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[Topic Pre-Release] The Last of Us - Part II | Trailer 'Inside the Details'


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Perdonami, ma non è cosi. Tu mi stai paragonando Alyx ad Ellie, e si sono d'accordo che Ellie è un personaggio molto piu stratificato di Alyx ma li non è un problema di VR o meno ma proprio di scrittura del personaggio.

Io invece sono proprio dell'opinione opposta che a parita di narrativa la VR offre boost al lato ludico non colmabile proprio come dimostrato da Alyx.

 

Sul lato ludico siamo d'accordo, non siamo d'accordo su quel "a parità di narrativa".

Non può esistere qualcosa con una narrativa simile in VR, perché non vedrai mai il protagonista negli occhi.

 

Le esperienze VR nascono per farti sentire al centro dell'esperienza, anche nei giochi in terza persona. Tu sei sempre una sorta di divinità che guida il protagonista di turno che ti saluta, ti ringrazia. Vi scambiate gli sguardi, c'è intesa.

 

Ciò non significa che i giochi in VR non possono avere una grande narrativa... io sto dicendo che non possono avere LA STESSA narrativa.

 

Prendi God of War. Hanno accompagnato la narrativa da una scelta autoriale molto, molto forte che in VR non sarebbe stata possibile.

La regia. La sequenza unica, le inquadrature artistiche scelte dall'autore che ritraggono il protagonista e chi lo circonda.

 

Va bene la parte ludica, ma pensi che vivere un dialogo in prima persona sia la stessa cosa di viverne uno dove vedi sia le espressioni di Ellie che quelle di Joel?

Dialoghi così intensi di frasi e parole NON dette (perché la comunicazione non è MAI solo verbale)... queste cose non puoi viverle in VR. C'è poco da fare.

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“Compagni di merende” = Nessuno

 

Suppongo anche “siete proprio l’antivideogioco” = Nessuno

 

Tutto chiaro

Non capisco cosa è che ti da fastidio.

[automerge]1590688100[/automerge]

Sul lato ludico siamo d'accordo, non siamo d'accordo su quel "a parità di narrativa".

Non può esistere qualcosa con una narrativa simile in VR, perché non vedrai mai il protagonista negli occhi.

 

Le esperienze VR nascono per farti sentire al centro dell'esperienza, anche nei giochi in terza persona. Tu sei sempre una sorta di divinità che guida il protagonista di turno che ti saluta, ti ringrazia. Vi scambiate gli sguardi, c'è intesa.

 

Ciò non significa che i giochi in VR non possono avere una grande narrativa... io sto dicendo che non possono avere LA STESSA narrativa.

 

Prendi God of War. Hanno accompagnato la narrativa da una scelta autoriale molto, molto forte che in VR non sarebbe stata possibile.

La regia. La sequenza unica, le inquadrature artistiche scelte dall'autore che ritraggono il protagonista e chi lo circonda.

 

Va bene la parte ludica, ma pensi che vivere un dialogo in prima persona sia la stessa cosa di viverne uno dove vedi sia le espressioni di Ellie che quelle di Joel?

Dialoghi così intensi di frasi e parole NON dette (perché la comunicazione non è MAI solo verbale)... queste cose non puoi viverle in VR. C'è poco da fare.

 

Daccordo al 50 % di quello che hai detto, ho solo timore a continuare la discussione perche vedo qualche utente infastidito. Sarebbe bello continuare questo discorso in un topic apposito.

[automerge]1590688151[/automerge]

Io nn vedo video dal primo gameplay del 2018.

Il gioco è crudo/violento come manhunt ?

Di più,di meno ?

Non conosco Manhunt ma non è certo per stomaci deboli.

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Io nn vedo video dal primo gameplay del 2018.

Il gioco è crudo/violento come manhunt ?

Di più,di meno ?

 

 

 

mmm... no.

Manhunt era proprio esagerato anche solo per il contesto.

Qui siamo dalle parti di TLOU1 (un filo di più via)

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La vivete un po male eh.

