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Rachet & Clank Rift Apart in arrivo su PC!


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31 minuti fa, theVeth ha scritto:

Qua invece è giocabile tranne in una fase che ha un caricamento lungo (però gira in quad HD con dettagli massimi)

Sì, però a dettagli massimi.

Servirebbe vedere in full HD, a dettagli medio bassi, come gira con una GPU umana.

Ma anche dovendo fare streaming da hdd hai voglia ad aver bisogno di quei dati prima di “esaurire” quelli in ram.

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1 ora fa, theVeth ha scritto:

Credo che il punto sia sottolineare il fatto che per creare lo stesso gioco ci sono tanti modi alternativi, che consentono di avere prerogative e specifiche tecniche diverse.

Su PC non c'è segno di ottimizzazione in quanto si creano dei presettaggi scalabili sulla base della propria componentistica.

Su console avviene una cucitura su misura, il che ci porta a pensare che se fosse stato ottimizzato, forse avremmo avuto risultati diversi su PC.

Qua ad esempio pare che il gioco giri su una configurazione molto alta ma sia installato su un HDD:

Da considerare che gira in 4K con dettagli maxati (su una 4090).

Nessun segno di singhiozzo su HDD.

Qui perché la 4090 (e Direct Storage) e la RAM fanno letteralmente tutto, e come ho detto anche sopra è uno scenario irrealistico perché
1) Né PS5 né Series X dispongono di un HW tale da compensare la lentezza di un HDD
2) Quella è una configurazione che eccede i settaggi massimi del gioco

La differenza tra HDD e SSD la si vede da tempo nei giochi senza dover per forza vedere Ratchet. Mi basta menzionare Doom del 2016 dove, su HDD, le texture ti si caricavano in faccia. Montato l'SSD, 'sta problematica è sparita 

1 ora fa, rapido85 ha scritto:

perche gira su una 2070 con HDD, diceva che era impossibile senza SSD della ps5, cialtrone e bugiardo cernia.

Senza SSD è irrealizzabile in questo modo ed è stato dimostrato da Digital Foundry. Su HDD meccanico il gioco fa ridere, su HDD da 7.2k RPM il gioco migliora un po' ma c'è stuttering nei caricamenti, e la stessa cosa avviene anche su alcuni SSD SATA 2, come avviene qui in foto.
image.thumb.png.bcf7c4dc7029a771d9e5fff2dc8a3c02.png

Con un HDD da 7.200rpm, se non hai un PC uber fai poco e nulla

image.png.0ec454f391c0e6a4695de636a201c15f.png

 

 

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1 ora fa, theVeth ha scritto:

Dipende.

Quello che abbiamo capito con questo porting è che gli stessi giochi che ci propongono possono essere realizzati sfruttando tecnologie diverse a seconda delle necessità, il che smonta la tesi "serve quel particolare componente per".

Un po' come il volo di Horizon dove qualche giorno fa, tramite un'intervista, spiegavano che era impossibile realizzarlo su PS4, ma poi hanno trovato il modo.

Insomma si può fare tutto, basta sviluppare un concetto in maniera diversa. Alla fine quel che diceva e spiegava Cerny era chiaro ed esaustivo.

L'SSD semplifica la vita.

P.S.

In questo video invece su HDD è praticamente ingiocabile:

 

Mi viene da dire... grazie al cazz. Hanno usato un hd da 2,5" da 5400giri.

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Non credo decida insomniac dove verranno pubblicati i giochi, dicono ciò che Sony dice loro di comunicare, magari manco era nei piani una conversione pc di R&C nel 2021 contando che la versione pc è uscita solo oggi, la confusione nei trailer rilasciato da Sony in quel periodo era lampante e con tanti errori di comunicazione, ne ricordo diversi anche durante le conferenze 

La strategia dei giochi su pc era decisamente meno delineata di ora (e anche ora non sappiamo quali giochi arriveranno e quando)

