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Topic ufficiale sui dati di vendita


Coscienza

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23 minuti fa, The-Wall ha scritto:

O a l'ennesimo gran turismo deve essere a priori un flop anche dinanzi all'evidenza.

Mi dici dove avrei scritto che è un flop? Guarda che quelli che parlano di flop di altri giochi di guida sono altri eh... Perché non vai a rimbrottare loro? Eh sì. Questo è il topic dei DATI DI VENDITA di tutti i giochi. Non quello dell'ennesimo GT vs Forza come lo stanno facendo diventare 'alcuni'...

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4 ore fa, Ergozigoto ha scritto:

GTA V 170 milioni fa paura… è stato sicuramente ricomprato più volte. 

Ora che mi ci fai pensare, io l'ho comprato almeno 2 volte in due epoche diverse: PS3 (preso in bundle con la super slim) e PC.

Contando che nel corso della storia sarà uscito almeno 4 volte, si possono spiegare tutte queste copie vendute.

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1 ora fa, V ha scritto:

Ora che mi ci fai pensare, io l'ho comprato almeno 2 volte in due epoche diverse: PS3 (preso in bundle con la super slim) e PC.

Contando che nel corso della storia sarà uscito almeno 4 volte, si possono spiegare tutte queste copie vendute.

Ok, ma non è che TUTTI l'hanno comprato 4 volte ed in ogni caso sono comunque copie vendute. Il dato resta impressionante.

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7 ore fa, Gingen ha scritto:

Sinceramente a me sembra molto più impressionante il dato di un singolo gioco che doppia agevolmente l'intera saga dei GT, prologhi e demo a pagamento comprese...

E senza nemmeno tirare dentro Fifa o altro. I numeri di GTA V sono very impressive, altroché.

Poi la saga di CoD penso sia inarrivabile... Solo Candy Crush penso abbia fatto meglio.

No c'è un gioco che ha fatto meglio perché, se i 170 milioni di GTAV  sono tanti c'è n'è uno che di milioni ne ha venduti 238...

 

.https://it.m.wikipedia.org/wiki/Videogiochi_più_venduti#:~:text=Il videogioco singolo più venduto,105 milioni di copie vendute.

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7 minuti fa, dovakin ha scritto:

No c'è un gioco che ha fatto meglio perché, se i 170 milioni di GTAV  sono tanti c'è n'è uno che di milioni ne ha venduti 238...

 

.https://it.m.wikipedia.org/wiki/Videogiochi_più_venduti#:~:text=Il videogioco singolo più venduto,105 milioni di copie vendute.

Se vabbe', a 8 euro. E poi non e' neanche un videogioco, e'...e'...che cazzo di roba e'?

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2 minuti fa, Cataclisma ha scritto:

Se vabbe', a 8 euro. E poi non e' neanche un videogioco, e'...e'...che cazzo di roba e'?

Non so se sei ironico o meno ma ti rispondo comunque,  che sia venduto a 8 euro non conta una fava nei dati di vendita( perché se depenniamo tutti i giochi  non venduti a prezzo pieno nelle chart rimangono solo i giochi Nintendo) 

Gingen si domandava se esiste un gioco che con un unico capitolo ha venduto più di GTAV  e io ho postato che si esiste, e si chiama MINECRAFT, che poi per me e te magari non sia un  nemmeno videogioco onestamente non conta nulla, viene considerato tale quindi qui dentro conta eccome se si parla di giochi più venduti nella storia.

12 minuti fa, Emula ha scritto:

Da dire che GT è un flop di vendite e i Polyphony prestissimo verranno chiusi a essere costretti a tirar fuori le vendite di GTAV e Minecraft per cercare di sminuirlo è un attimo 🤣

Quando ho postato il link a Minecraft rispondevo a Gingen se vuoi pensare che l ho fatto per sminuire GT è un problema tue e me ne sbatto le balle onestamente. Continui a punzecchiarmi ovunque , direi che puoi anche smetterla di pensare che GT o tu siete al centro dei miei pensieri perché sia del gioco che di te mi frega meno di zero.

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50 minuti fa, dovakin ha scritto:

Non so se sei ironico o meno ma ti rispondo comunque,  che sia venduto a 8 euro non conta una fava

Prego? Sei serio? GTA5 (gioco e serie di cui NON sono fan) ha venduto la maggior parte delle copie a prezzo pieno e comunque sopra i 50 euro. Minecraft quanto costa (chiedo perche' non lo so davvero)? E' in un'altra categoria, non si possono neanche paragonare, sarebbe come confrontare il venduto delle FIAT Uno vs un'auto che costa 10 volte tanto. Grazie al cazzo che la Uno ha venduto di piu'. Lo so che nelle classifiche di vendita non tengono conto di sto fatto , ma si dovrebbe eccome. Prezziamo il Minecoso li' a 70 euro anziche' a 7 e vediamo quante copie vende.

