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Coscienza

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Classifica italiana di metà ottobre capitanata da FIFA 23 in tutte le versioni tranne quella di Series X/S che invece viene battuta da splatoon 3 

  1. FIFA 23 - PS4
  2. FIFA 23 - PS5
  3. FIFA 23 - Nintendo Switch
  4. FIFA 23 - Xbox One
  5. Splatoon 3 - Nintendo Switch (solo dati fisici)
  6. FIFA 23 - Xbox Series X|S
  7. Grand Theft Auto V - PS4
  8. Dragon Ball: The Breakers - PS4
  9. Minecraft Nintendo Switch Edition - Nintendo Switch
  10. Mario Kart 8 Deluxe - Nintendo Switch (solo dati fisici)
     

https://multiplayer.it/notizie/fifa-23-primo-secondo-terzo-quarto-sesto-classifica-italiana-meta-ottobre.html

Modificato da Calavera
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58 minuti fa, Calavera ha scritto:

Classifica italiana di metà ottobre capitanata da FIFA 23 in tutte le versioni tranne quella di Series X/S che invece viene battuta da splatoon 3 

  1. FIFA 23 - PS4
  2. FIFA 23 - PS5
  3. FIFA 23 - Nintendo Switch
  4. FIFA 23 - Xbox One
  5. Splatoon 3 - Nintendo Switch (solo dati fisici)
  6. FIFA 23 - Xbox Series X|S
  7. Grand Theft Auto V - PS4
  8. Dragon Ball: The Breakers - PS4
  9. Minecraft Nintendo Switch Edition - Nintendo Switch
  10. Mario Kart 8 Deluxe - Nintendo Switch (solo dati fisici)
     

https://multiplayer.it/notizie/fifa-23-primo-secondo-terzo-quarto-sesto-classifica-italiana-meta-ottobre.html

Lo schifo. Lammerda.

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Passiamo invece alla classifica inglese 

  1. Call of Duty Modern Warfare 2
  2. FIFA 23
  3. Bayonetta 3
  4. Horizon Forbidden West
  5. Gotham Knights
  6. Mario Kart 8 Deluxe
  7. Mario + Rabbids Sparks of Hope
  8. Nintendo Switch Sports
  9. Splatoon 3
  10. LEGO Star Wars La Saga degli Skywalker

https://multiplayer.it/notizie/classifica-giochi-piu-venduti-uk-bayonetta-dietro-solo-call-of-duty-fifa.html

ottimo per Bayonetta 3 che debutta terzo dietro solo a cod e FIFA 

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A proposito di UK, sembra che l'"effetto Switch" (quello per cui ogni nuovo gioco fa segnare nuovi record per il rispettivo franchise) si stia esaurendo.

Non so se è una cosa globale (non credo), ma timidi segnali che il mondo ha bisogno di una nuova gloriosa e potentissima carretta made in Kyoto iniziano a emergere.

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Il 2/11/2022 at 07:49, Ergozigoto ha scritto:

Evidentemente piazzarlo a 80€ non è stata una mossa così intelligente… 

Siccome è un genere di massa tipo Cod.... Ha venduto 3 copie? cambia la qualità del prodotto? No quindi qual è il problema visto che avete pure giocato giochi tipo scorn che avranno giocato 4 gatti ed è sul pass🤔

1 ora fa, Boys ha scritto:

Dato dei primi 2 mesi.

Ah vero le notizie postate ad hoc. Fa riferimento ai primi 2 mesi🥱

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4 minuti fa, Jotaro19 ha scritto:

Siccome è un genere di massa tipo Cod.... Ha venduto 3 copie? cambia la qualità del prodotto? No quindi qual è il problema visto che avete pure giocato giochi tipo scorn che avranno giocato 4 gatti ed è sul pass🤔

Il gioco non ha nessun problema, sta prendendo in giro la narrativa dei sonari che supportano il mercato :asd: 

Tra l’altro io su Resogun mi ci sono sfondato… quindi una chance gliel’avrei data (non a 80€) anche se i rogue lite li odio 

Modificato da Ergozigoto
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Ps5 nonostante il prezzo in Giappone supera anche switch nell’ultima settimana di ottobre, xbox manco a parlarne  