Le cose cambiano, ricordiamo che nel 2020 facevano questo tipo di trailer 


Ad oggi blizzard dice che non ci sono piani per Diablo 4 sul gamepass, se ad acquisizione avvenuta ci arriva per scelta di Microsoft so cazzari loro?
Come ragionate, come siete faciloni nel dare dei cazzari alla gente che non conoscete 

Modificato da Calavera
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18 minutes ago, Calavera said:

Non credo decida insomniac dove verranno pubblicati i giochi, dicono ciò che Sony dice loro di comunicare, magari manco era nei piani una conversione pc di R&C nel 2021 contando che la versione pc è uscita solo oggi, la confusione nei trailer rilasciato da Sony in quel periodo era lampante e con tanti errori di comunicazione, ne ricordo diversi anche durante le conferenze 

La strategia dei giochi su pc era decisamente meno delineata di ora (e anche ora non sappiamo quali giochi arriveranno e quando)

Le cose cambiano, ricordiamo che nel 2020 facevano questo tipo di trailer 


Ad oggi blizzard dice che non ci sono piani per Diablo 4 sul gamepass, se ad acquisizione avvenuta ci arriva per scelta di Microsoft so cazzari loro?
Come ragionate, come siete faciloni nel dare dei cazzari alla gente che non conoscete 

Io sono uno dei pochi sonari che ha capito subito l'andazzo di sta gen, Jimbo e tutte le sue cazzate, altro che facilone io :botteaSirio:

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11 minuti fa, DreameRRemastered ha scritto:

Io sono uno dei pochi sonari che ha capito subito l'andazzo di sta gen, Jimbo e tutte le sue cazzate, altro che facilone io :botteaSirio:

Le pierrate le dicono tutti, anche spencer, so aziende che danno conto agli azionisti, no gli amici del bar, non devono seguire una linea etica da perseguire negli anni, seguono il mercato, sta a non acquirenti premiarli o meno comprando o no i loro prodotti 

E comunque non ci vuole molto a capire l’andazzo contando che viene apertamente comunicato agli azionisti su cosa stanno investendo, se compro un team di conversione su pc chissà cosa vorrò farne…non vorrei rovinarti questo momento di masturbazione dell’ego :asd:

quando rilasceranno i gaas salterai fuori a dire che avevi capito tutto immagino :asd:

Modificato da Calavera
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8 ore fa, theVeth ha scritto:

Credo che il punto sia sottolineare il fatto che per creare lo stesso gioco ci sono tanti modi alternativi, che consentono di avere prerogative e specifiche tecniche diverse.

Su PC non c'è segno di ottimizzazione in quanto si creano dei presettaggi scalabili sulla base della propria componentistica.

Su console avviene una cucitura su misura, il che ci porta a pensare che se fosse stato ottimizzato, forse avremmo avuto risultati diversi su PC.

Qua ad esempio pare che il gioco giri su una configurazione molto alta ma sia installato su un HDD:

Da considerare che gira in 4K con dettagli maxati (su una 4090).

Nessun segno di singhiozzo su HDD.

E a lui il lod funziona... a me e a quelli di DF fa le ombre dei ciuffi d'erba ad caxxum.
Senzanome.thumb.jpg.c52b8c64c42a9adf59e54d5bd821b010.jpg

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Senza SSD ma con una scheda che supporta bene il direct storage il gioco regge ma è evidente che passa qualche secondo nel caricamento tra un mondo e l'altro. Se invece si ha anche un SSD è tutto istantaneo come su PS5... Comunque raga l'SSD montato di base su PS5 è un discreto SSD ma ora come ora per pochi spiccioli si trova anche di meglio e compatibile PC e PS5...

Modificato da Cosmoxello giallorosso
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La cosa assurda è che il gioco è pieno di bug. Ombre in rt fallate, texture che non caricano (a me stranamente da ieri funzionano, ma non ha scaricato nessuna patch, segno che funziona quando gli pare), le rifrazioni sull'acqua flashano, ma i pirla che lo stanno giocando non se ne accorgono e fanno tutte recensioni positive. Perciò col cacchio che Nixxies si impegnerà a risolvere le cose come accadde per TLOU. 

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