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Reveal di PS5 OGGI - in Live con Gamesurvivors [16:30]


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Ma non capisco tutto questo atteggiamento ostile nei confronti di Sony.. PS4 ha avuto una gen fantastica e continua ad avere un supporto spaventoso anche nell'ultimo anno..

Ps5 sarà un ottimo HW, molto simile a Serie X pur avendo una filosofia leggermente diversa, puntando molto sulla frequenza e soprattutto sulla SSD più veloce.

Poi vero che i sonari si erano abituati bene, mentre i boxari vengono da una gen fatta di pane e acqua e bunker..

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Ospite Utente cancellato 113

None, te l'ho detto pure ieri, loro sono felici, MS non deve dimostrare nulla.

 

ES1V2KqXQAAUAOa?format=jpg&name=900x900

 

si si ridi ridi vedrai quel 16% in più di tf.

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Ospite Utente cancellato 113

Dove l'avresti pescata questa?

 

da qualche tim dog che come lui nemmeno sa che cosa significano quelle sigle :asd:

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Ospite Utente cancellato 90
Mi chiedo come mai la vedete così tragica, c'è meno differenza di quella tra pro e one x.
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Mi chiedo come mai la vedete così tragica, c'è meno differenza di quella tra pro e one x.

Cavolo trincia!

Non vedi i 3Tf in meno?

La CPU che ha l'estintore incorporato in caso di emergenza?

La colla vinavil usata per assemblare il tutto?

Lo scotch che tiene unita la GPU?

Cerny che faceva l'elemosina a fine conferenza?

Sony è con le pezze al c*lo!

 

Mi meraviglio di te che non l'hai notato! :nono:

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Ma i bozzi lo sanno che la loro console super potentissima, dovrà condividere i giochi con la scorsa generazione, bruciando effettivamente tutti i vantaggi della memoria SSD della quale parlava oggi Sony?
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Ma i bozzi lo sanno che la loro console super potentissima, dovrà condividere i giochi con la scorsa generazione, bruciando effettivamente tutti i vantaggi della memoria SSD della quale parlava oggi Sony?

 

 

i giochi passati verranno caricati quasi istantaneamente, in quelli nuovi specie negli gli open world non ci saranno caricamenti fra un'area e l'altra...Non sarà veloce come l'SSD di Sony ma da quel che leggo ha velocità sufficiente per non avere incertezze :sehseh:

 

 

Comunque raga il punto è un altro: la GPU di PS5 faticherà e non poco ad avere il 4K a 60 FPS, dovranno fare un grosso lavoro di ottimizzazione specie sui multipiattaforma...TFlops a parte quello che mancano sono proprio gli shaders dovuti alle Computer Units inferiori su PS5 rispetto a Xbox, guardate per esempio la differenza prestazionale fra la RTX 2080 e la TI e guardate quanti shaders ha l'una e quanti l'altra... Mi stupisce che Sony abbia messo una versione depotenziata della GPU che monta la xbox, forse hanno realmente problemi di surriscaldamento...

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i giochi passati verranno caricati quasi istantaneamente, in quelli nuovi specie negli gli open world non ci saranno caricamenti fra un'area e l'altra...Non sarà veloce come l'SSD di Sony ma da quel che leggo ha velocità sufficiente per non avere incertezze :sehseh:

 

 

Comunque raga il punto è un altro: la GPU di PS5 faticherà e non poco ad avere il 4K a 60 FPS, dovranno fare un grosso lavoro di ottimizzazione specie sui multipiattaforma...TFlops a parte quello che mancano sono proprio gli shaders, guardate per esempio la differenza prestazionale fra la RTX 2080 e la TI e guardate quanti shaders ha l'una e quanti l'altra... Mi stupisce che Sony abbia messo una versione depotenziata della GPU che monta la xbox, forse hanno realmente problemi di surriscaldamento...

Make.Believe :sisi:

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Ma i bozzi lo sanno che la loro console super potentissima, dovrà condividere i giochi con la scorsa generazione, bruciando effettivamente tutti i vantaggi della memoria SSD della quale parlava oggi Sony?
Più che altro preoccupa che li dovrà condividere con ps5.

Non vorrei che questo fattore limitasse troppo series X

 

Inviato dal mio GM1900 utilizzando Tapatalk

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Ragazzi scusate se vi ho abbandonato in chat, mi è saltata la luce ed è tornata solo dopo le 18 passate, non ho idea del perché.

 

Comunque, su twitter molti stanno commentando ora che possono sbottonarsi un po'.

 

Guardando anche le schede tecniche, mi sembra che Sony abbia fatto molto più lavoro sull’hardware “custom”, mentre Microsoft ha utilizzato componenti più “standard” (per quanto riguarda CPU, GPU)

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Ospite Utente cancellato 113

How the SSD delivers the next generation dream

 

The nature of the SoC and its features is important - and so much of it is new information, and crucial information based on feedback from our audience. However, what's clear from the presentation is that Mark Cerny has very different priorities - and there's the small matter of the next-gen dream to consider. Two very specific components are in play here: the SSD and a remarkable piece of 3D audio hardware dubbed the Tempest engine.

