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Ricordi: Screenshot del giorno


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Ranger X ( EX Ranza ) - Mega Drive

 

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neanche a farlo apposta l'ha nominato prima Ergozigoto :birra:

 

uno dei miei run & gun preferiti di sempre.

Non immaginate al tempo che effetto mi fece, grafica fuori parametro con poligoni che uscivano dalle pareti :smile: , gli spettacolari briefing in wireframe, esplosioni a tutto schermo ecc.

Ma soprattutto un gameplay perfetto e pulitissimo, è ancora oggi una delizia da giocare pad alla mano.

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Slynky in Moroder per Commodore 64

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Questo l’abbiamo giocato io, mio cugino e il tipo che ha fatto lo screenshot :asd:

Credo che sia il gioco più brutto mai pensato... lentissimo, con una musichetta monotona che istigava al suicidio... dei controlli da denuncia... ti uccideva tutto e non capivi mai perché :roll3: Ho ancora gli incubi eppure ci ho passato su parecchie ore... che nessuno mi restituirà mai:faccinaRh:

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Il mio primo gioco per il glorioso Game Boy, me lo ricordo estremamente difficile. Non ho mai capito se fosse a cause della mia tenera età o fosse veramente tosto. Ricordo però che il secondo capitolo e wario land li trovai molto più accessibili.

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Dopo aver sviscerato Age of Empires II, da buon 12 enne scarso e con una forte dipendenza da strategici/gestionali, trovai quasi per caso Stronghold in un negozio; fu amore a prima vista. Il Ratto, il Serpente, il Maiale e il Lupo: dei personaggi iconici. Naturalmente non riuscì mai a completarlo. :sisi:

 

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Ospite Utente cancellato 224
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Questo siamo già molto più avanti con il tempo però ricordo che era troppo forte. Avevo giocato anche al secondo

 

 

Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk

Lula è storia, e anche qualcos'altro :asd:

 

Inviato dal mio MAR-LX1A utilizzando Tapatalk

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    • Una cosa è non crescere come si preventivava un'altra è parlare di declino. Il declino non esiste quando si vende sotto ogni ambito di più ragazzi non ci sono grandi supercazzole da fare.
    • Ricordo a tutti che PS5 non ha ancora un price cut...
    • Che ti devo dire in un modo o nell’altro hai sempre ragione tu applausi. Poi leggo le notizie e addirittura di rebirth non solo hanno mancato gli obiettivi di vendita finali ma non si sono avvicinati nemmeno a quello che speravano di raggiungere distante il periodo del lancio, praticamente ha floppato.
    • Ma lo è infatti! Si erano prefissati di vendere 25 milioni e hanno dovuto abbassare a 21, nonostante abbiano abbassato manco hanno raggiunto quello.  Tutto questo in un panorama in cui Xbox che è la rivale per eccellenza è morta, switch e a fine ciclo da una vita. Nel monopolio hardware mancare i risultati prefissati tra l’altro settati al ribasso e segno di mercato florido? 
    • A meno che l'italiano non sia un'opinione rispetto allo scorso anno fiscale sono aumentate vendite hardware, software e abbonamenti playstation network.     Sony ha pubblicato il suo rapporto finanziario relativo al quarto trimestre dell'ultimo anno fiscale, conclusosi il 31 marzo 2024, in cui ha svelato di aver venduto altre 4,5 milioni di PS5 nel corso di tre mesi, per un gran totale di 59,3 milioni di unità. Il dato non è in realtà molto positivo, visto che si parla di 1,8 milioni di unità in meno rispetto allo stesso periodo dell'anno precedente. Nel corso dell'intero anno fiscale però, PS5 ha venduto 1,7 milioni di unità in più rispetto all'anno scorso, per un totale di 20,8 milioni di unità. Insomma, si tratta di numeri con luci e ombre, che mostrano da una parte il grande interesse del pubblico per PS5 e dall'altra un rallentamento nell'ultimo periodo, già registrato dai dati mensili di diversi mercati. Difficile dire dove sia il problema, se nella mancanza di giochi di richiamo o in una generale stanchezza e sfiducia verso il mercato console. Altri dati forniti dal rapporto parlano di 118 milioni di utenti attivi sul PlayStation Network nel corso dell'intero anno fiscale, ossia 10 milioni in più rispetto ai 108 milioni dell'anno fiscale precedente. Nell'ultimo trimestre fiscale, per PlayStation 4 e PlayStation 5 sono state vendute complessivamente 72,6 milioni di unità software, ossia 4,6 milioni di unità in più rispetto allo stesso periodo dell'anno precedente, in cui si fermarono a 68 milioni. I titoli first party hanno venduto 12,3 milioni di unità, ossia 2,8 milioni in più rispetto all'anno precedente, quando vendettero 9,5 milioni di unità. Il 77% dei software venduti sono stati giochi completi acquistati in formato digitale, con un risultato del 7% superiore rispetto a quello dello scorso anno per questo segmento di mercato. Insomma, dal punto di vista delle vendite software, PlayStation ha visto una crescita netta, dovuta probabilmente alla maggiore base installata. Nell'ultimo periodo va inoltre considerato il traino di Helldivers 2, che si è rivelato essere un grande successo sia su console che su PC. Si si. Detto ciò hanno venduto di più rispetto allo scorso anno o sbaglio? no perchè sentivo qua dentro di un mercato console in declino...
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