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58 minuti fa, MisterXDTV ha scritto:

 

I Maestri dell'hardware restano quelli che hanno fatto uscire 4 console in 4 anni

- Xbox One S
- Xbox One X
- Xbox Series S
- Xbox Series X

Ora giustamente la smettono, tanto hanno capito anche loro che le loro console non le vuole nessuno 

Ora si va Third Party!

🤣🤣
 

PS4Slim
PS4Pro
PS5DIgital
PS5

E ora ... PS5Pro!

Comunque richiamo un po' tutti, torniamo IT e parliamo di PS5Pro, stop "mungiture" "MS perde" ecc ecc.
Un pochina di CW è stata fatta, fatevela bastare :asd:

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5 ore fa, Boys ha scritto:

Anche per me non va oltre i 600, altrimenti anche per quanto possa essere una gran macchina la compriamo in 3.

Comunque sara’ una console fatta ad hoc per GTA6, spingeranno alla morte su questo aspetto.

GTA 6 deve girare su Serie S

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Il 16/3/2024 at 16:01, snake-16 ha scritto:

Ormai Sony si e' dato all'HW .... vR2 , portal e ora Pro....  i sonari sono dei limoni da spremuta:asd:

SW non pervenuto.

Sw non pervenuto in quale mondo?

Ah già è vero ora il nuovo mantra boxaro è che le esclusive valgono solo first 🤣

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1 ora fa, Boys ha scritto:
 
 

 

Vabbè come su ps3 che all'epoca i 1080p e 60 fps li supportava solo super stardust HD :asd:

 

Giochi a 4k/120fps ci gireranno giochi tipo Warzone che di fatto è ancora un gioco ps4.

 

Per il resto con i giochi ''true'' next gen avremo 1440p/60FPS con RT manco pieno... aspettarsi di più sarebbe da sciocchi.

 

Poi vabbè 8K manco lo commento

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Ma pure PS5 standard ha sulla scatola il logo 8k e supporta i 120fps, di che si sta parlando? 
 

Se la console supporterà? Se la console avrà mediamente giochi che girano a certe risoluzioni e FPS? Se un gioco attuale PS5 in automatico raddoppierà il suo FR?

Non vedo come un leaker possa sapere in anticipo come gireranno giochi che ancora devono uscire su una console che deve ancora uscire. Le uniche cose che possono essere leakate al massimo è di qualcuno che ha fatto girare giochi già usciti sui devkit e visto come QUEI giochi girano a risoluzioni e FPS maggiori.

Io 100€ li metto che GTA6 non girerà a 4k 120fps su PS5 pro.

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15 minuti fa, 2B OR NOT 2B ha scritto:

Io 100€ li metto che GTA6 non girerà a 4k 120fps su PS5 pro.

Ma l'avete letto l'articolo???

Il target PER PS5 Pro è 1440p/60 di risoluzione interna con PSSR che lo porta a 2160p (o giù di lì)

Che cavolo c'entrano i 120 fps e l'8K????

C'è scritto che IN FUTURO, (PS6 etc) porteranno il PSSR fino a 8K/60 o 4K/120

Ma non c'entra nulla con PS5 Pro

Modificato da MisterXDTV
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Il 15/3/2024 at 14:59, Onezero ha scritto:

Oh beh,pure dlss3 parte da res bassine

Ma infatti che discorsi fa Rapido..... si chiama tecnologia di UPSCALINg apposta 🤣 Dragon Dogma 2 probabilmente e' uno dei primi giochi davvero overpower per le console odierne. La giustizia impone che giri a 60fps MINIMO. Quindi Sony in colpevole ritardo ci dara la console capace di farlo girare come ci meritiamo (720p 120fps).

