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Confronti Multipiattaforma: PS5 vs Series X|S


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1 minuto fa, Phoenix1979 ha scritto:

Ma non si era detto che valeva solo DF? 🤔

Il fatto che si assegni il punto con DF, non mi impedisce di postare come possa essere facilmente risolto il bug del foliage.

Fosse solo per informare.

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Miglior contributo in questa discussione

La sdengata vera è arrivata con Forbidden west eletto gioco graficamente migliore dell'anno :asd:

PS nei commenti sotto al video informano che il fix proposto non risolve i problemi di lod e risoluzione più bassa delle ombre rispetto a PS5... ma già alzare il solo foliage come avevo previsto è bastato ampiamente a far calare il framerate su serie X in RT mode

screenshot.139i70.png

Sul performance mode solita conferma dei 10 fps in meno nelle aree più pesanti del gioco

screenshot.26oe9n.png

La sdengata (cit.)

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4 minuti fa, Emula ha scritto:

La sdengata vera è arrivata con Forbidden west eletto gioco graficamente migliore dell'anno :asd:

PS nei commenti sotto al video informano che il fix proposto non risolve i problemi di lod e risoluzione più bassa delle ombre rispetto a PS5... ma già alzare il solo foliage come avevo previsto è bastato ampiamente a far calare il framerate su serie X in RT mode

screenshot.139i70.png

Sul performance mode solita conferma dei 10 fps in meno nelle aree più pesanti del gioco

screenshot.26oe9n.png

La sdengata (cit.)

Non perdo tempo con le tue "premiate" selezioni di screen.

C'è il file delle statistiche

Buona digestione 🤫

Modificato da Riverside
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Il 23/12/2022 at 15:26, Kaiser_sose87 ha scritto:

quindi possiamo già affermare che il nuovo hellblade(quando esce si sa qualcosa?) l'anno che uscirà vincerà il premio come miglior grafica

Ninja theory ha twittato che a inizio anno riprendono i videolog ma non significa niente…almeno uno tra Avowed e Hellblade 2 sarebbe d’obbligo. 

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10 ore fa, Riverside ha scritto:

Ancora un aggiornamento di GTA

tutto uguale, e cube mapping migliore su Xbox in modalità no RT 

20221228_200608.thumb.jpg.d08167b57ef2deb3aedfc1e1d3012065.jpg

 

Brrrrr :botteaSirio:

ma guarda un pò si sono invertite le parti, ora i riflessi blurrati ce li ha la ps5:asd:, maledetto callisto che gli ha fatto credere che solo la ps5 potesse avrere riflessi migliori🤣

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33 minuti fa, Phoenix1979 ha scritto:

Vedremo...😁

C'è poco da vedere... 36 CU anche se fossero occate, e non lo sono, per raggiungere i 12 TF andrebbero comunque meno di 52 CU occate sempre per 12 TF... Figurati la PS5 che al Clock *massimo* arriva a 10 e rotti TF...

Se le cose vengono fatte per bene il divario sarà sempre evidente.

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11 minutes ago, Gingen said:

C'è poco da vedere... 36 CU anche se fossero occate, e non lo sono, per raggiungere i 12 TF andrebbero comunque meno di 52 CU occate sempre per 12 TF... Figurati la PS5 che al Clock *massimo* arriva a 10 e rotti TF...

Se le cose vengono fatte per bene il divario sarà sempre evidente.

Ripeto, vedremo

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16 minuti fa, Gingen ha scritto:

Qualche frame basta per fare +1 in CW... E comunque DF ha 'certificato' un +25% per SeriesX di potenza... Se debitamente sfruttato altro che qualche frame... 

Il Certificato lo fanno al comune. Sfruttato torna quando sarà na costante e non na volta l'anno 🤣

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7 minuti fa, theVeth ha scritto:

Direi di aspettare il prossimo confronto.

Il punto è che chi si aspetta differenze di 10 frames o cose del genere rimarrà deluso. Ci sarà il gioco che gira leggermente meglio da una parte che dall' altra perché le sw non interessa sfruttare ciò che hanno di aggiuntivo perché sarebbe uno spreco sia di tempo che di denaro. E quindi ci scanneremo sempre per le foglie in più o in meno di una versione o i 3 frames in più dell' altra quando il pg passa sotto l'arco di notte o lo spruzzo dell' acqua che manca. Boh la vedo così ma sto topic è divertente quindi ok😌

Modificato da Jotaro19
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1 ora fa, Phoenix1979 ha scritto:

Scorsa gen ci ballavano 40% di differenza di performance tra le 2 console e le differenze c'erano ma non erano eclatanti,con un 25% saranno ancora minori quindi boh.. Ma se questo vi rende felici 😆

Non erano eclatanti? :roll3:

La CW su cosa l'avete fatta allora?

1 ora fa, Jotaro19 ha scritto:

Il punto è che chi si aspetta differenze di 10 frames o cose del genere rimarrà deluso. Ci sarà il gioco che gira leggermente meglio da una parte che dall' altra perché le sw non interessa sfruttare ciò che hanno di aggiuntivo perché sarebbe uno spreco sia di tempo che di denaro. E quindi ci scanneremo sempre per le foglie in più o in meno di una versione o i 3 frames in più dell' altra quando il pg passa sotto l'arco di notte o lo spruzzo dell' acqua che manca. Boh la vedo così ma sto topic è divertente quindi ok😌

Quindi tutta la narrativa del 'gioco su console perché le spremono fino all'ultimo bit, non come su PC che non si sbattono' va improvvisamente cestinata?

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12 minuti fa, Gingen ha scritto:

 

Quindi tutta la narrativa del 'gioco su console perché le spremono fino all'ultimo bit, non come su PC che non si sbattono' va improvvisamente cestinata?

Quella narrativa vale sulle esclusive dove ti puoi concentrare su un hardware solo, già con due se sei una terza parte prendi quello che c'è in comune o qualche pizzico di funzione da una parte o dall'altra x fare girare meglio il software non vai affondo a conoscere i vari hardware.

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Comunque sono passati già 2 anni e ancora si dice che PS5 ha di base meno di 10tflops e che quei 10 li raggiunge solo perché è un "Picco massimo", ignorando che a seconda della necessità può raggiungere e mantenere quella frequenza praticamente sempre e che l'eccezione è proprio scendere sotto i 2.23GHz

2 anni, zio pera, mica 2 mesi.

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