96 ROPs, oltre a 16 GB di RAM GDDR6 a 18 gbps. La CPU avrà una frequenza (target) di 2.0 GHz capace di gestire TLOPS Dual-Issue fino a 28.67 TFLOP di picco, idealmente 14.33 TFLOP se escludiamo il Dual-Issue. Presente anche una NPU XDNA2 per velocizzare il processo di upscaling temporale, quest'ultima indicata come una delle caratteristiche principali di PS5 PRO (al pari del Checkboard Rendering di PS4 PRO) per puntare a una risoluzione upscalata 4K a più di 30fps.

L'annuncio di PlayStation 5 PRO è atteso per settembre 2024

 

https://www.everyeye.it/notizie/ps5-pro-leak-svela-presunte-specifiche-tecniche-interviene-tom-henderson-688117.html

 

 

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2 minuti fa, snake-16 ha scritto:

solo 2 TFs più di Series X.... poca roba se ho capito bene

Credo che la vera novità saranno le unità potenziate dedicate al ray tracing e all'upscaling gestito da IA. Nulla di trascendentale in senso assoluto ma essendo una midgen ci sta. Peccato solo che a quel punto probabilmente vedremo i giochi che su PS5 base gireranno castrati volutamente per mostrarsi al meglio con l'ultima console di sony...

Edited by Cosmoxello giallorosso
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54 minuti fa, Cosmoxello giallorosso ha scritto:

Credo che la vera novità saranno le unità potenziate dedicate al ray tracing e all'upscaling gestito da IA. Nulla di trascendentale in senso assoluto ma essendo una midgen ci sta. Peccato solo che a quel punto probabilmente vedremo i giochi che su PS5 base gireranno castrati volutamente per mostrarsi al meglio con l'ultima console di sony...

La IA potrebbe fare un'enorme differenza, vedremo

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Mah, se la Ps4 pro era utile per chi aveva una tv 4k e poco altro, questa sarà ancora meno utile.

Ma fanno bene a farla uscire, potranno prezzarla altissima e la venderanno uguale. A questo punto mi aspetto un'unica versione con lettore bluray, ssd da 2tb o anche 4tb a non meno di 600 euro, più probabile anche parecchio di più.

Per me spareranno altissimo per capire se possono fare come Apple, proponendo un prodotto premium, anche nel case.

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3 ore fa, Cosmoxello giallorosso ha scritto:

Credo che la vera novità saranno le unità potenziate dedicate al ray tracing e all'upscaling gestito da IA. Nulla di trascendentale in senso assoluto ma essendo una midgen ci sta. Peccato solo che a quel punto probabilmente vedremo i giochi che su PS5 base gireranno castrati volutamente per mostrarsi al meglio con l'ultima console di sony...

Per ora AMD e' indietrissimo su RT e IA.... E non mi pare che sia in vista un miglioramento tangibile

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10 minuti fa, snake-16 ha scritto:

Diciamolo che se quelle sono le specifiche della Pro, m$ fa benissimo a non farne uscire una pure lei.

L'fsr e il chip IA series X gia li possiede:botteaSirio:

idem PS5 ma sia questa che la Xbox hanno RDNA2 come gpu, in teoria su PS5 pro ci sarà una gpu RDNA3 che col ray tracing va un pò meglio di RDNA2...

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1 ora fa, snake-16 ha scritto:

Ps5 ha rdna 1,5 e non ha chip IA... Cmq rdna 3 e' un floppone mica da ridere

non esiste rdna 1.5 è un rdna 2 con cose tolte e customizzate da cerny

12 minuti fa, Dux-Gargaros ha scritto:

In che senso?

nel senso che nell'rt sono indietrissimo, ma come prestazioni normali sono alla pari delle rtx40

1 ora fa, snake-16 ha scritto:

Diciamolo che se quelle sono le specifiche della Pro, m$ fa benissimo a non farne uscire una pure lei.

L'fsr e il chip IA series X gia li possiede:botteaSirio:

dove sarebbe sto chip ai?:asd:

Edited by virgil
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1 ora fa, snake-16 ha scritto:

Ps5 ha rdna 1,5 e non ha chip IA... Cmq rdna 3 e' un floppone mica da ridere

Quella di "RDNA 1.5" dentro PS5 è una leggenda metropolitana, dentro ha una GPU RDNA2 esattamente come quella di Xbox (ma quella di PS5 è in versione depotenziata)

 

"Il video teardown di PS5 che Sony ha mandato in onda ieri sul canale YouTube ufficiale di PlayStation ha confermato che la nuova console avrà un'architettura RDNA 2, dopo che precedenti rumor suggerivano che la console avrebbe potuto avere un'architettura RDNA 1.5 o utilizzare parti dell'architettura RDNA 3."

 

https://www.eurogamer.it/news-videogiochi-ps5-conferma-architettura-rdna-2-video-teardown

Edited by Cosmoxello giallorosso
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16 ore fa, Il_DrugoAR ha scritto:

Si è visto alla grandissima. Soprattutto acquistandola dopo Ps5.

Fable, Horizon, Hellblade e il prossimo Gears penso siano elementi sufficienti a sostenere la mia tesi di cosa può offrire quella macchina quando spremuta a dovere. Poi, se ti riferisci alla questione multipiattaforma, beh hai ragione. 

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4 ore fa, Coscienza ha scritto:

Fable, Horizon, Hellblade e il prossimo Gears penso siano elementi sufficienti a sostenere la mia tesi di cosa può offrire quella macchina quando spremuta a dovere. Poi, se ti riferisci alla questione multipiattaforma, beh hai ragione. 

Coscienza, sono passati tre anni e non c'è un gioco che sia uno che renda giustizia alle specifiche esaltate dai boxari alla presentazione del hardware.

Per me piuttosto deludente.

Comunque un upscale su base AI fatto bene potrebbe fare la differenza in modo davvero importante.

Con questa festures mia subito!!

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20 ore fa, Cosmoxello giallorosso ha scritto:

idem PS5 ma sia questa che la Xbox hanno RDNA2 come gpu, in teoria su PS5 pro ci sarà una gpu RDNA3 che col ray tracing va un pò meglio di RDNA2...

Ad andare meglio andrà meglio, pochi dubbi, il punto è a cosa serva. Stessi giochi (ed è ovvio) con qualche upgrade grafico? L'unico modo per renderla un filino più interessante è far girare i giochi in modalità qualità grafica a 60fps. Ma non tanto per il risultato finale, piuttosto per non far rompere le scatole ai giocatori a dover scegliere un compromesso.

E questa credo sarà l'unica differenza, nessuna scelta, i giochi andranno obbligatoriamente nella modalità qualità, a differenza di Ps5 base.

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