  1. PlayStation 5 - 34,287 (1,784,024)
  2. Switch OLED Model - 23,399 (2,848,168)
  3. Switch - 14,262 (18,810,677)
  4. PlayStation 5 Digital Edition - 4,579 (282,625)
  5. Xbox Series S - 1,921 (209,115)
  6. Switch Lite - 973 (4,903,333)
  7. Xbox Series X - 1,753 (166,556)
  8. New 2DS LL (including 2DS) - 56 (1,189,088)
  9. PlayStation 4 - 11 (7,819,943)

https://multiplayer.it/notizie/classifiche-giapponesi-ps5-supera-nintendo-switch-ma-splatoon-3-e-imbattibile.html

Modificato da Calavera
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3 minuti fa, Calavera ha scritto:

Ps5 nonostante il prezzo in Giappone supera anche switch nell’ultima settimana di ottobre, xbox manco a parlarne  

  1. PlayStation 5 - 34,287 (1,784,024)
  2. Switch OLED Model - 23,399 (2,848,168)
  3. Switch - 14,262 (18,810,677)
  4. PlayStation 5 Digital Edition - 4,579 (282,625)
  5. Xbox Series S - 1,921 (209,115)
  6. Switch Lite - 973 (4,903,333)
  7. Xbox Series X - 1,753 (166,556)
  8. New 2DS LL (including 2DS) - 56 (1,189,088)
  9. PlayStation 4 - 11 (7,819,943)

https://multiplayer.it/notizie/classifiche-giapponesi-ps5-supera-nintendo-switch-ma-splatoon-3-e-imbattibile.html

E pensare che un mesetto fa o poco più qualcuno indicava xbox s come un  macigno nel mercato giapponese e in qualche topic si parlava di vendite ormai alla pari tra xbox e ps in giappone, finito lo shortage mondiale (non del tutto) ps5 è tornata a bastonare.

  • Grazie 1
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6 minuti fa, The-Wall ha scritto:

E pensare che un mesetto fa o poco più qualcuno indicava xbox s come un  macigno nel mercato giapponese e in qualche topic si parlava di vendite ormai alla pari tra xbox e ps in giappone, finito lo shortage mondiale (non del tutto) ps5 è tornata a bastonare.

È uscito Star Ocean: The Divine Force

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11 minuti fa, The-Wall ha scritto:

E pensare che un mesetto fa o poco più qualcuno indicava xbox s come un  macigno nel mercato giapponese e in qualche topic si parlava di vendite ormai alla pari tra xbox e ps in giappone, finito lo shortage mondiale (non del tutto) ps5 è tornata a bastonare.

In Giappone troviamo una differenza di prezzo ancora più larga tra l’altro series S subì un taglio di prezzo ed è attualmente a 29.980 yen

ps5 con l’aumento ( in Giappone più sostanzioso)  la troviamo a 60,478yen e  49,478yen la digital 

9 minuti fa, Ergozigoto ha scritto:

Il Giappone è tornato a contare :asd: 

Comunque Switch e PS5 hanno praticamente venduto uguale contando tutti i modelli… e Switch è sul mercato da una vita… 

Superare switch in Giappone è un’impresa titanica altro che, sopratutto al prezzo di PS5 

a breve avremo anche l’uscita di pokemon che probabilmente  farà tornare switch in cima alle classifiche hardware 

 

