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Trek to Yomi | Extended Gameplay Video


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Il b/n non mi disturba affatto, sembra molto evocativo delle vecchie pellicole, né la grafica 2D (su PS c'è un certo Ghost of Tsushima per chi volesse di più) ma da quello che leggo l'hype finisce qui :/

Ma davvero hanno ripreso un cs vecchio di secoli, senza un minimo di varietà?

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Il b/n non mi disturba affatto, sembra molto evocativo delle vecchie pellicole, né la grafica 2D (su PS c'è un certo Ghost of Tsushima per chi volesse di più) ma da quello che leggo l'hype finisce qui :/

Ma davvero hanno ripreso un cs vecchio di secoli, senza un minimo di varietà?

Nì... le combo ci sono, il problema è che a conti fatti quasi non servono (differenza tra colpo veloce e pesante non rilevata :look:) e usare parata + colpo rapido sembra essere sempre la soluzione migliore in ogni situazione (poi magari andando avanti servirà padroneggiare altre tecniche :look:)

Di base il CS è proprio molto semplice (che non sarebbe un problema se fosse ben bilanciato il tasso di sfida, magari con parate che richiedevano una precisione maniacale, più varietà negli attacchi dei nemici... ma non sembra essere così)

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Manco provando alla massima difficoltà (non col permaMuori! ) cambia? Peccato comunque mi ispirava tantissimo.

Sono partito da quella.

 

chiariamoci: morire si muore, ma male che vada ripeti due combattimenti e lo schema è (almeno per ora) sempre quello.

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Questa volta Stevivor con il suo 65 su xBox non è venduto e non conta :asd:

 

Ovviamente il fatto che la versione Xbox abbia pochissime recensioni anche quello non teniamolo in considerazione…

 

madre-de-dios-federica-peluche.gif

‘Sti complotti veramente…

 

Torniamo al gioco. Alla fine penso che vada preso come uno Street of Rage 4, senza aspettarsi il capolavoro lo si possa comunque godere.

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Torniamo al gioco. Alla fine penso che vada preso come uno Street of Rage 4, senza aspettarsi il capolavoro lo si possa comunque godere.

 

Beh, aspè, però SoR4 ha un gameplay di tutto rispetto.

Questo sembra puntare più su altre cose (fascino, atmosfera, forma più che sostanza). Non per fare il sommelier del gameplay, ma (per lo meno a me che non subisco 'sto grande fascino per Giappone, samurai e cose del genere) sembrava evidente da subito che fosse un gioco ludicamente un po' poverello.

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Esempio cristallino di come viene gonfiato il meta di tutti i giochi xbox o anche solo di quelli che arrivano sul pass al d1...

 

Forse il voto è più alto perchè su Series X utilizza al meglio i 12 TF.

 

No, scherzi a parte sicuramente perchè diverse presunte testate giocano solo a materiale su pass e son contenti in primis che questa roba non preveda altri costi oltre a quello dell'abbonamento. Ormai per molti giocare è una questione di "risparmio".

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SOR 4 è un signor gioco che ha il solo difetto di essersi piegato al fan service e non averci neanche provato ad aggiungere qualcosa (Parate e Parry per Diana!!! le hanno messe pure in quel clone malcagato di Mayhem Brawler che almeno un minimo di coraggio l'ha dimostrato!!).

Trek To Yomi ci prova, e ci prova tanto ma i risultanti non sono proprio soddisfacenti...

Ci sono le combo, le parate, le contromosse, sblocchi le armi da lancio, le parate che girano attorno all'avversario.... un sacco di roba, ma alla fine è quasi tutto inutile.

Parata e colpo, doppia parata se fanno l'affondo, rotolata se tirano frecce.... basta.

In un susseguirsi abbasta ripetitivo di nemici incredibilmente idioti.

 

Tralasciando per un attimo il CS c'è qualche problemino anche nelle fasi "esplorative" diciamo....

Spesso vi troverete di fronte a bivi più o meno evidenti, bene poi il gioco procede lineare come un picchiaduro... cosa ci fosse nella strada che non avete scelto non lo saprete MAI :faccinaRh:

Il che rende tutti i collezionabili COMPRESI I POTENZIAMENTI DI ENERGIA missabilissimi!!

