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Batman: Gotham Knights sarà presentato il 22 agosto (Neme Sorridi)


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Ospite Ste_84

Ma perché mettere Red Hood? Allora, red hood è il primo alias del Joker.

Si dice, nella storia originale, che il primo vero Joker era un ex rapinatore della banda del cappuccio rosso e quando cadde nella vasca con i solventi, la pazzia per la vita fallimentare, lo fece divenire quzllo che tutti noi conosciamo.

Il secondo Red Hood, Todd, in realtà fu rapito dal Joker e manipolato al fine di divenire un criminale e non fu un anti Heroes, ma proprio criminale e fu ucciso dopo gli effetti veleniferi della tossina che, a mano a mano, fecero prima perdere la memoria a Todd e poi ucciderlo per sempre.

Todd fu il primo Robin, prima della Grayson family

Non è contestualizzabile correttamente, cosa che in Arkham Knight fu (ove appunto ripresero cappuccio rosso Todd come criminale, manipolato da Joker al fine di far uccidere Bruce Wayne)

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La Beta è creata mesi prima, che centra che la giochiamo adesso. Al D1 vista la fase crunch come al solito andrà meglio. Figurati se perdono tempo con la Beta che serve per testare i server (non è una Demo che deve convincere). Almeno con altre Beta che ho fatto è stato così.

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Ma perché mettere Red Hood? Allora, red hood è il primo alias del Joker.

Si dice, nella storia originale, che il primo vero Joker era un ex rapinatore della banda del cappuccio rosso e quando cadde nella vasca con i solventi, la pazzia per la vita fallimentare, lo fece divenire quzllo che tutti noi conosciamo.

Il secondo Red Hood, Todd, in realtà fu rapito dal Joker e manipolato al fine di divenire un criminale e non fu un anti Heroes, ma proprio criminale e fu ucciso dopo gli effetti veleniferi della tossina che, a mano a mano, fecero prima perdere la memoria a Todd e poi ucciderlo per sempre.

Todd fu il primo Robin, prima della Grayson family

Non è contestualizzabile correttamente, cosa che in Arkham Knight fu (ove appunto ripresero cappuccio rosso Todd come criminale, manipolato da Joker al fine di far uccidere Bruce Wayne)

Quello che sbagli è cercare di creare una continuity con la DC, puoi fare affidamento solo balle origini del personaggio e a volte manco quelle. Cmq stai tranquillo che te lo spiegheranno nel gioco, dubito inseriscano la bat family senza spiegare i personaggi.

 

Inviato dal mio ASUS_I001DC utilizzando Tapatalk

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Ospite Ste_84

Quello che sbagli è cercare di creare una continuity con la DC, puoi fare affidamento solo balle origini del personaggio e a volte manco quelle. Cmq stai tranquillo che te lo spiegheranno nel gioco, dubito inseriscano la bat family senza spiegare i personaggi.

 

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Avrebbero potuto mettere Night Wings, avrebbero potuto mettere Penny worth, sono tutti elementi della bat family.

Cappuccio rosso no, ma OK e mi fido di ciò che dici

Per essere una pre alfa, comunque, ha già la grafica di Arkham Knight e con i miglioramenti, per me, diventerà un gran gioco

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Ottimo che esce anche crossgen. Basta che le versioni vanilla non siano scandalose come per Avengers

 

Hype sia per questo che per Suicide squad

A me ieri è capito un bug dove il gioco andava in slow motion per mezz'ora, ho il video sul cell:asd:

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Uscirà pure sulle nuove console, giusto?

Probabile che le loro intenzioni siano pure quelle di far pratica col programmare le console next gen, sfruttando un gioco con una formula già collaudata.

 

Sì è probabile. Infatti hanno subito chiarito che il gioco non fa parte della saga “Arkham”

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Io mi fido de vg Rocksteady.esce nel 2022 inoltrato e ancora tanto tempo per lo sviluppo...poi una storia che mi garba dove finalmente nn devo impersonare il buono a forza.pare che i cattivi son diventati buoni e i buoni han perso il capo...con superman a far da vero villain de gioco(chi altro visto che è il più forte di tutti)...solo next quindi nessun menata crossgen e compromessi pe colpa delle future scatolette... :asd:

Poi se si po switchare tra personaggi come un gta5 potrebbe davvero essere gran cosa.ne godrà la varietà e gli stili di gioco(viste le differenze notevoli tra i 4 personaggi)

Hype ai massimi livelli e aspetto nuovo materiale per farmi un’idea più completa.fiduciosissimo

 

l’altro vg mi lascia freddino.poi cross gen ne risentirà la qualità finale

Comunque si aspettano info.ma tanti dubbi

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hype smisurato

Per me il potenziale mooolto alto.bisogna vedere cosa combinano.ma è Rocksteady e la fiducia è tanta

Modificato da 55R77
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  • Amministratore
Spero proprio di no...l'ho odiata terribilmente in AC e spero che non la ripropongono
Eh... ahimè credo che i livelli servano proprio ad evitare che ogni zona sia esplorabile da subito e/o ad evitare che il gioco in coop sia troppo facile con gli abbattimenti istantanei in stealth.

