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  1. Nei canali incentrati sui racing game sono tutti entusiasti, come ogni appassionato di racing game che si professa tale dovrebbe essere davanti ad un prodotto del genere. Chi butta cacca e si esalta per titoli dove la prima cosa che ti mostrano è un fiume dentro un crepaccio con le auto da corsa che ci corrono dentro evidentemente non è un appassionato di racing game, li siamo nel settore bimbominkiate più che racing game
  2. Apro questo topic a seguito della discussione nata su quello dei confronti multipiattaforma. Ciò che andremo a discutere è la complessità tecnica dei vari titoli della generazione precedente, confrontandoli con quella di attuale generazione, sia per discutere su quanto i vari engine siano migliorati nel tempo, sia per immaginare quanto ancora miglioreranno. Sarà possibile confrontare, con criterio, multipiattaforma ed esclusive al solo fine di argomentare e/o creare discussione e dibattito. Spesso è facile confondere la tecnica con lo stile, il fotorealismo con "la bella grafica", ma non ci rendiamo conto di quanto alcuni titoli siano ben più pesanti di altri. Il primo titolo di cui parleremo, con relativi confronti, è l'oggetto del contendere degli altri topic: Fortnite. Fortnite a prima vista si direbbe essere un gioco dalla ridicola complessità grafica, eppure tendiamo a dimenticare che i giochi multipiattaforma, che devono girare su più console con una base di partenza di 60fps ed il multiplayer online, hanno spesso bisogno di correre a ripieghi e soluzioni alternative. Pensiamo ad esempio al multiplayer di Uncharted 4 dove gli asset della parte singleplayer erano riproposti con una complessità poligonale minore ed il gioco, per girare a 60 fps, perdeva anche buona parte della sua risoluzione (dai 1080 ai 900). Ciononostante, Fortnite su console di nuova generazione, è riuscita dove su PS4/One non riusciva, grazie al nuovo Engine (UE5) che muove il gioco. Basta di fatto confrontare le versioni PS4 e PS5 (o One e Series X) per rendersi conto che i cambiamenti apportati sono massicci. Prima di dare il via ai commenti, ci tengo a precisare che occorre: 1) tenere fuori da qui i titoli non ancora usciti; 2) rivolgerci ai nostri interlocutori senza dare dei cretini a destra e manca; 3) ricordare che ognuno di noi può autoprodurre il proprio materiale sia per confermare che per smentire alcune tesi. È comunque possibile valutare le demo dei vari engine.
  3. Premessa: il primo che si lascia andare alla member war si becca il ban istantaneo per almeno una settimana, senza passare dalla sanzione. Visto che l'argomento è caldo e richiesto, apro questo topic per discuterne. So già che sarà un delirio, perché difficilmente si riesce a mantenere una conversazione sana quando c'è odore di console war, ma tanto vale toglierci subito il dente. Tenendo fuori Nintendo che probabilmente avrà uno dei suoi migliori anni, la situazione in casa next è così drammatica per entrambe le console? PlayStation punta sulle esclusive third party, mentre Xbox punta sui rilasci D1 Gamepass. Ma i first, dove sono e quali date hanno? Ci ritroveremo i primi 6 mesi di vuoto e silenzio? Ad onor del vero occorre ricordare che un first in uscita e datato c'è. La remastered in edizione definitiva di un gioco che è sempre stato relegato al mondo PC. Age of Empires 2 Definitive Edition. Sappiamo poi che Spider-Man 2, il multi di TLOU stand alone, Starfield, Redfall, Minecraft Legends e Forza sono previsti per il 2023, anche se non sappiamo quando. La situazione è drammatica? Quale console sta messa peggio? Possibile, invece, che il disastro lo veda solo chi vuol vederlo e che la situazione sia anche meglio del previsto? La parola a voi. PS5 (16) Spiderman 2 Tlous multy Forspoken Final Fantasy XVI Stellar Blade Silent Hill Remake Octopath Traveler 2 Little Devil Inside Lost Soul Aside Convallaria Boundary Forever Skies Tchia Pacific Drive Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key Labyrinth of Galleria: The Moon Society XBOX (14) AoE 2 - Porting PC AoE IV - Porting PC ARA History Untolded Redfall Starfield Forza Motorsport Ravenlock Ark II Stalker 2 Planet of Lana Benedict Fox Valheim Replaced Routine
  4. 1 Horizon Forbidden West 2 The Callisto Protocol 3 Portal RTX 4 Gran Turismo 7 5 The Last of Us Part I 6 Warhammer 40,000: Darktide 7 A Plague Tale: Requiem 8 Fortnite UE 5.1 9 Need for Speed Unbound 10 Dying Light 2 11 The Witcher 3 Next-Gen
  5. Ce lo dice il celebre portale che si occupa proprio di statistiche in ambito vg. 👀
  6. Come da titolo. Apro questo topic in modo che faccia da contenitore alle comparative tra i due servizi. Le comparative sono a tutti i livelli prezzo, parco titoli, qualità del cloud streaming ecc.
