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PS5 Vs Series X: chi vincerà? Saranno le slide di Cerny, o le spacconerie di Phil Spencer?


Messaggi raccomandati

No, parlano anche di tante altre cose. E' stato riportato in maniera incompleta:

 

Gennadiy Korol, Director of Technology at Moon Studios

 

Playing games at a high refresh rate, at those crazy resolutions, is the next big thing in gaming. Anyone that played Ori and the Will of the Wisps in high resolution in 120 hertz will know what I mean. Previously this was only something that PC enthusiasts spending thousands of dollars on their machines would be able to experience. Bringing this kind of performance and quality to the general public is very exciting to me, and I think that will be the true next-gen leap we've all been waiting for.

 

Kevin Floyer-Lea, Chief Technology Officer at Rebellion

 

If you're in the business of making games, you're always excited about new hardware, and what it means for game development. First and foremost, the Xbox Series X is a genuine and significant boost in performance from the Xbox One. We saw how important both frame-rate and resolution were with the previous generation, so it's so exciting to be able to deliver 4K gaming at 60 frames per second on a console. Something that the Xbox One X offered was the ability for players to choose between resolutions and framerates, and we think giving gamers even more choice in this regard will be a good thing. The increased processing power means we will not only be able to offer silky-smooth gameplay for things like long-range ballistic mechanics with pinpoint accuracy, but we can actually take that gameplay up a level in complexity.

 

Hardware-accelerated ray tracing is also a very welcome feature. Not only does it allow us to take players to environments that are that more realistic and dynamic, but ray tracing hardware can do more than just rendering! For example, we can do incredible things with the acoustics to enhance realism. Modeling realistic sound occlusion for AI's hearing in real-time, for example, is an incredibly useful feature for creating stealth games.

 

Alexandre Sabourin, Team Lead at Snowed In Studios

 

Ray-tracing will allow for more realistic and flexible art direction. There's a lot of research around raytracing that can be leveraged here that could lead to some very interesting concepts. Reflections, soft shadows, refraction, transparency. But all these operations have a cost. Raytracing hardware allows us to do some interesting things, but usually, production raytracers can take quite some time to converge to a reasonable image. The limit on samples per pixel means that there has been an interesting race to determine who can write an efficient denoiser. I'm interested to see what this new tech will lead to in terms of new research being done. Denoiser's are one interesting avenue, but maybe it will allow developers to write their own light mappers, or pre-render cinematics more effectively.

 

What does it mean for game graphics? It means that developers are creating new ideas on how to use this tech, pushing the boundaries in a different direction than it's been pushed before.

 

Processing power is always useful to allow developers to create more expansive worlds, more complex interactions, and to improve our ability to include more content into our games. It can also enable developers to spend less time optimizing and spend more time creating. Chip efficiency is also a big deal when it comes to the power wall. There comes a limit to how fast you can clock a CPU and how small you can make your transistors if operations require a lot of energy, then your chip needs more cooling to mitigate the damage. As a result, if you can reduce power consumption, you can increase the number of transistors you can fit on a chip. If you can reduce the cost of executing instructions, then you can increase your overall clock rate while maintaining your heat output. More instructions equal more "good."

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Serie S con 4 TF avrà giochi full nextgen, PS5 solo roba ultra castrata.... quindi direi meno di 4 TF :(

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Non è che lo devi scrivere ogni 5 messaggi... abbiamo capito come la pensi.

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Strano però: ho letto l'articolo completo e non c'è scritto 12 teraflops da nessuna parte.... Sono confuso

E' perchè i frame sono renderizzati direttamente dall'SSD. Fosse per me potrebbero proprio toglierla la GPU così si risparmiano almeno 100 euri... :smile:

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E' perchè i frame sono renderizzati direttamente dall'SSD. Fosse per me potrebbero proprio toglierla la GPU così si risparmiano almeno 100 euri... :smile:

 

Ah ecco, scusami eh ma se il magazine Microsoft mi pubblica una serie di commenti degli sviluppatori e mi parlano in continuazione di SSD e I/O mi sento un po' preso in giro....