 

Comunque a me il gameplay piace, anche se non si è vista l'ombra di un enigma. Insomma, si sono fatti strada verso il boss solo combattendo e scavalcando punti con il rampino.

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Eh... ahimè credo che i livelli servano proprio ad evitare che ogni zona sia esplorabile da subito e/o ad evitare che il gioco in coop sia troppo facile con gli abbattimenti istantanei in stealth.

 

Comunque a me il gameplay piace, anche se non si è vista l'ombra di un enigma. Insomma, si sono fatti strada verso il boss solo combattendo e scavalcando punti con il rampino.

 

A mente fredda la mia unica paura è proprio quello che non sia più puzzle solving, enigmista etc... Se ci sono entrambi direi ci siamo, dei numerini o la roba "rpg" non abbiamo fatto tragedie di God of war non vedo perchè farla qui. Se invece risultasse un action nudo e crudo nel senso esploro, ma via che combattere non faccio direi anche a 10€ o anche mai... Tutto da vedere ad oggi dopo la parziale delusione bisogna aspettare, la struttura sembra Arkham style, mappa, design, mondo di gioco, cs a me pare simile pero manca la parte più figa se non l'hanno segata sarà un gran gioco se l'hanno segata in toto, meh

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Usciti dettagli importantissimi sulla gestione narrativa dei personaggi, struttura del gioco e città:

Qua alcuni punti chiave e più sotto i dettagli:

 

- Non è un GAAS.

- Freeflow abbandonato in favore di qualcosa più in linea agli action in terza persona moderni.

- Non ci sono missioni legate obbligatoriamente a un personaggio specifico.

- Si può fare qualsiasi cosa con tutti e 4 ed è possibile pure completare il gioco senza cambiare mai personaggio.

- Si può cambiare personaggio quando si vuole tornando alla base.

- La storia è la stessa per tutti e 4 ma le interazioni con i vari personaggi, NPC ecc... varieranno un minimo per adattarsi al carattere del protagonista utilizzato in quel momento e al rapporto che c'è rispetto agli altri.

- Il gioco sarà ambientanto durante tante notti. Di giorno si resta alla base.

- Hanno limitato la coop a 2 perchè il gioco rimane principalmente concentrato su una struttura in singolo e farlo a 4 avrebbe appunto costretto un level design pensato maggiormente alla coop che avrebbe stonato in singolo.

- Città popolata e ultra dinamica con un ecosistema vivente di cittatini, criminali e polizia.

- Hud super customizzaibile con possibilità di disattivare le barre vitali, esperienza, il numero di danni inflitti ecc....

 

Speriamo bene, devono davvero impegnarsi un botto altrimenti temo che troppa libertà inficerà negativamente sui risvolti narrativi, momenti cinematici, interazione tra i personaggie ecc....

 

https://www.gamespot.com/articles/gotham-knights-devs-on-if-batman-is-really-dead-ga/1100-6481473/

https://press-start.com.au/features/2020/08/27/we-spoke-to-wb-montreal-and-got-all-the-juicy-gotham-knights-details/

 

I guess structurally, is it similar to older Batman games, where you're going to points to find quest markers and then the story beat plays out and then you go to another point and solve a thing? Or is it more traditionally like Witcher style with quest givers?

 

Redding: Well, comparing ourselves to Witcher is probably a … don't do that situation. But what I'd say is it's not what I would call the oatmeal chocolate chip cookie model of just go here and then trigger that. I mean, it's a living breathing ecosystem that supports a robust set of crimes out in the open world that could be committed by different factions, under different circumstances, with different objectives and goals. And your ability to go in and disrupt that night after night is also what's helping to [shape the city] ... You're completing certain challenges and doing things for NPCs, all these things that are going to ultimately lead you to, in some cases, another major piece of the storyline. And I'm saying that both in terms of the major mystery arc as well as, for example, the villain storylines.

So like everybody else, we work, we try to balance out how much of it is an open world experience versus how much of it is a narrative-driven experience. And what we came up with was a model, kind of a system of tracks for the player that they can kind of change lanes at their own liberty, which is great because it means different players are going to frankly experience that content different ways.

Marty: And I just want to riff off something that Pat mentioned just in passing, but the night after night thing is actually really important because our game doesn't take place in just one night--it's over many nights.

Redding: Many weeks and months of crime fighting.

Marty: And exploring our villain stories and all that.

 

Can you clarify how the story part of that works? Does each character have their own story happening or is it like different perspectives on the same overall story?

Marty: Yeah, I think the story is the same. You will get some nuances of course, because some characters have special relationships with certain people in Gotham City, but the overall story is the same whoever you're playing.

So if I start the game as Batgirl and then replay it as Nightwing, they generally will be on the same path, but with minor nuances to it?

Redding: Yeah. I mean, when you get into a major narrative beat, the person you're talking to for example, like if you're speaking to a villain, their history with your character is often going to be reflected in the kind of dialogue that you're seeing. So even if the overall structure of the story remains consistent and it becomes something, you can dip into and out of with different characters if that's how you want to play, as Fleur put it, there's nuance, there's moments of nuance, the relationships in particular, that is reflected.