(potenziamenti di energia buttati lì a casissimo e spessissimo oltretutto).

 

La sovrabbondanza di Templi per il salvataggio poi sfiora davvero il ridicolo... (mettimi un salvataggio automatico ogni schermo a questo punto e fai prima).

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Questa volta Stevivor con il suo 65 su xBox non è venduto e non conta :asd:

 

Ovviamente il fatto che la versione Xbox abbia pochissime recensioni anche quello non teniamolo in considerazione…

 

madre-de-dios-federica-peluche.gif

‘Sti complotti veramente…

 

Torniamo al gioco. Alla fine penso che vada preso come uno Street of Rage 4, senza aspettarsi il capolavoro lo si possa comunque godere.

65 a sto merdone è oro colato considerando che hanno dato voti più bassi a capolavori solo perchè avevano il "gravissimo difetto" di essere marchiati Sony. Nel frattempo c'è la solita pletora di Xbox tavern e simili che fa schizzare il meta in alto solo perchè sto robo è uscito al d1 sul pass. Continuate a negare l'evidenza miraccomando.....

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Ho visitato il sito Xbox Tavern, il focus principale ovviamente è sulle recensioni, immediatamente c'è scritto che "non sono affiliati con Microsoft" e dal menu a tendina esce fuori "visit Metacritic". Sti siti qua in pratica esistono solo per quello, questo è del 2019.

 

Come detto precedentemente, gli aggregatori sono diventati l'arma della gen di Xbox, a Sony restano i tripla A fuori parametro.

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65 a sto merdone è oro colato considerando che hanno dato voti più bassi a capolavori solo perchè avevano il "gravissimo difetto" di essere marchiati Sony. Nel frattempo c'è la solita pletora di Xbox tavern e simili che fa schizzare il meta in alto solo perchè sto robo è uscito al d1 sul pass. Continuate a negare l'evidenza miraccomando.....
Io non ho mai gridato al gomblodd. Cit.

 

 

Inviato dal mio BLA-L09 utilizzando Tapatalk

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  • 2 settimane dopo...

Io l’ho abbandonato al secondo boss.

mi sa che abbasso la difficoltà e lo rusho “tanto per finirlo”

Pensavo lo avessi finito.

 

Andando avanti sblocca delle combo devastanti che diventa scorrevole anche con difficoltà massima, sono anche belle e ci sono nemici che richiedono la combo “giusta”… per quello mi fa incazzare, bastava davvero poco…

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Ma si idea e ambientazione sono anche da promuovere ma è tutto troppo approssimativo, ridondante….

(e poi ti viene da chiederti ma quanti cazzo di ponti hanno in Giappone?! :asd:)

