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Xbox Series S RIVELATA - UFFICIALE


Jarek_1995

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Prezzo ottimo ma bisogna vedere a quanto mette la all digital Sony, dato che a differenza di questa sarà una PS5 a tutti gli effetti...

Mah non lo so a questo punto, a livello di prestazioni si parla di una Ps4 pro, non è una macchina pensata per la next gen di fatto è LA console per il pass, mercato completamente diverso, il prezzo di Ps5 DE imho infuisce poco sul bacino d'utenza di Series S (i giocatori da pass)

 

Edit: Series X è già morta, la Serie S l'ha uccisa ieri notte prima di presentarsi, tant'è che il cerchio che ha sul petto la Series S è il piedone della Series X :roll3:

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Bene. Mi fa piacere. Ora Sony dubito lanci la console al doppio. Perchè deve capire che la gente può a soli 300 dollari giocare tutti i multipiatta lì. Oltre il 499 non può andare, e già non so se conviene...ma in quel casodipende dal prezzo di series X che comunque è più potente...non so...devono stare molto attenticol prezzo o è un attimo e va in vacca molto.
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Bene. Mi fa piacere. Ora Sony dubito lanci la console al doppio. Perchè deve capire che la gente può a soli 300 dollari giocare tutti i multipiatta lì. Oltre il 499 non può andare, e già non so se conviene...ma in quel casodipende dal prezzo di series X che comunque è più potente...non so...devono stare molto attenticol prezzo o è un attimo e va in vacca molto.

Ma solo su sto forum la gente poteva credere alle console a 600 euro :asd:

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Ospite Scorpion

Secondo Windows Centrali negli USA saranno entrambi disponibili in abbonamento all/access con pass ultimate compreso :

 

25 $ / mese per Series S.

35 $ / mese per Series X.

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“Xbox Series X e Series S usciranno il 10 novembre (non è chiaro se sono in USA o in contemporanea mondiale) al prezzo rispettivamente di 499 e 299 dollari (tasse escluse).”

 

Questo quello che leggo a giro...

tasse escluse

nn penso bisogni aggiungere altro

Per me qui in Italia considerando iva e cazzi vari

599/399.nel migliore dei casi 549/349

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Prezzo ottimo forse in America riescono a tornare competitivi e a giocarsela

Ma a quel prezzo e con il pass a supporto (sarà il cancro della gen e lo si vedrà solo alla fine, segnate segnate) se la gioca un po' ovunque, ottima mossa di M$ per promuovere il servizio :sisi:

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Perchè, dici che tu giocherai giochi differenti con la tua vga pezzotta rispetto alla mia futura e fiammante 3090? :asd:

 

No appunto.

Tu la tua 3090 non la vedrai sfruttata al massimo per un bel pezzo....

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Ospite Scorpion

“Xbox Series X e Series S usciranno il 10 novembre (non è chiaro se sono in USA o in contemporanea mondiale) al prezzo rispettivamente di 499 e 299 dollari (tasse escluse).”

 

Questo quello che leggo a giro...

tasse escluse

nn penso bisogni aggiungere altro

Per me qui in Italia considerando iva e cazzi vari

599/399.nel migliore dei casi 549/349

L'account italiano Twitter ha confermato i 299 euro per Series S.

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Series-S.png

arrivata l'inculata? :asd:

 

Facevano prima a chiamarla Xbox Pass Edition :roll3: 500gb con i giochi che hanno un taglio da 100/150gb ad oggi :roll3:

 

Ma davvero c’è qualcuno che prenderebbe ‘na roba del genere?

 

:brr:

 

Cioè se é solo una questione di soldi nessuno mi vieta di attendere il momento e/o il modo di ottenere a prezzo più abbordabile quella che al lancio costa di più... :look:

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Ospite Scorpion

Series-S.png

arrivata l'inculata? :asd:

 

Facevano prima a chiamarla Xbox Pass Edition :roll3: 500gb con i giochi che hanno un taglio da 100/150gb ad oggi :roll3:

Vista la qualità delle connessioni in USA e UK non sottovaluterei l'opzione x-cloud.

 

Per noi ovviamente sarà diverso.

