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Confronti Multipiattaforma: PS5 vs Series X|S


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ecco quello che non capisce microsoft, quando succedono ste cose su internet partono gli sfottò e la gente si rompe il pazzo a essere presa in giro e iniziano a odiare la xbox e pensano di cambiare console, sony sta cosa l'ha capita e fa di tutto per avere i giochi che girano meglio sulla ps5 quando escono.

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2 ore fa, rapido85 ha scritto:

ecco quello che non capisce microsoft, quando succedono ste cose su internet partono gli sfottò e la gente si rompe il pazzo a essere presa in giro e iniziano a odiare la xbox e pensano di cambiare console, sony sta cosa l'ha capita e fa di tutto per avere i giochi che girano meglio sulla ps5 quando escono.

È una prova di resistenza. Se arrivi alla Series X One X hai vinto. La vedo grigia. Greenberg è stato fatto da poco responsabile marketing. 

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2 ore fa, rapido85 ha scritto:

ecco quello che non capisce microsoft, quando succedono ste cose su internet partono gli sfottò e la gente si rompe il pazzo a essere presa in giro e iniziano a odiare la xbox e pensano di cambiare console, sony sta cosa l'ha capita e fa di tutto per avere i giochi che girano meglio sulla ps5 quando escono.

ma che cazz stai dicendo?:asd:
Mio dio ancora con sta storia che è colpa di sony...anche basta con sta minkiata:azz:

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8 minuti fa, Wozzek ha scritto:

Ma qualcuno ha letto l'articolo di DF? Non e' che siccome qua dentro i sonari dicono che hanno la versione migliore significa che e' vero.... 

Io ci sto giocando, ti dico solo che il video introduttivo arriva un paio di volte a 0 FPS, il gioco si blocca letteralmente per un secondo o due. Non è possibile e non è accettabile. Il succo della discussione non è sul spuntarla di un pelo su una modalità piuttosto che un’altra rispetto a PS5. Le premesse erano tutt’altre e dovevano, o se volete, dovrebbero, essere tutt’altre su un multipiattaforma first party che esce un anno dopo. 
 

A livello esecutivo Xbox è tutta una Mafia, tutti coprono tutti e nessuno si prende lo schifo, e i clienti pagano. 

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26 minuti fa, Wozzek ha scritto:

Ma qualcuno ha letto l'articolo di DF? Non e' che siccome qua dentro i sonari dicono che hanno la versione migliore significa che e' vero.... 

 

Ma questo non è un topic da prendere sul serio, è più uno sfogatoio per qualcuno, luogo di cazzeggio per altri.

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35 minuti fa, Coscienza ha scritto:

Io ci sto giocando, ti dico solo che il video introduttivo arriva un paio di volte a 0 FPS, il gioco si blocca letteralmente per un secondo o due. Non è possibile e non è accettabile. Il succo della discussione non è sul spuntarla di un pelo su una modalità piuttosto che un’altra rispetto a PS5. Le premesse erano tutt’altre e dovevano, o se volete, dovrebbero, essere tutt’altre su un multipiattaforma first party che esce un anno dopo. 
 

A livello esecutivo Xbox è tutta una Mafia, tutti coprono tutti e nessuno si prende lo schifo, e i clienti pagano. 

Ma io ti credo (benche' DF non parla di una cosa del genere)... Quello che non capisco e' quale colpa dovrebbe avere Microsoft... Mi sforzo ma proprio non capisco

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12 minuti fa, Wozzek ha scritto:

Ma io ti credo (benche' DF non parla di una cosa del genere)... Quello che non capisco e' quale colpa dovrebbe avere Microsoft... Mi sforzo ma proprio non capisco

La responsabilità è di Microsoft. È lei che stanzia i budget ai suoi team e da indicazioni su come procedere. Ed è sempre lei che indica come un suo gioco deve arrivare sul mercato. In assenza di indicazioni (e questo è difficile da provare) Tango si è limitata a buttar fuori una conversione 1:1 rispetto a quella di PS5. Attenzione però, l'intervento di MS c'è stato eccome invece: i contenuti extra che non sono presenti su PS5 sono stati scelti dal reparto marketing, non è Tango che decide quali aggiunte proporre, peraltro se aggratis o a pago. Pertanto un passaggio da parte di Microsoft c'è stato eccome. Come hanno deciso quali contenuti proporre in più con l'uscita, così potevano gestire anche l'aspetto tecnico, assicurandosi che il gioco fosse almeno sistemato nei problemi della versione PS5 e migliorato dove possibile. Questo è ciò che fa un'azienda seria sulle sue produzioni. Se questo non accade, è perché non gli interessa abbastanza.