 

L'unica cosa che conta sono i Teraflops: anzi nemmeno i teraflops, ma quanti ne ha in più rispetto alla console di quei pellegrini della Sony

 

:approved::approved:

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Ah ecco, scusami eh ma se il magazine Microsoft mi pubblica una serie di commenti degli sviluppatori e mi parlano in continuazione di SSD e I/O mi sento un po' preso in giro....

 

L'unica cosa che conta sono i Teraflops: anzi nemmeno i teraflops, ma quanti ne ha in più rispetto alla console di quei pellegrini della Sony

 

:approved::approved:

Se hai letto davvero come dici, parlano anche di altro, ray tracing soprattutto e quello non lo fai con l'SSD... mi dicono che ci voglia una GPU con gli attributi.

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Se hai letto davvero come dici, parlano anche di altro, ray tracing soprattutto e quello non lo fai con l'SSD... mi dicono che ci voglia una GPU con gli attributi.

 

Il Ray Tracing fatto bene non riesce a farlo nemmeno una scheda grafica da 1500 euro, ma sicuramente sul nuovo Monster (l'originale è già in pensione) vedremo il trionfo del Ray Tracing

 

Io vado nell'articolo e vedo facendo CTRL+F

 

SSD= 11 volte

I/O = 5 volte

GPU = 1 volta (solo per dire che siamo abituati ad avere miglioramenti sulla GPU di generazione in generazione)

Teraflops = 0 volte

 

Boh saranno tutti degli incompetenti

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Serie S con 4 TF avrà giochi full nextgen, PS5 solo roba ultra castrata.... quindi direi meno di 4 TF :(

[automerge]1587585352[/automerge]

 

Azz.... a quanto pare il tuo amico ha smentito tutto... e ora? :brr:

 

https://multiplayer.it/notizie/ps5-ex-guerrilla-games-chiarisce-non-avra-problemi-con-open-world.html

Eh ma cmq avrà problemi secondo me 🙄

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Il Ray Tracing fatto bene non riesce a farlo nemmeno una scheda grafica da 1500 euro, ma sicuramente sul nuovo Monster (l'originale è già in pensione) vedremo il trionfo del Ray Tracing

 

Io vado nell'articolo e vedo facendo CTRL+F

 

SSD= 11 volte

I/O = 5 volte

GPU = 1 volta (solo per dire che siamo abituati ad avere miglioramenti sulla GPU di generazione in generazione)

Teraflops = 0 volte

 

Boh saranno tutti degli incompetenti

Ma che non lo sai che serie X ha 12 TF poi col ray tracing altri 13 per un totale di 25TF ed è tutto vero 😜

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Certo, certo il super ray-tracing sull'hardware da 500/600 euro. Lo vedremo presto.... Sto fremendo...

 

Però mi raccomando, Minecraft non vale....

Crytec lo implementerà sul remake di Crysis... e funzionerà anche con le vecchie gpu a quanto dicono. Finalmente si riusciva a far girare crysis come si deve... a 13 anni dall'uscita... e questi si inventano il remake. :asd:

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Crytec lo implementerà sul remake di Crysis... e funzionerà anche con le vecchie gpu a quanto dicono. Finalmente si riusciva a far girare crysis come si deve... a 13 anni dall'uscita... e questi si inventano il remake. :asd:

 

Ah allora vedi che sono pirla io: per usare bene il ray-tracing basta rifare i giochi di 13 anni fa: questa sì che è next-gen....