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    • Benvenuto su Saturno. Non è tanto il discorso "forum" ad essere moralmente intollerabile ma è quando si tenta di entrare nelle case altrui o, meglio, nelle tasche altrui. Dammi un solo motivo per il quale io debba accettare di farmi fare i conti su mie scelte personali ad opera di sconosciuti. Perché quello che leggo è sempre riferito ad una malcelata forma di atto masturbatorio dove io, tizio X random, mi sento furbo e migliore degli altri perché ho scelto la console migliore. È questo quello che non concepisco della console war tanto cara a gente che in pubblica fa casino ma poi in privato piagnucola perché qualcuno gli ha risposto per le rime.
    • Nel discorso che facevo poc'anzi sulle altre piattaforme non era legato tanto ai titoli quanto alla vera e propria esperienza da parte del videogiocatore. Switch attualmente è l'unica a "switchare" tra home e portatile praticamente all'istante, le altre si affidano allo streaming e a device esterni, questo influisce inevitabilmente sulla scelta finale di una popolazione che sta a casa praticamente solo per dormire. E anche noi europei ci stiamo avviando verso quel fronte: la mattina si lavora, poi si torna a casa per un'ora (almeno chi ce la fa) e si ritorna a lavorare fino a sera. Durante queste ore abbiamo tempi morti, dalla fermata dell'autobus al fissare il muro in un ufficio, c'è sempre quel periodo di niente che caratterizza le nostre giornate; una console come Switch semplicemente si adatta a questo, non ti chiede di sederti ad una scrivania, non ti impone di accendere il monitor o la TV, ti dice "ovunque tu sia, se vuoi, puoi farti una partitina" e, fidati, questo è un valore aggiunto che determina le vendite. Switch 2 venderà moltissimo, se supererà la prima switch o meno ce lo dirà solo il tempo, ma il dado è tratto e se solo alzassero l'asticella offrendo titoli per tutti i gusti e tasche (e non versioni ciofeca e costose di multipiatta) potrebbe mettere davvero affermarsi come piattaforma definita.
    • D'accordo su praticamente tutto, ma vendere più dei 140 milioni già piazzati, che diventeranno tranquillamente 150 entro fine anno, e chissà quanti potrebbero diventare con un bel taglio di prezzo (una Switch Lite a 100 euro per i bambini sarebbe perfetta, soprattutto per chi non vuole mettere uno smartphone in mano ai più piccoli), la vedo difficile. Il discorso che si fa sulle altre console, cioè che offrono poco o niente di attrattivo per spingere a fare il salto, lo vedo appicabilissimo anche al successore di Switch. Io sono curioso di vedere cosa si inventano.
    • Mi andava di dire la mia anche con voi sull’argomento visto che i toni sembrano tranquilli Il termine sostenibile per queste multinazionali ha un’accezione a mio avviso diversa, quello che interessa maggiormente sono le prospettive di crescita questo rende un modello davvero sostenibile sul lungo periodo Una crescita del 2% in 2 anni degli abbonamenti a fronte di spese sempre più alte e investimenti (acquisizioni miliardarie,  spese di sviluppo che crescono, server sopratutto col potenziamento delle infrastrutture per il cloud ecc) fa accendere dei campanelli d’allarme in qualsiasi dirigenza ed è quello che sta accadendo, ciò che è sostenibile oggi può non esserlo domani non è che i giochi costano di più da sviluppare solo a PlayStation e infatti oggi COD veniamo a sapere che è fonte di dibattito interno per il suo ingresso al day one nel catalogo, perché hanno paura di perdere soldi  non sono opinioni basta osservare le mosse che vengono fatte, hi-fi simbolo assoluto del modello gamepass, shadowdroppato in conferenza,  apprezzato dalla critica, libertà creativa, risultati per Microsoft sopra le aspettative nelle loro dichiarazioni, non basta a tenere lo studio in piedi per fargli sviluppare il sequel  i giochi che finiscono sulla diretta concorrente per la vendita tradizionale (termine che faceva schifo ormai a una certa categoria di giocatori, ora sta tornando sulle loro bocche come un marito non desiderato riscoprendo che vuoi o non vuoi ne hanno bisogno per campare) dopo che spencer disse che ogni copia venduta su PS5 dava a Sony un 30% che sarebbe stato usato per farli fuori dal mercato Una serie come fallout che costa 150 milioni, prezzo giudicato faraonico nel mondo delle serie tv, ma che è praticamente meno di qualsiasi tripla A Moderno, viene offerto a una platea di 230 milioni di potenziali interessati  e raggiunge me, come mio padre,  come il cugino piccolo, viene consumata in un tempo breve dando il tempo agli abbonati di usufruire del resto del catalogo e in modo passivo da soli o in compagnia, generando dibattito e pubblicità a non finire a tutto ciò che gli sta intorno oltre che alla piattaforma stessa  tutta questa roba, tranne il dibattito ma che nel mondo videoludico al 90% è fatta di critiche e tentativi di affossarlo il prodotto non quello di elevarlo anche per colpa di una stampa di settore terrificante, non si applica al videogioco, sopratutto nei numeri e nella fruizione, cosa che già disse il presidente SoNy parlando del plus  io non so come il mercato potrà salvarsi dai costi sempre più alti dei tripla A sopratutto se stai uccidendo la forza lavoro allontanando di riflesso i talenti, ma sicuramente la panacea non sono e non saranno gli abbonamenti, la strada maestra che Microsoft vuole dare al brand è quella del publisher continuando però a tenere in piedi il suo ecosistema e il suo abbonamento come fanno tutti ormai, per gli affezionati al brand o alle loro ip e naturalmente senza rinunciare allo store, vitale per fidelizzare   ovviamente con degli aumenti di prezzo, già solo con l’aumento di EA play incluso nell’ultimate mi aspetto un ritocco, se davvero dovesse arrivare COD lo do proprio per certo   
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