Modificato da Calavera
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    • La cosa che più mi fa impressione è che nessuno lo riprende nel momento in cui dice queste palesi mostruosità, nessuno vuole approfondire, nessuno chiede delucidazioni. Come quando disse che le crisi e le grandi crisi sono necessarie per cedere sovranità nazinale. I giornalisti dormono? Oppure li sto sopravvalutando?
    • 🇮🇹Mario Monti, intervenendo al Salone milanese del Risparmio, ha formulato una stupefacente allusione alla guerra antirussa come necessario “sacrificio” sull’altare dell’integrazione europea”. Se la nascita delle nazioni moderne ha richiesto, dice, uno “spargimento di sangue”, la nascita della nuova Europa non potrà avvenire senza gravi sacrifici. Ovviamente questi sacrifici toccheranno a noi non a lui, famiglia e accoliti…                                                                                  https://www.kulturjam.it/news/mario-monti-loracolo-che-annuncia-nuove-sventure/
    • L'astensione dell'Italia è semplicemente miserabile.
    • Articolo imho molto lucido di Dring Why Xbox believes it must cut costs and close studios | Eurogamer.net Distratto riassunto (correggetemi se ho preso fischi per fiaschi): - Agli investitori interessa la crescita del fatturato e Xbox ha investito per diventare più grossa - Dopo la debacle di One, serviva un nuovo piano, e Xbox se ne è uscita con il gamepass - Xbox ha comprato, ampliato e creato studi per avere una varietà di giochi con cui riempire il catalogo: grandi, piccoli, di vari generi e blablabla - Poi ha comprato Bethesda, publisher famoso per rpg e shooter, che andava a fare un po' scopa con la produzione interna XGS (Halo, Gears, Fable, l'appena acquistata Obsidian), però portava con sé franchise del calibro di TES, Fallout e Doom. Dei Dishonored e The Evil Within anche sticazzi. Poi arriverà l'acquisizione Activision. - Inciso: dopo un'acquisizione, Microsoft tende a lasciare la libertà di continuare a fare quello che stavano facendo alle aziende acquisite e a intervenire in caso di necessità. È così che sono stati possibili i vari passion project tipo Bleeding Edge, Pentiment e Hi Fi Rush. Fine inciso. - Xbox ora ha un fottio di studi, ma la crescita del gamepass rallenta. Il CEO di Take Two l'aveva detto: la gente gioca due o tre giochi l'anno, cosa se ne fa di un servizio del genere? (cosa che, in fondo, è la vera verità. E ignorarla ha portato a un aumento sproporzionato dei costi) - La crescita del gamepass si ferma e anche le console fanno fatica. La crescita si è fermata un po' per tutti nell'industria. "To be fair, this growth situation wasn't just an Xbox problem. Most major games companies, including PlayStation, have seen a drop in users and sales in the face of a difficult economy" (parole sue, non mie). E, quando non c'è crescita, sono cazzi (per il discorso degli investitori) (investitori che non sono una roba evil, o rincoglioniti che cercano solo ed esclusivamente il segno +, è gente che mette i soldi dove pensa ragionevolmente di ricavarne di più. Ma oggi agli opinionisti di internet piace vivere in una specie di eterna assemblea d'istituto del liceo e quindi boh. Questo è un pensiero mio) - Così ci troviamo in uno scenario di crescita zero, e in cosa conviene mettere soldi? In Hi Fi Rush o in un nuovo Fallout? Roba come Hi Fi, Dishonored o Hellblade è vitale per il pass, ma si può ottenere anche con accordi con terze parti, senza accollarsi tutte le spese di un intero studio (e di studi acquistati per fare roba del genere già ce ne ha iosa). Oltretutto sono giochi difficili da monetizzare fuori dal pass. Fuori dal pass puoi monetizzare Starfield e un gaas come Sea of Thieves, i Cod e gli Elder scrolls, non i Dishonored o i Ghostwire Tokyo. - Insomma, con la crescita ferma, Microsoft cerca di non essere più così dipendente dal pass e cerca altre soluzioni per continuare a fatturare. Se i giocatori non vengono da me, sono io che vado dove sono i giocatori, di qui l'ulteriore apertura ad altre piattaforme. - Per avere successo come publisher servono i giochi grossi e che camminino con le loro gambe anche oltre la finestra di lancio, e Xbox ce ne ha a bizzeffe (Minecraft, Call of Duty, Diablo, Fallout, Warcraft, Elder Scrolls e così via) - Se ci fosse stata crescita non ci sarebbero state chiusure. - Microsoft ha investito molto su un futuro che non si è avverato ed è costretta a cambiare direzione e alcuni suoi studi a pagarne il prezzo.   Per me è una lettura che ci sta. Xbox è in una posizione difficile, ma ha diverse strade alternative in cui muoversi. E, se leggo bene fra le righe, non è che i vari Double Fine o Inxile o Compulsion o Ninja Theory rischiano di chiudere più di qualunque altro sviluppatore che opera sul mercato, ma sono sicuramente i primi a rischio se i pesci grossi non portano crescita all'azienda (che a sto punto chiamarla Xbox o Microsoft Gaming è irrilevante), che è l'unica cosa che conta. La cosa, per chi come me gioca tante cose diverse e più o meno lontane dal panorama AAA, è un po' triste ed è una sconfitta. D'altra parte, se mi immagino una Xbox senza gamepass, non posso fare altro che immaginarla già morta e sepolta da anni. E, probabilmente, una Xbox senza Bethesda e Activision sarebbe morta e sepolta uguale.    
    • Costi alti, pochi giochi, console che aumentano di prezzo invece di diminuire… direi meritatissimo. 
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