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  3. Beh, è un po' così con la differenza che però non esistono altre GPU oltre la serie 4000, quindi se vuoi giocare quella tipologia di indie puoi fare veramente poco... e quegli indie sono molto "diversi" dagli altri che conosciamo tutti. È difficile fare un parallelismo. A qualunque genere essi appartengano (letteralmente qualunque) i titoli per VR sono almeno il doppio più coinvolgenti ed entusiasmanti.
  4. "offende le categorie protette" io stà cosa non la capirò mai, o si è tutti uguali oppure no, semplice semplice.
  5. Io lo vorrei prendere, ma il cavo e il fatto che non sia compatibile su PC, ma sono con una PS5 mi frena.
  6. Anche a me, ma magari dipende dal foveated rendering Comunque lo dice chiaramente nel video
  7. Io sto ancora nella fase di indecisione se fare il salto nella VR o meno, quindi ne so zero e se dico castronerie correggetemi, ma mi sembra che i visori di fascia alta siano pesantemente sottosfruttati, visto che il grosso dell'utenza sta su Quest, che è una specie di Switch dei visori (quello che perde in grafica lo guadagna in comodità d'uso, che, da affezionato utente Switch, non la considero una cosa da poco, anzi). Cioè, l'impressione, semplificando brutalmente, sarebbe tipo comprare una 4090 per giocare, a parte rarissime eccezioni, indie in pixel art (cosa che, se avessi i soldi, farei volentieri)
  8. Non ti preoccupare per FFXVI, ti mandiamo gli screenshot
  9. Secondo il video di IGN, GT7 gira a 120fps. 120. Pensavo si fermassero a 75 (il minimo accettabile) o al limite 90. Se non hanno sacrificato nulla allora è una roba mostruosa.
  10. Chissà quanti di quel 30% non erano giocatori e quanti venivano da altre piattaforme. E soprattutto qual era la percentuale per PS4 e/o per altre console? Interessante.
  11. https://amp.firenzetoday.it/cronaca/facebook-finocchiona.html Ma baffangulo va! Mo’ m’è venuta voglia di un paninazzo…
  12. Poco entusiasti. Mi sa che la vera killer application per sto visore è un aggiornamento gratuito 🤣
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