Modificato da Cataclisma
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4 ore fa, Gingen ha scritto:

Ok, ma non è che TUTTI l'hanno comprato 4 volte ed in ogni caso sono comunque copie vendute. Il dato resta impressionante.

Sì, indubbiamente.

Rimane comunque un titolo riproposto in più salse dal 2013 ad oggi.

Numeri impressionanti che, però, si potrebbero spiegare anche da questo dato non trascurabile.

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Non è il mondo ma è il mercato più importante, infatti lo Shooortage è finito prima lì perché gli hanno dato priorità e sempre lì non hanno aumentato il costo della console perché rischiavano danni maggiori. 
 

Comunque ormai se uno la vuole la trova anche in Italia, non è proprio facilissimo ma si trova. 

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4 minuti fa, Boys ha scritto:

Si che poi ci si dimentica di dire che invece S si e’ sempre trovata e che il computo delle vendite tra le due Xbox non veniva diviso, non mi pare un piccolo particolare.

 

Incredibile!!

È la prima volta che sento questa argomentazione.

Ma come ti vengono?? :botteaSirio:

Cmq daje con la remuntada del 5:1

Modificato da Riverside
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17 minuti fa, Boys ha scritto:

Si che poi ci si dimentica di dire che invece S si e’ sempre trovata e che il computo delle vendite tra le due Xbox non veniva diviso, non mi pare un piccolo particolare.

 

E non vedo perché si sarebbe dovuto dividere… (no please non rientriamo nel loop, ho già detto la mia mille volte). Resta che pure XBox in USA non ha venduto completamente a pieno regime, quindi sono comunque numeri un po’ falsati. 

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56 minuti fa, Riverside ha scritto:

Incredibile!!

È la prima volta che sento questa argomentazione.

Ma come ti vengono?? :botteaSirio:

Cmq daje con la remuntada del 5:1

Le remuntade le dovevate fare voi e invece pure con una PS5 introvabile sono pizze ogni mese.

(eccetto nel metaverso di Vgchartz :roll3:)

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1 minuto fa, Boys ha scritto:

Le remuntade le dovevate fare voi e invece pure con una PS5 introvabile sono pizze ogni mese.

(eccetto nel metaverso di Vgchartz :roll3:)

Introvabile e pizze.

Due postumi di bagordi anticipati :asd:

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15 minutes ago, Ranger Rosso said:

Io ho dato il mio contributo agli Skalper, 700€ venduto il cadavere Sony ad un povero (ricco) (s)fortunato.

Beh hai fatto un'azione di una bassezza unica secondo me perché andare a lucrare così di certo non è una cosa di cui vantarsi...mah...

Ad ognuno il suo...

