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Topic ufficiale sui dati di vendita


Coscienza

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I problemi di produzione non esistono e per Series S non sono mai esistiti

Vendono i bundle di Series X con un gioco di 2 anni fa che viene regalato sul Pass. Così hanno potuto alzare il prezzo senza dirlo...

Xbox non la vuole nessuno ma continuate a vivere nel mondo parallelo

Sicuramente è un problema di "percezione"

Modificato da MisterXDTV
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7 ore fa, Coscienza ha scritto:
 

3.6 miliardi in ricavi, second best quarter nella storia di Xbox. Contenuti, servizi e guadagni sono tutti in rialzo e meglio di qualunque previsione ad oggi. 
 

Stona un po’ con il clima da fine del mondo di questi giorni :asd: 

P.S. L’aumento di prezzo mascherato 🤣

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  • Amministratore

Come detto ed ampiamente preventivato, il topic "vendite" ormai è inutile e superfluo.

Anche vendendo meno console crescono grazie al cloud ed al PC.

È cambiato il paradigma.

P.S. che avessero problemi di "shortage" si leggeva in giro sul web, ma pare abbiano confermato.

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5 minuti fa, theVeth ha scritto:

Come detto ed ampiamente preventivato, il topic "vendite" ormai è inutile e superfluo.

Anche vendendo meno console crescono grazie al cloud ed al PC.

È cambiato il paradigma.

P.S. che avessero problemi di "shortage" si leggeva in giro sul web, ma pare abbiano confermato.

D’altronde uno non proprio boxaro diceva questo

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2 minuti fa, Mirko91 ha scritto:

Contenuti e Servizi, con le console in ampio declino.
Non mi stupisco se i consolari vengono trattati come giocatori di serie B direttamente da MS.

PlayStation Qlite, Asus ROG, Switch, Steam Deck. C’è una inaspettta ripresa di dispositivi mobili alla PSP. Nessuno pensava fosse possibile dopo i risultati tecnologici degli smartphone degli ultimi anni, eppure, stanno tornando di moda e non passa mese che non facciano annunci importanti in questo senso. Se anche Sony sta per lanciare il suo device portatile, manca solo Xbox all‘appello, e sembra che stiano puntando in quella direzione. Contenuti, servizi, giochi in cloud. 

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Sui problemi di shortage sono abbastanza dubbioso in quanto la console di fatto si trova e non solo in Italia basta farsi un giro anche per gli store stranieri, quello che ho notato per series X è che è quasi sempre in bundle con forza in effetti, è più difficile trovarla da sola sia qui che fuori 

ma un po’ lo si vede anche con PlayStation con i bundle di god of war, i negozi credo preferiscano spingere quelli più che la vendita del singolo hardware 

series S invece credo non sia mai stata assente dai negozi sin dai tempi della pandemia 

Modificato da Calavera
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Comunque 1 miliardo in ricavi per un trimestre dalle sottoscrizioni Xbox. Tolti assegni da 10 milioni di dollari per Guardiani e della Galassia, più gli indi e 2/3 titoli AAA all'anno...rimangono davvero molti soldi da reinvestire nei first party. Ed è solo un trimestre.

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Quello è il dato più interessante e che smonta tutte le teorie dell' "insostenibilità" del gamepass.
Con buona pace dei detrattori dei modelli ad abbonamento con i loro file Excel.

Con 1 miliardo in un trimestre, ci finanzi due god of war (notizia recente che è costato circa 500 milioni di dollari per svilupparlo) che possono essere lanciati al day1.

Tanto per capirci.

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4 minuti fa, Mirko91 ha scritto:

Quello è il dato più interessante e che smonta tutte le teorie dell' "insostenibilità" del gamepass.
Con buona pace dei detrattori dei modelli ad abbonamento con i loro file Excel.

Con 1 miliardo in un trimestre, ci finanzi due god of war (notizia recente che è costato circa 500 milioni di dollari per svilupparlo) che possono essere lanciati al day1.

Tanto per capirci.

 500 milioni era l’incasso generato dal primo god of war fino a qualche anno fa 

Ragnarok notizia di stamattina è costato sui 200 milioni 

https://it.ign.com/god-of-war-ragnarok/202113/news/lo-sviluppo-di-god-of-war-ragnarok-sarebbe-costato-200-milioni-di-dollari-una-cifra-record-per-plays

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22 minuti fa, Mirko91 ha scritto:

Quello è il dato più interessante e che smonta tutte le teorie dell' "insostenibilità" del gamepass.
Con buona pace dei detrattori dei modelli ad abbonamento con i loro file Excel.

Con 1 miliardo in un trimestre, ci finanzi due god of war (notizia recente che è costato circa 500 milioni di dollari per svilupparlo) che possono essere lanciati al day1.

Tanto per capirci.

Veramente è costato 200 milioni.

Con 500 ti compri pure la Grecia.

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36 minuti fa, Mirko91 ha scritto:

Quello è il dato più interessante e che smonta tutte le teorie dell' "insostenibilità" del gamepass.
Con buona pace dei detrattori dei modelli ad abbonamento con i loro file Excel.

Con 1 miliardo in un trimestre, ci finanzi due god of war (notizia recente che è costato circa 500 milioni di dollari per svilupparlo) che possono essere lanciati al day1.

Tanto per capirci.

Si ma forse bisognerebbe anche capire cosa costa perchè se ne incassi 1 e costa 990 milioni non è molto reditizzio, servirebbe sapere a quando ammontano i ricavi del pass.