 

 

Sony is doubling down on solid-state storage in providing a truly transformative next generation experience. Every couple of years, Mark Cerny travels the world, meeting dozens of developers and publishers and the integration of the SSD was the number one next-gen request. Sony's actual implementation is something else, with performance rated at two orders of magnitude faster than PlayStation 4. 2GB of data can be loaded in one quarter of a second, meaning that in theory, the entirety of PS5's 16GB can be filled in just two seconds. "As game creators, we go from trying to distract the player from how long fast travel is taking - like those Spider-Man subway rides - to being so blindingly fast that we might even have to slow that transition down," says Cerny.

 

 

Delivering two orders of magnitude improvement in performance required a lot of custom hardware to seamlessly marry the SSD to the main processor. A custom flash marries up to the SSD modules via a 12 channel interface, delivering the required 5.5GB/s of performance with a total of 825GB of storage. This may sound like a strange choice for storage size when considering that consumer SSDs offer 512GB, 1TB or more of capacity, but Sony's solution is proprietary, 825GB is most optimal match for the 12-channel interface and there are other advantages too. In short, Sony had more freedom to adapt its design: "We can look at the available NAND flash parts and construct something with optimal price performance. Someone constructing an M.2 drive presumably does not have that freedom, it would be difficult to market and sell if it were not one of those standard sizes," Mark Cerny says.

 

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The controller itself hooks up to the main processor via a four-lane PCI Express 4.0 interconnect, and contains a number of bespoke hardware blocks designed to eliminate SSD bottlenecks. The system has six priority levels, meaning that developers can literally prioritise the delivery of data according to the game's needs.

 

 

The controller supports hardware decompression for the industry-standard ZLIB, but also the new Kraken format from RAD Game Tools, which offers an additional 10 per cent of compression efficiency. The bottom line? 5.5GBs of bandwidth translates into an effective eight or nine gigabytes per second fed into the system. "By the way, in terms of performance, that custom decompressor equates to nine of our Zen 2 cores, that's what it would take to decompress the Kraken stream with a conventional CPU," Cerny reveals.

 

A dedicated DMA controller (equivalent to one or two Zen 2 cores in performance terms) directs data to where it needs to be, while two dedicated, custom processors handle I/O and memory mapping. On top of that, coherency engines operate as housekeepers of sorts.

 

 

"Coherency comes up in a lot of places, probably the biggest coherency issue is stale data in the GPU caches," explains Cerny in his presentation. "Flushing all the GPU caches whenever the SSD is read is an unattractive option - it could really hurt the GPU performance - so we've implemented a gentler way of doing things, where the coherency engines inform the GPU of the overwritten address ranges and custom scrubbers in several dozen GPU caches do pinpoint evictions of just those address ranges."

 

 

All of this is delivered to developers without them needing to do anything. Even the decompression is taken care of by the custom silicon. "You just indicate what data you'd like to read from your original, uncompressed file, and where you'd like to put it, and the whole process of loading it happens invisibly to you and at very high speed," Cerny explains.

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i giochi passati verranno caricati quasi istantaneamente, in quelli nuovi specie negli gli open world non ci saranno caricamenti fra un'area e l'altra...Non sarà veloce come l'SSD di Sony ma da quel che leggo ha velocità sufficiente per non avere incertezze :sehseh:

 

 

Comunque raga il punto è un altro: la GPU di PS5 faticherà e non poco ad avere il 4K a 60 FPS, dovranno fare un grosso lavoro di ottimizzazione specie sui multipiattaforma...TFlops a parte quello che mancano sono proprio gli shaders dovuti alle Computer Units inferiori su PS5 rispetto a Xbox, guardate per esempio la differenza prestazionale fra la RTX 2080 e la TI e guardate quanti shaders ha l'una e quanti l'altra... Mi stupisce che Sony abbia messo una versione depotenziata della GPU che monta la xbox, forse hanno realmente problemi di surriscaldamento...

Non hai capito quello che intendevo. Sony oggi ha parlato dei numerosi benefici della memoria SSD: level design libero, zero caricamenti ecc. ecc. Come faranno gli sviluppatori first party Microsoft a sviluppare giochi con questi benefici, se lo stesso gioco deve girare su Xbox One? :asd:

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Guardando anche le schede tecniche, mi sembra che Sony abbia fatto molto più lavoro sull’hardware “custom”, mentre Microsoft ha utilizzato componenti più “standard” (per quanto riguarda CPU, GPU)

 

Vero, cernia ha tolto un sacco di feature per stare nei costi.

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Più che altro preoccupa che li dovrà condividere con ps5.

Non vorrei che questo fattore limitasse troppo series X

 

Inviato dal mio GM1900 utilizzando Tapatalk

Forse ti sei dimenticato che la Serie X condividerà i giochi con la One del 2013 :asd: La potenza di PS5 verrà gestita allo stesso modo come Xbox One X e PS4 Pro

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Forse ti sei dimenticato che la Serie X condividerà i giochi con la One del 2013 :asd:

 

 

Se è per questo pure con la prima Xbox, la serie X ha all'interno un chip che gli consente la compatibilità full col mondo Xbox ma non è che siccome è retrocompatibile totalmente questo la penalizzi coi giochi che verranno sviluppati appositamente per sfruttarne la potenza... Comunque dal punto di vista dei giochi qualcosa da Microsoft me l'aspetto, anche un "colpo basso" del tipo che strappino a Sony qualche famoso brand a suon di dollari (non so perchè ma sento che succederà con Resident Evil 8 ). Non avrebbe senso aver fatto tutto per bene fino ad ora e poi crollare sulla cosa più importante...

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