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    • Articolo imho molto lucido di Dring Why Xbox believes it must cut costs and close studios | Eurogamer.net Distratto riassunto (correggetemi se ho preso fischi per fiaschi): - Agli investitori interessa la crescita del fatturato e Xbox ha investito per diventare più grossa - Dopo la debacle di One, serviva un nuovo piano, e Xbox se ne è uscita con il gamepass - Xbox ha comprato, ampliato e creato studi per avere una varietà di giochi con cui riempire il catalogo: grandi, piccoli, di vari generi e blablabla - Poi ha comprato Bethesda, publisher famoso per rpg e shooter, che andava a fare un po' scopa con la produzione interna XGS (Halo, Gears, Fable, l'appena acquistata Obsidian), però portava con sé franchise del calibro di TES, Fallout e Doom. Dei Dishonored e The Evil Within anche sticazzi. Poi arriverà l'acquisizione Activision. - Inciso: dopo un'acquisizione, Microsoft tende a lasciare la libertà di continuare a fare quello che stavano facendo alle aziende acquisite e a intervenire in caso di necessità. È così che sono stati possibili i vari passion project tipo Bleeding Edge, Pentiment e Hi Fi Rush. Fine inciso. - Xbox ora ha un fottio di studi, ma la crescita del gamepass rallenta. Il CEO di Take Two l'aveva detto: la gente gioca due o tre giochi l'anno, cosa se ne fa di un servizio del genere? (cosa che, in fondo, è la vera verità. E ignorarla ha portato a un aumento sproporzionato dei costi) - La crescita del gamepass si ferma e anche le console fanno fatica. La crescita si è fermata un po' per tutti nell'industria. "To be fair, this growth situation wasn't just an Xbox problem. Most major games companies, including PlayStation, have seen a drop in users and sales in the face of a difficult economy" (parole sue, non mie). E, quando non c'è crescita, sono cazzi (per il discorso degli investitori) (investitori che non sono una roba evil, o rincoglioniti che cercano solo ed esclusivamente il segno +, è gente che mette i soldi dove pensa ragionevolmente di ricavarne di più. Ma oggi agli opinionisti di internet piace vivere in una specie di eterna assemblea d'istituto del liceo e quindi boh. Questo è un pensiero mio) - Così ci troviamo in uno scenario di crescita zero, e in cosa conviene mettere soldi? In Hi Fi Rush o in un nuovo Fallout? Roba come Hi Fi, Dishonored o Hellblade è vitale per il pass, ma si può ottenere anche con accordi con terze parti, senza accollarsi tutte le spese di un intero studio (e di studi acquistati per fare roba del genere già ce ne ha iosa). Oltretutto sono giochi difficili da monetizzare fuori dal pass. Fuori dal pass puoi monetizzare Starfield e un gaas come Sea of Thieves, i Cod e gli Elder scrolls, non i Dishonored o i Ghostwire Tokyo. - Insomma, con la crescita ferma, Microsoft cerca di non essere più così dipendente dal pass e cerca altre soluzioni per continuare a fatturare. Se i giocatori non vengono da me, sono io che vado dove sono i giocatori, di qui l'ulteriore apertura ad altre piattaforme. - Per avere successo come publisher servono i giochi grossi e che camminino con le loro gambe anche oltre la finestra di lancio, e Xbox ce ne ha a bizzeffe (Minecraft, Call of Duty, Diablo, Fallout, Warcraft, Elder Scrolls e così via) - Se ci fosse stata crescita non ci sarebbero state chiusure. - Microsoft ha investito molto su un futuro che non si è avverato ed è costretta a cambiare direzione e alcuni suoi studi a pagarne il prezzo.   Per me è una lettura che ci sta. Xbox è in una posizione difficile, ma ha diverse strade alternative in cui muoversi. E, se leggo bene fra le righe, non è che i vari Double Fine o Inxile o Compulsion o Ninja Theory rischiano di chiudere più di qualunque altro sviluppatore che opera sul mercato, ma sono sicuramente i primi a rischio se i pesci grossi non portano crescita all'azienda (che a sto punto chiamarla Xbox o Microsoft Gaming è irrilevante), che è l'unica cosa che conta. La cosa, per chi come me gioca tante cose diverse e più o meno lontane dal panorama AAA, è un po' triste ed è una sconfitta. D'altra parte, se mi immagino una Xbox senza gamepass, non posso fare altro che immaginarla già morta e sepolta da anni. E, probabilmente, una Xbox senza Bethesda e Activision sarebbe morta e sepolta uguale.    
    • Costi alti, pochi giochi, console che aumentano di prezzo invece di diminuire… direi meritatissimo. 
    • Hanno tirato troppo la corda, remaster, remake, prezzo dei giochi aumentato sensibilmente, poche nuove IP, pochi nuovi gioconi da far girare la testa come ce ne erano un tempo, saghe abbandonate o quasi, giochi mediocri a 80 bombe. E ci aggiungo anche sti cazzo di early access e giochi che escono praticamente in beta, per poi essere giocabili e godibili al 100% solo dopo 1/2 anni... A me le console di questa gen hanno messo praticamente ZERO HYPE, devo essere sincero... Sono cambiati i tempi e tante cose, pensate agli eventi, le fiere e come le aspettavamo, le presentazioni in pompa magna etc... C'è un GROSSO problema nel settore videoludico, vediamo come ne usciranno, la crisi è profonda ed a memoria non ne ricordo una così.
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