How big is the city and is there a convenient excuse to remove civilians from it like in previous Batman games--it's Christmas in Origins, for example, and the people are scared and evacuate in Knight. Will the city be fully populated with cars and people, and is there a day-night cycle?

Marty: In terms of size, we have five boroughs that are across several islands, connected by bridges and all that. So it's a fairly big city. But also to tie it with your question about population, it's also a very dense city. That's something we really wanted to go and do--provide that fully living, breathing Gotham City experience to players. It's not a city where the population is missing or whatever. And that's really important for us because it's also, they are the one at the heart of all this, of the criminal factions and the GCPD going a bit rogue and chasing vigilantes. So the population is also at the heart of this.

Redding: Yeah. I think it's an ecosystem, right? And to have an ecosystem, you need all the pieces of it, which means you need citizens and you need the way they react to you as a vigilante or as a crime fighter versus how they'll react to you eventually when you kind of become known and trusted for them. You have a police force that is ostensibly protecting the citizens, but doing it in the most brutal, heavy-handed fashion possible. And then you have these criminal factions. And so that ecosystem demands a dynamic, very interactive version of Gotham. Also, like Fleur mentioned, it's not just one night. You're going back night after night of patrol, night after night of party crashing on crime, which means that the city needs to be very much alive and has traffic and all of those sorts of things.

You touched on crafting. I do remember a point in the trailer where one of the characters picked up some kind of loot?

Fleur Marty: Yeah, so we do have crafting and while you’re fighting crime or going through missions, you pick up blueprints and materials. Part of the game loop is that so you’re basically out fighting crime at night and in the daytime, you come back to your home base in the Belfry and you analyse the evidence that you’ve gathered through the night and you also use whatever you’ve picked up to craft your gear and your gear is not only your weapons, or melee or ranged stuff, but you can craft elements of your suit with the loot that you’ve got.

There there are no Games as a Service elements in the game. There are some RPG mechanics and I think that’s where the confusion came from. We are an Action RPG game and there are ability trees for our characters and there is gear that you craft, but it’s not a Games as a Service.

There was a lot of chatter online about damage markers. Why was the decision made to include these and are they final?

Fleur Marty: I want to mention that we’ll have plenty of options for customising whatever you want to show up on screen or not. So for whoever it bothers, they can just remove thembananarap.gif. It’s part of that of that RPG aspect that we’re exploring.

 

There’s four playable characters, but a maximum of two players in co-op. Why was this decision made?

Fleur Marty: We really wanted to make sure first and foremost that the single player experience would be absolutely flawless. Even though we care very much about the the two player Co Op experience, it’s very important to us. When you when you have a four player brawler game, you start to be constrained to design levels that are designed around that and that would feel weird if you’re just playing them solo.

If you’re playing alone, does an A.I character fill that second spot, or is it purely just you playing single player?

Fleur Marty: If you’re playing solo, you’re purely playing single player.

About Batman...

Redding: Batman is dead. He is dead from the start of the game.

So is it fair to say that Bruce Wayne/Batman will not be in this game?

Redding: Not playable.

Marty: Yeah. No. Only characters that you can play are Batgirl, Robin, Red Hood, and Nightwing.

Because the running theory is, "Oh, he's embedded in the Court of Owls."

Redding: Right. Sure.

Marty: No. We see all the theories, but yeah. No. He's dead dead. :asd:

63d.gif

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Tutto molto interessante, una cosa non ho capito, ma la struttura quindi è Arkham Style intendo esplorazione, puzzle solving etc..? non mi è chiaro sto punto che è la cosa che mi preme di piu se il cs e action o ha la barra sui nemici non mi preoccupa pure in GOD OF WAR hanno cambiato il CS con barre etc.. ma nessuno ha detto beh....
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Tutto molto interessante, una cosa non ho capito, ma la struttura quindi è Arkham Style intendo esplorazione, puzzle solving etc..? non mi è chiaro sto punto che è la cosa che mi preme di piu se il cs e action o ha la barra sui nemici non mi preoccupa pure in GOD OF WAR hanno cambiato il CS con barre etc.. ma nessuno ha detto beh....

Dovrebbere essere OW ma sui puzzle ecc io ho dei dubbi in base a una loro frase. Mi spiego. Siccome dicono che non sarà possibile giocare in 3 o in 4 altrimenti avrebbero dovuto rivedere il level design (ovviamente) ne deduco sia fatto tutto per due persone. MA, ed è un MA enorme, può essere giocato anche in solitaria (con il compagno che si muove da solo aiutando ecc, mi sembra), quindi siccome l'IA è comunque una IA non ci sarano mai puzzle risolvibili solo in due, o non si può giocare da soli poi, a parte lo stare fermi su un pulsante :asd: Quindi devono essere cose fattibili in solitaria. Cose come i vecchi Batman? No, altrimenti poi in 2 come si farebbe? Uno lo fa e l'altro aspetta? Insomma, la soluzione è una sola: non metterli. Non penso quindi ci sia quello che cerchi. Ma è un mio parere, finchè non lo dicono loro...

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