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    • 🇮🇹Mario Monti, intervenendo al Salone milanese del Risparmio, ha formulato una stupefacente allusione alla guerra antirussa come necessario “sacrificio” sull’altare dell’integrazione europea”. Se la nascita delle nazioni moderne ha richiesto, dice, uno “spargimento di sangue”, la nascita della nuova Europa non potrà avvenire senza gravi sacrifici. Ovviamente questi sacrifici toccheranno a noi non a lui, famiglia e accoliti…                                                                                  https://www.kulturjam.it/news/mario-monti-loracolo-che-annuncia-nuove-sventure/
    • L'astensione dell'Italia è semplicemente miserabile.
    • Articolo imho molto lucido di Dring Why Xbox believes it must cut costs and close studios | Eurogamer.net Distratto riassunto (correggetemi se ho preso fischi per fiaschi): - Agli investitori interessa la crescita del fatturato e Xbox ha investito per diventare più grossa - Dopo la debacle di One, serviva un nuovo piano, e Xbox se ne è uscita con il gamepass - Xbox ha comprato, ampliato e creato studi per avere una varietà di giochi con cui riempire il catalogo: grandi, piccoli, di vari generi e blablabla - Poi ha comprato Bethesda, publisher famoso per rpg e shooter, che andava a fare un po' scopa con la produzione interna XGS (Halo, Gears, Fable, l'appena acquistata Obsidian), però portava con sé franchise del calibro di TES, Fallout e Doom. Dei Dishonored e The Evil Within anche sticazzi. Poi arriverà l'acquisizione Activision. - Inciso: dopo un'acquisizione, Microsoft tende a lasciare la libertà di continuare a fare quello che stavano facendo alle aziende acquisite e a intervenire in caso di necessità. È così che sono stati possibili i vari passion project tipo Bleeding Edge, Pentiment e Hi Fi Rush. Fine inciso. - Xbox ora ha un fottio di studi, ma la crescita del gamepass rallenta. Il CEO di Take Two l'aveva detto: la gente gioca due o tre giochi l'anno, cosa se ne fa di un servizio del genere? (cosa che, in fondo, è la vera verità. E ignorarla ha portato a un aumento sproporzionato dei costi) - La crescita del gamepass si ferma e anche le console fanno fatica. La crescita si è fermata un po' per tutti nell'industria. "To be fair, this growth situation wasn't just an Xbox problem. Most major games companies, including PlayStation, have seen a drop in users and sales in the face of a difficult economy" (parole sue, non mie). E, quando non c'è crescita, sono cazzi (per il discorso degli investitori) (investitori che non sono una roba evil, o rincoglioniti che cercano solo ed esclusivamente il segno +, è gente che mette i soldi dove pensa ragionevolmente di ricavarne di più. Ma oggi agli opinionisti di internet piace vivere in una specie di eterna assemblea d'istituto del liceo e quindi boh. Questo è un pensiero mio) - Così ci troviamo in uno scenario di crescita zero, e in cosa conviene mettere soldi? In Hi Fi Rush o in un nuovo Fallout? Roba come Hi Fi, Dishonored o Hellblade è vitale per il pass, ma si può ottenere anche con accordi con terze parti, senza accollarsi tutte le spese di un intero studio (e di studi acquistati per fare roba del genere già ce ne ha iosa). Oltretutto sono giochi difficili da monetizzare fuori dal pass. Fuori dal pass puoi monetizzare Starfield e un gaas come Sea of Thieves, i Cod e gli Elder scrolls, non i Dishonored o i Ghostwire Tokyo. - Insomma, con la crescita ferma, Microsoft cerca di non essere più così dipendente dal pass e cerca altre soluzioni per continuare a fatturare. Se i giocatori non vengono da me, sono io che vado dove sono i giocatori, di qui l'ulteriore apertura ad altre piattaforme. - Per avere successo come publisher servono i giochi grossi e che camminino con le loro gambe anche oltre la finestra di lancio, e Xbox ce ne ha a bizzeffe (Minecraft, Call of Duty, Diablo, Fallout, Warcraft, Elder Scrolls e così via) - Se ci fosse stata crescita non ci sarebbero state chiusure. - Microsoft ha investito molto su un futuro che non si è avverato ed è costretta a cambiare direzione e alcuni suoi studi a pagarne il prezzo.   Per me è una lettura che ci sta. Xbox è in una posizione difficile, ma ha diverse strade alternative in cui muoversi. E, se leggo bene fra le righe, non è che i vari Double Fine o Inxile o Compulsion o Ninja Theory rischiano di chiudere più di qualunque altro sviluppatore che opera sul mercato, ma sono sicuramente i primi a rischio se i pesci grossi non portano crescita all'azienda (che a sto punto chiamarla Xbox o Microsoft Gaming è irrilevante), che è l'unica cosa che conta. La cosa, per chi come me gioca tante cose diverse e più o meno lontane dal panorama AAA, è un po' triste ed è una sconfitta. D'altra parte, se mi immagino una Xbox senza gamepass, non posso fare altro che immaginarla già morta e sepolta da anni. E, probabilmente, una Xbox senza Bethesda e Activision sarebbe morta e sepolta uguale.    
    • Costi alti, pochi giochi, console che aumentano di prezzo invece di diminuire… direi meritatissimo. 
    • Hanno tirato troppo la corda, remaster, remake, prezzo dei giochi aumentato sensibilmente, poche nuove IP, pochi nuovi gioconi da far girare la testa come ce ne erano un tempo, saghe abbandonate o quasi, giochi mediocri a 80 bombe. E ci aggiungo anche sti cazzo di early access e giochi che escono praticamente in beta, per poi essere giocabili e godibili al 100% solo dopo 1/2 anni... A me le console di questa gen hanno messo praticamente ZERO HYPE, devo essere sincero... Sono cambiati i tempi e tante cose, pensate agli eventi, le fiere e come le aspettavamo, le presentazioni in pompa magna etc... C'è un GROSSO problema nel settore videoludico, vediamo come ne usciranno, la crisi è profonda ed a memoria non ne ricordo una così.
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