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Il Ray Tracing fatto bene non riesce a farlo nemmeno una scheda grafica da 1500 euro, ma sicuramente sul nuovo Monster (l'originale è già in pensione) vedremo il trionfo del Ray Tracing

 

Io vado nell'articolo e vedo facendo CTRL+F

 

SSD= 11 volte

I/O = 5 volte

GPU = 1 volta (solo per dire che siamo abituati ad avere miglioramenti sulla GPU di generazione in generazione)

Teraflops = 0 volte

 

Boh saranno tutti degli incompetenti

Difatti io a sentire i boxari su series x mi aspetto il full raytracing in 4k, altrimenti sarebbe una delusione immane non fosse così :nono:

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Serie S con 4 TF avrà giochi full nextgen, PS5 solo roba ultra castrata.... quindi direi meno di 4 TF :(

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Azz.... a quanto pare il tuo amico ha smentito tutto... e ora? :brr:

 

https://multiplayer.it/notizie/ps5-ex-guerrilla-games-chiarisce-non-avra-problemi-con-open-world.html

Come autopercularsi - lo stai facendo nel modo giusto:approved:

 

:roll3::roll3::roll3:

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ma veramente lo vado ripetendo da 150 reply che non ha detto quello

è che siete troppo impegnati a lamerare invece di leggere quello che uno scrive :asd:

 

 

ora vai e spargi il verbo tra i tuoi compari

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Ma come si fa a pensare che su serie x i giochi avranno il ray tracing finedumundu se già per metterlo in minecraft che ha una grafica da gioco PS1 di terza fascia sono dovuti scendere a 1080p 30fps? In questa gen sarà usato per fare qualche riflesso più figo qui e li o qualche ombra più definita... Chi si aspetta l'illuminazione full ray tracing su giochi graficamente complessi resterà deluso

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ma veramente lo vado ripetendo da 150 reply che non ha detto quello

è che siete troppo impegnati a lamerare invece di leggere quello che uno scrive :asd:

 

 

ora vai e spargi il verbo tra i tuoi compari

Ma se proprio nel post che ho quotato dicevi che PS5 avrà problemi nei free roaming adesso che il tizio ha smentito smentisci pure tu? :asd:

Modificato da Emula
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Ma come si fa a pensare che su serie x i giochi avranno il ray tracing finedumundu se già per metterlo in minecraft che ha una grafica da indie per PS1 sono dovuti scendere a 1080p 30fps? In questa gen sarà usato per fare qualche riflesso più figo qui e li o qualche ombra più definita... Chi si aspetta l'illuminazione full ray tracing su giochi graficamente complessi resterà deluso

 

Ma infatti pensare che il ray-tracing sia l'elemento rilevante di questa gen è una barzelletta.... Forse per la prossima Gen....

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Ma come si fa a pensare che su serie x i giochi avranno il ray tracing finedumundu se già per metterlo in minecraft che ha una grafica da gioco PS1 di terza fascia sono dovuti scendere a 1080p 30fps? In questa gen sarà usato per fare qualche riflesso più figo qui e li o qualche ombra più definita... Chi si aspetta l'illuminazione full ray tracing su giochi graficamente complessi resterà deluso

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Ma se proprio nel post che ho quotato dicevi che PS5 avrà problemi nei free roaming adesso che il tizio ha smentito smentisci pure tu? :asd:

 

ok ci provo.

Ps5 farà fatica a far girare i multipiatta allo stesso livello di Series X perchè è meno potente.

l'ssd non potrà fare molta differenza perchè quando si sviluppa un gioco si fa per farlo andare su 150 configurazioni diverse

ps5 farà fatica negli open world rispetto a series X per questo motivo.

questo ha detto nel podcast, se non mi vuoi credere, scrivi dealer gaming su youtube e guardati il podcast, ci stanno pure i sottotitoli se non capisci l'inglese.

se non te ne frega di sapere quello che ha detto e vuoi solo lamerare, fai pure ma io ho finito di rispondervi. :asd:

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Ospite Ste_84

Raga, tra un po' qualcuno decolla.

Basta battute di "alto livello" e trolling al fine di buttare in vacca tutto, fatevi due risate e non irritatevi a vicenda.

Soprattutto non irritate me, divento come Bud Spencer in Trinità :sisi:

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ok ci provo.