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15 minuti fa, The-Wall ha scritto:

Si ma forse bisognerebbe anche capire cosa costa perchè se ne incassi 1 e costa 990 milioni non è molto reditizzio, servirebbe sapere a quando ammontano i ricavi del pass.

 

Bravo, i ricavi NON sono i PROFITTI....

Ma ovviamente quelli Microsoft si guarda bene dal dirceli :D

1 ora fa, Calavera ha scritto:

Sui problemi di shortage sono abbastanza dubbioso in quanto la console di fatto si trova e non solo in Italia basta farsi un giro anche per gli store stranieri, quello che ho notato per series X è che è quasi sempre in bundle con forza in effetti, è più difficile trovarla da sola sia qui che fuori 

ma un po’ lo si vede anche con PlayStation con i bundle di god of war, i negozi credo preferiscano spingere quelli più che la vendita del singolo hardware 

series S invece credo non sia mai stata assente dai negozi sin dai tempi della pandemia 

Se è sempre disponibile in bundle per definizione non c'è nessuno shortage....

Si tratta di una chiara scelta commerciale per alzare il prezzo

Modificato da MisterXDTV
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Fino a ieri non si conosceva il dato delle sole entrate del gamepass.
Per quanto riguarda le spese, ci sono quelle dei giochi da inserire a catalogo e quelli in scadenza e che vengono rinnovati dietro le quinte.

Un GOW costa 200 milioni, un Horizon 2 ne costa 120 milioni ...  con 1 miliardo ogni 3 mesi fate vobis :asd:

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Diciamo che in generale fare il calcolo 1 miliardo = tot god of war in base ai costi di sviluppo è un calcolo provocatorio ma poco veritiero perché non funziona propriamente così 

in ogni caso sappiamo che il gamepass ė sostenibile dal momento in cui è andato in attivo e ha iniziato a generare profitti, se poi quei profitti rispetto alle uscite ti permettano di fare 3 god of war lo sanno solo loro e a noi poco deve importare, saranno le uscite e i giochi a parlare 

la cosa importante da registrare è che il gamepass ormai porta profitto a Microsoft e di conseguenza è perfettamente sostenibile per essa

 

 

Modificato da Calavera
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3 minuti fa, Calavera ha scritto:

Diciamo che in generale fare il calcolo 1 miliardo = tot god of war in base ai costi di sviluppo è un calcolo provocatorio ma poco veritiero perché non funziona propriamente così 

in ogni caso sappiamo che il gamepass ė sostenibile dal momento in cui è andato in attivo e ha iniziato a generare profitti, se poi quei profitti rispetto alle uscite ti permettano di fare 3 god of war lo sanno solo loro e a noi poco deve importare, saranno le uscite e i giochi a parlare 

la cosa importante da registrare è che il gamepass ormai porta profitto a Microsoft e di conseguenza è perfettamente sostenibile per essa

Non è provocatorio prendere GOW, visto che è la produzione di PS più grande lato budget che raddoppia quasi quella di Horizon.
Visto che di insostenibilità ne ha parlato sempre Sony in primis, ho preso proprio i loro giochi come esempio. (che poi i 3A più recentemente usciti dal maggior budget di cui disponiamo il dato)

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11 minuti fa, Mirko91 ha scritto:

Non è provocatorio prendere GOW, visto che è la produzione di PS più grande lato budget che raddoppia quasi quella di Horizon.
Visto che di insostenibilità ne ha parlato sempre Sony in primis, ho preso proprio i loro giochi come esempio. (che poi i 3A più recentemente usciti dal maggior budget di cui disponiamo il dato)

Si con provocatorio intendevo il prendere quel miliardo è trattarlo come se fossero tutti profitti da investire, il tuo prendere le esclusive  tripla A Sony invece lo appoggio perché da un’idea delle cifre in ballo

se non erro e correggetemi nel caso, qui parliamo di entrate quindi è ovvio che quel miliardo servirà a coprire anche tutta la baracca, la cifra rimane comunque impressionante per essere ricavata da un solo trimestre e sta dimostrando che la scelta di Microsoft di puntare all’ecosistema a scapito dell’hardware sta dando i suoi frutti 

Modificato da Calavera
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2 minuti fa, Calavera ha scritto:

Si con provocatorio intendevo il prendere quel miliardo è trattarlo come se fossero tutti profitti da investire, il tuo prendere le esclusive  tripla A Sony invece lo appoggio perché da un’idea delle cifre in ballo

se non erro e correggetemi nel caso, qui parliamo di entrate quindi è ovvio che quel miliardo servirà a coprire anche tutta la baracca, la cifra rimane comunque impressionante per essere ricavata da un solo trimestre e sta dimostrando che la scelta di Microsoft di puntare all’ecosistema a scapito dell’hardware sta dando i suoi frutti 


Le entrate totali sono 3,5 miliardi ... 1 miliardo dagli abbonamenti, 400 milioni dalla vendita HW, il resto (2,1 mld) da contenuti e servizi (quindi vendita giochi, microtransazioni ecc ecc).

  • Grazie 1
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15 minuti fa, Mirko91 ha scritto:


Le entrate totali sono 3,5 miliardi ... 1 miliardo dagli abbonamenti, 400 milioni dalla vendita HW, il resto (2,1 mld) da contenuti e servizi (quindi vendita giochi, microtransazioni ecc ecc).

Nel giro di pochi anni, se gli passano ABK, verranno ricoperti di soldi dalle microtrans di COD e dal mobile. Con tutti sti miliardi vediamo quanto ci mettono a produrre roba blockbuster. Visti i loro tempi direi 15 anni buoni.

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