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    • L'astensione dell'Italia è semplicemente miserabile.
    • Articolo imho molto lucido di Dring Why Xbox believes it must cut costs and close studios | Eurogamer.net Distratto riassunto (correggetemi se ho preso fischi per fiaschi): - Agli investitori interessa la crescita del fatturato e Xbox ha investito per diventare più grossa - Dopo la debacle di One, serviva un nuovo piano, e Xbox se ne è uscita con il gamepass - Xbox ha comprato, ampliato e creato studi per avere una varietà di giochi con cui riempire il catalogo: grandi, piccoli, di vari generi e blablabla - Poi ha comprato Bethesda, publisher famoso per rpg e shooter, che andava a fare un po' scopa con la produzione interna XGS (Halo, Gears, Fable, l'appena acquistata Obsidian), però portava con sé franchise del calibro di TES, Fallout e Doom. Dei Dishonored e The Evil Within anche sticazzi. Poi arriverà l'acquisizione Activision. - Inciso: dopo un'acquisizione, Microsoft tende a lasciare la libertà di continuare a fare quello che stavano facendo alle aziende acquisite e a intervenire in caso di necessità. È così che sono stati possibili i vari passion project tipo Bleeding Edge, Pentiment e Hi Fi Rush. Fine inciso. - Xbox ora ha un fottio di studi, ma la crescita del gamepass rallenta. Il CEO di Take Two l'aveva detto: la gente gioca due o tre giochi l'anno, cosa se ne fa di un servizio del genere? (cosa che, in fondo, è la vera verità. E ignorarla ha portato a un aumento sproporzionato dei costi) - La crescita del gamepass si ferma e anche le console fanno fatica. La crescita si è fermata un po' per tutti nell'industria. "To be fair, this growth situation wasn't just an Xbox problem. Most major games companies, including PlayStation, have seen a drop in users and sales in the face of a difficult economy" (parole sue, non mie). E, quando non c'è crescita, sono cazzi (per il discorso degli investitori) (investitori che non sono una roba evil, o rincoglioniti che cercano solo ed esclusivamente il segno +, è gente che mette i soldi dove pensa ragionevolmente di ricavarne di più. Ma oggi agli opinionisti di internet piace vivere in una specie di eterna assemblea d'istituto del liceo e quindi boh. Questo è un pensiero mio) - Così ci troviamo in uno scenario di crescita zero, e in cosa conviene mettere soldi? In Hi Fi Rush o in un nuovo Fallout? Roba come Hi Fi, Dishonored o Hellblade è vitale per il pass, ma si può ottenere anche con accordi con terze parti, senza accollarsi tutte le spese di un intero studio (e di studi acquistati per fare roba del genere già ce ne ha iosa). Oltretutto sono giochi difficili da monetizzare fuori dal pass. Fuori dal pass puoi monetizzare Starfield e un gaas come Sea of Thieves, i Cod e gli Elder scrolls, non i Dishonored o i Ghostwire Tokyo. - Insomma, con la crescita ferma, Microsoft cerca di non essere più così dipendente dal pass e cerca altre soluzioni per continuare a fatturare. Se i giocatori non vengono da me, sono io che vado dove sono i giocatori, di qui l'ulteriore apertura ad altre piattaforme. - Per avere successo come publisher servono i giochi grossi e che camminino con le loro gambe anche oltre la finestra di lancio, e Xbox ce ne ha a bizzeffe (Minecraft, Call of Duty, Diablo, Fallout, Warcraft, Elder Scrolls e così via) - Se ci fosse stata crescita non ci sarebbero state chiusure. - Microsoft ha investito molto su un futuro che non si è avverato ed è costretta a cambiare direzione e alcuni suoi studi a pagarne il prezzo.   Per me è una lettura che ci sta. Xbox è in una posizione difficile, ma ha diverse strade alternative in cui muoversi. E, se leggo bene fra le righe, non è che i vari Double Fine o Inxile o Compulsion o Ninja Theory rischiano di chiudere più di qualunque altro sviluppatore che opera sul mercato, ma sono sicuramente i primi a rischio se i pesci grossi non portano crescita all'azienda (che a sto punto chiamarla Xbox o Microsoft Gaming è irrilevante), che è l'unica cosa che conta. La cosa, per chi come me gioca tante cose diverse e più o meno lontane dal panorama AAA, è un po' triste ed è una sconfitta. D'altra parte, se mi immagino una Xbox senza gamepass, non posso fare altro che immaginarla già morta e sepolta da anni. E, probabilmente, una Xbox senza Bethesda e Activision sarebbe morta e sepolta uguale.    
    • Costi alti, pochi giochi, console che aumentano di prezzo invece di diminuire… direi meritatissimo. 
    • Hanno tirato troppo la corda, remaster, remake, prezzo dei giochi aumentato sensibilmente, poche nuove IP, pochi nuovi gioconi da far girare la testa come ce ne erano un tempo, saghe abbandonate o quasi, giochi mediocri a 80 bombe. E ci aggiungo anche sti cazzo di early access e giochi che escono praticamente in beta, per poi essere giocabili e godibili al 100% solo dopo 1/2 anni... A me le console di questa gen hanno messo praticamente ZERO HYPE, devo essere sincero... Sono cambiati i tempi e tante cose, pensate agli eventi, le fiere e come le aspettavamo, le presentazioni in pompa magna etc... C'è un GROSSO problema nel settore videoludico, vediamo come ne usciranno, la crisi è profonda ed a memoria non ne ricordo una così.
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