  7. Sfida epica tra due fetecchie di motori. Chi la spunterà? Luminous Engine SplipSpace Engine Direi che per quanto Forspoken faccia cagare, Halo infinite resta imbattibile, forse giusto andando a pescare qualche gioco fatto in un garage in Marocco si può trovare di peggio
  8. Mentre il trasferimento di tutte le discussioni è in corso (come avrete potuto notare i topic più recenti non sono ancora visualizzabili), vi forniamo alcune informazioni. Come prima cosa, le tag sono state dimezzate. Riteniamo che in questo modo possano risultare più immediate ed efficienti in quanto rese più generiche. Nulla ci vieta di crearne ed aggiungerne di nuove, magari limitandole a determinate sezioni. Per quanto riguarda il nuovo regolamento, a breve sarà disponibile e consultabile. Avrete già adocchiato inoltre la nuova privacy e cookie policy, che abbiamo caricato nella vecchia piattaforma. La parte del regolamento relativa alla sezione CW verrà caricata in un secondo momento, possibilmente entro e non oltre questo fine settimana. Esplorando il forum in questa sua nuova veste, noterete l'aggiunta dei CLUB. Sono degli spazi riservati che possono essere aperti a tutti o chiusi a determinati utenti. Qualsiasi utente può richiedere un suo CLUB e qualsiasi utente può fare richiesta di accesso, ammesso che quest'ultima venga accettata. Vi spiegheremo in questi giorni come funzionano nel dettaglio e cosa sarà possibile fare. Considerateli degli spazi privati per gruppi con regole interne (che comunque hanno alla base il regolamento generico del sito). Una menzione particolare va anche al Calendario, dove sarà possibile inserire e condividere date particolari per eventi e/o tornei e partite che verranno organizzate (sia dallo staff che dagli utenti). Ci sono molte altre funzioni di cui vogliamo parlarvi che sono già presenti e che verranno aggiunte. Le esploreremo strada facendo. Per il momento ci fermiamo qui! Grazie a tutti per l'attenzione e per aver deciso di rimanere. Grazie inoltre al nuovo corpo dello staff, che ha aiutato molto e senza il quale non saremmo dove siamo adesso. In queste settimane abbiamo dovuto lavorare parecchio, tra riunioni su discord, messaggi su telegram e coordinazioni su MIRO. Ognuno di loro ha dato il suo enorme contributo e siamo solo all'inizio. @Coscienza @V @Onezero @Mirko91 @Survived Snake @Predator96 Infine lasciate che ringrazi personalmente l'amministratore @PilotsGamer99 per tutto l'impegno, la pazienza, la volontà, l'ingegno, le idee e la sua prontezza nel risolvere i più svariati problemi con metodo ed umanità.
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