Il problema di Microsoft è una combinazione di più fattori. Oltre a una gestione peggiore, sembra abbiano meno ambizione, pertanto ne risente anche il play testing nei first party. Non sono sicuro che il budget abbia però molto a che fare, non riesco a immaginare come quei titoli che sono stati in sviluppo per 4-5 anni con team da 100-200+ persone potrebbero essere a basso budget o privi di risorse finanziarie. Mi pare evidente che Nintendo e Sony con i loro titoli siano semplicemente più severi nei playtest e con il controllo qualità, propongono progetti molto più ambiziosi e lungimiranti in termini di valori di produzione e design del gameplay,  e presentano un livello generale di rifinitura ecc. Sony e Nintendo, così come molti editori di terze parti, realizzano costantemente titoli candidati GOTY all'avanguardia e distintivi, e sembra che a Microsoft questo non interessi per ogni suo studio. Si sono ritrovati i Playground che gli sforna un capolavoro dietro l'altro ma non so quanto merito di MS ci sia.

Per avere un quadro generale e chiaro serve che tutto ciò che è attualmente in produzione, esca e venga valutato. Se usciranno vari gioconi da over 90, allora il problema stava nella gestione dei team e non nella qualità degli studi.

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5 minuti fa, Coscienza ha scritto:

La responsabilità è di Microsoft. È lei che stanzia i budget ai suoi team e da indicazioni su come procedere. Ed è sempre lei che indica come un suo gioco deve arrivare sul mercato. In assenza di indicazioni (e questo è difficile da provare) Tango si è limitata a buttar fuori una conversione 1:1 rispetto a quella di PS5. Attenzione però, l'intervento di MS c'è stato eccome invece: i contenuti extra che non sono presenti su PS5 sono stati scelti dal reparto marketing, non è Tango che decide quali aggiunte proporre, peraltro se aggratis o a pago. Pertanto un passaggio da parte di Microsoft c'è stato eccome. Come hanno deciso quali contenuti proporre in più con l'uscita, così potevano gestire anche l'aspetto tecnico, assicurandosi che il gioco fosse almeno sistemato nei problemi della versione PS5 e migliorato dove possibile. Questo è ciò che fa un'azienda seria sulle sue produzioni. Se questo non accade, è perché non gli interessa abbastanza.

Il problema di Microsoft è una combinazione di più fattori. Oltre a una gestione peggiore, sembra abbiano meno ambizione, pertanto ne risente anche il play testing nei first party. Non sono sicuro che il budget abbia però molto a che fare, non riesco a immaginare come quei titoli che sono stati in sviluppo per 4-5 anni con team da 100-200+ persone potrebbero essere a basso budget o privi di risorse finanziarie. Mi pare evidente che Nintendo e Sony con i loro titoli siano semplicemente più severi nei playtest e con il controllo qualità, propongono progetti molto più ambiziosi e lungimiranti in termini di valori di produzione e design del gameplay,  e presentano un livello generale di rifinitura ecc. Sony e Nintendo, così come molti editori di terze parti, realizzano costantemente titoli candidati GOTY all'avanguardia e distintivi, e sembra che a Microsoft questo non interessi per ogni suo studio. Si sono ritrovati i Playground che gli sforna un capolavoro dietro l'altro ma non so quanto merito di MS ci sia.

Per avere un quadro generale e chiaro serve che tutto ciò che è attualmente in produzione, esca e venga valutato. Se usciranno vari gioconi da over 90, allora il problema stava nella gestione dei team e non nella qualità degli studi.

Ma davvero hai il coraggio di accusare MS sull'aspetto tecnico di un gioco dopo lo scempio di TLOU su PC?

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27 minuti fa, Gingen ha scritto:

Ma davvero hai il coraggio di accusare MS sull'aspetto tecnico di un gioco dopo lo scempio di TLOU su PC?

Tutti commettono passi falsi. TLOU su PC è un caso, non è la regola in casa Sony. 

33 minuti fa, Wozzek ha scritto:

Mi sto confondendo... Ma non stavamo parlando di RE4? 

…non si parlava di Ghostwire? Io a quello sono rimasto. Ma cambia poco anche con RE4. Il pattern sempre quello è. 

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36 minuti fa, Gingen ha scritto:

Ma davvero hai il coraggio di accusare MS sull'aspetto tecnico di un gioco dopo lo scempio di TLOU su PC?

Ma cosa c'entra? Che sony abbia sbagliato con tlou assolve Microsoft? Ognuno dei due è responsabile per i giochi che escono sulla sua piattaforma. Ok ha sbagliato, lo abbiamo detto tutti. Ma veramente vogliamo ignorare che i giochi Sony al lancio su PS4/5 sono quasi sempre impeccabili concentrandoci su un porting PC e portandolo come esempio come se fosse la norma, quando sappiamo tutti che è l'eccezione? Quando una casa che sia sony o microsoft, fa un lavoro mediocre, non vanno difese, ma stiamo scherzando? Poi se ci facciamo andare bene tutto non lamentiamoci se la qualità scende. Quando sbagliano, la critica è doverosa oltre che giusta. Sempre.