Ps5 farà fatica a far girare i multipiatta allo stesso livello di Series X perchè è meno potente.

l'ssd non potrà fare molta differenza perchè quando si sviluppa un gioco si fa per farlo andare su 150 configurazioni diverse

ps5 farà fatica negli open world rispetto a series X per questo motivo.

questo ha detto nel podcast, se non mi vuoi credere, scrivi dealer gaming su youtube e guardati il podcast, ci stanno pure i sottotitoli se non capisci l'inglese.

se non te ne frega di sapere quello che ha detto e vuoi solo lamerare, fai pure ma io ho finito di rispondervi. :asd:

 

Si ma qualunque cosa abbia detto dopo si è rimangiato tutto perché evidentemente non ci credeva manco lui... tra l'altro ha ammesso di non avere accesso ai dev kit di nessuna delle due console quindi parla solo per sentito dire...

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No, non si è rimangiato niente perchè quello che tu gli imputi di aver detto, e cioè quello che hanno scritto sui siti, NON E' VERO.

te l'ho scritto quello che ha detto.

Anche nel tweet è specificato che lui non ha detto niente di tutto ciò.

ma secondo te è possibile riassumere 3 ore di podcast in un titolo? ovviamente NO.

dai mortà su.

fa un discorso elaborato sulla console complessivamente e poi dice "ps5 might struggle in these big third party open world e bla bla", ma prima e dopo quella frase c'e' un oceano di informazioni.

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    • Io più o meno anche, ma non guardo le testate, di solito mi affido a singoli "giornalisti" che hanno gusti simili ai miei.  Comunque ho visto poco fa Hellblade 2 (che sono in ferie) da un amico su Serie X e tv oled 55''... gli screen non rendono giustizia. E' davvero la cosa più impressionante mai vista. Ad oggi secondo me è fuori parametro. E pure difficile descrivere cosa cavolo hanno tirato fuori. Ho comunque visto solo 10 minuti perché prima o poi vorrei giocarlo, ma mi sono bastati. Clamoroso a livello grafico, clamoroso.
    • Salto che ha del clamoroso, non tanto su Senua (che ok, qui è fuori parametro, ma obiettivamente si difende bene anche nel primo capitolo), quanto per il resto. Fa spavento. Quel vortice d'acqua che si crea al passaggio di Senua è qualcosa di folle imho, e mi sono fermato perché non vorrei spoilerarmi troppo P.S. Che strano, anche Senua ora ha la barba.
    • Io penso che al di la della console war, oggi qui per fortuna molto ridimensionata, ognuno di noi vada a leggere e prenda seriamente in considerazione solo le testate che ritiene di un certo livello. Io per esempio faccio così.
    • La SONY che amo è tutta qui: Il futuro di cui vado parlando da qualche anno (anche in tema metaverso) è 1:1 quello che si vede nel video: Esattamente come lo immagino e lo desidero. Dai SONY.
    • Le recensioni intese come il classico articolo da tot caratteri col voto che condiziona il meta è ormai un vecchio fossile di un’epoca d’oro dell’editoria videoludica, è l’unica cosa che ancora hanno per sentirsi superiori all’influencer di turno che ormai già fa più numeri di loro e  che fidelizza di più, perché su un mezzo più veloce e diretto ormai hanno perso tutto, non fanno più informazione perché si limitano a riportare ciò che altri dicono sui social, non hanno più anteprime esclusive perchè ormai le hanno anche gli streamer, non sono più veicolo principale per gli annunci perché i vari PlayStation, Nintendo Xbox ecc usano canali propri  gli rimangono le recensioni e le marchette per il gioco grande di turno per fare da vetrina e la console war nelle News per generare traffico, fa più editoriali uno YouTuber medio che tratta videogiochi che un sito specializzato ormai  Conviene avere quei due, tre YouTuber/giornalisti di riferimento di cui si ha fiducia e di cui si conoscono bene i gusti, anche se opposti ai propri perché fa sempre bene sentire anche loro  per il resto è più intrattenimento ormai che vero giornalismo 
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