Modificato da Zaeder
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Beh ma è normale, è da 3 giorni che ci raccontano che ormai IL PC è la piattaforma di riferimento Microsoft perché ci sono 15 milioni di utenti GAMEPAAASSSSS

Chi se ne frega della scatolotto che hanno venduto come il non-plus ultra del gaming, quello è già abbandonato...

Da oggi i Boxi sono tutti PCisti....

Modificato da MisterXDTV
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5 ore fa, Gingen ha scritto:

Ma davvero hai il coraggio di accusare MS sull'aspetto tecnico di un gioco dopo lo scempio di TLOU su PC?

È colpa anche di sony se su 10 titoli 8 girano meglio su Ps5 e serie x piglia batoste?

Te non eri quello che ti aspettavi serie x 60fps vs 30fps ps5 nei multipiatta?:asd:

Modificato da Eredin
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    • Esiste già. Si chiama Gamepass. Semplicemente alcuni di voi amano vedere bruciare le cose, anche quando sono a favore del consumatore. Il sistema gamepass, che stando a voi doveva rovinare il mercato distruggendo la percezione del valore dei giochi, alla fine non solo non ha intaccato le vendite di tutti gli altri giochi, dimostrando che dunque i giochi continuano a vendere, ma non si è neanche consolidato. Ad aver preso una cantonata è chi credeva che il gamepass avrebbe danneggiato il mercato. Mercato che si è dimostrato disinteressato a questo modello, modello che non ha MAI sostituito la vendita (ultimo esempio Manor Lord che ha venduto l'ira su Steam nonostante sia presente sul PC gamepass dal D1) e che, a causa dell'hating e della cattiva pubblicità al marchio Xbox, è rimasto totalmente in stallo. Detto questo, ripeto a dire che se sono intelligenti e bravi, fanno l'ultimo grosso investimento. Tolgono un giocone dalla vendita e lo inseriscono solo ed esclusivamente nel tier ultimate per accalappiare i casual, in modo che funga da cavallo di troia e che il pass diventi una sorta di enorme "FFXIV" dove devi rimanere abbonato per giocare perché non esiste l'alternativa. Se poi non funziona, a diventare publisher ci mettono due secondi.
    • Imho il "problema" del gamepass non è solo uno, e non è il gamepass stesso. Cerco di spiegarmi meglio. Il pubblico giovane ormai gioca quei 2/3 giochi fissi e difficilmente è interessato o prova altri giochi, a sentire le vostre testimonianze poi se li provano spesso non li aggradano e già questo toglie una buona fetta di utenza.  Le persone adulte che hanno famiglia spesso hanno tempi per giocare piuttosto risicati e di conseguenza per molti di loro fare un abbonamento che ti offre centinaia di titoli a cui non hai il tempo di giocare viene percepito come un buttare via i soldi (meglio spendere magari su un titolo in offerta che con calma uno può giocare quando ha tempo). Non intendo dire che equivale a buttare i soldi eh sia chiaro, ma la personale sensazione è che da una parte dell'utenza viene percepito così: non faccio un abbonamento se non ho il tempo di usufruirne. Restano i ragazzi giovani intorno ai 20 anni, magari universitari che di tempo libero ne hanno in quantità maggiore, ma è un bacino piuttosto piccolo. Insomma il prodotto "gamepass" è sicuramente un ottimo prodotto per l'appassionato come possiamo essere noi che passa tante ore a giocare rinunciando ad altri hobby, ma per chi gioca nel tempo libero imho non viene percepito come un vantaggio. Il gamepass in breve funziona tra gli appassionati, non tra i casual che magari lo provano e poi non rinnovano. Imho se è vero, e credo di sì, che i servizi in abbonamento da due anni non crescono è perché hanno raggiunto il bacino d'utenza che ne è interessato. Probabilmente Microsoft e Sony credevano che quel bacino fosse superiore, non lo so, sinceramente, ma un servizio che non cresce non è un bene per l'azienda (che sia Sony o Microsoft). Il problema è che Microsoft ha puntato decisamente più di Sony su quel modello di business e di conseguenza ora, in un settore già in crisi, ne risente maggiormente. IMHO.  
    • Non mi sono MAI sentito stupido nel comprare un gioco a prezzo pieno
    • no siete voi ad'avere seri problemi di comprensione, il problema non è il gamepass perche non è sostenibile, ormai sono 7 anni che esiste il gamepass e la microsoft non si è mai lamentata che non è sostenibile, in casa microsoft stanno facendo un riassetto delle proprie SH, mica per colpa del gamepass come sostiene qualcuno.
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