Ho messo a confronto due survival games ed ho espresso il desiderio di come mi piacerebbe vedere i ND al lavoro su uno spin off di TLOU per un futuro PSVR 2.0.

Se non lo reputi in tema è un problema tutto tuo.

In pratica ti auguri che ND prenda la strada di Capcom con RE.

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Io nn vedo video dal primo gameplay del 2018.

Il gioco è crudo/violento come manhunt ?

Di più,di meno ?

A me pare come RDR2 ma più dettagliato, inoltre si sono concentrati molto sulla componente sonora, si sente il "crack" del cranio sfondato dal proiettile (e si vede anche il foro d'uscita, similmente appunto a RDR), si sentono rantolii e versi di sofferenza.

Inoltre anche la resa "fluida" del sangue è davvero di altissimo livello, il modo in cui zampilla dalla gola dopo una pugnalata è estremamente realistico.

[automerge]1590690992[/automerge]

Vabbè... <3

https://www.ign.com/articles/last-of-us-2-tiny-details-realistic?sf123163972=1&fbclid=IwAR3Kn5Hj2LJpSJLUgJGwS-JW4J9_XrsboLes6a-Ch1PpC8CJKXLJj0WIlxQ

 

""Now we can make veins pop on their forehead if they're really angry. Or likewise we can redden their skin - could be based on emotion, or could be based on what's happening to them physically. How red their eyes get is controllable, how tears flow off their eyes and their face is all-new tech that we've developed for this game.""

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Ospite Ste_84

Prima I paragoni con alyx, poi uncharted, manca Mario e poi? 🙄

E poi basta segnalare e non rispondere all'utente.

Dovevo montare il PC, altrimenti avrei segato questa discussione dall'inizio.

Ma visto che sono arrivato tardi, cartellino e ve lo dico adesso:sisi:

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Ospite Utente cancellato 61

E poi basta segnalare e non rispondere all'utente.

Dovevo montare il PC, altrimenti avrei segato questa discussione dall'inizio.

Ma visto che sono arrivato tardi, cartellino e ve lo dico adesso:sisi:

Ammazza e che era il PC della NASA!Ma poi la discussione era pertinente che ti lamenti! :sisi:

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Ospite Ste_84

Ammazza e che era il PC della NASA!Ma poi la discussione era pertinente che ti lamenti! :sisi:

Il mio super rog, ho fatto l'uber pc per la prossima gen

Ho un Ali provvisorio e la scheda video provvisoria

L'ali arriva prossima settimana

La scheda il prossimo anno🤣🤣🤣

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Ospite Ste_84

ryzen o intel?

Ot: Ryzen 7 3700 X, su Scheda madre Rog Strix X570 F, Corsair Vengence Pro RGB, Alimentatore Rog Thor 850 G, 2 ssd Samsung serie Evo 850 e 860, Case Masterbox 500 B Tuf. Fine Ot

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Ospite Utente cancellato 113

Il boicottaggio prosegue incessante.

 

 

Lo dico da tempo che sarebbe stato il gioco più venduto di Sony in assoluto.

20 milioni ed oltre,segnate sciocchi :sisi:

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    • Il calo di interesse verso le console è una speculazione, vale quello che vale e si può tranquillamente tenere fuori dal discorso. Che i costi di sviluppo siano aumentati e che il bacino d'utenza della sua console stia andando incontro a una contrazione invece lo dice Sony. E io non ho alcuna competenza neanche per far finta di sapere quale sia la strategia da adottare. Ultima cosa: Per Playstation (ma sono abbastanza sicuro che valga anche per Microsoft) (e anche per Nintendo che vabbè, viene sempre tirata in mezzo a cazzo di cane) non c'è nessun problema e nessuna soluzione da trovare. Devono solo capire come ottimizzare il loro modo di fare soldi.
    • La soluzione per PlayStation presunto calo di interesse verso le console siamo sicuri sia il pc? Io non credo che sia un passaggio che fai a cuor leggero  aumenti l’utenza disponibile questo sicuramente, ma il rischio di indebolire ulteriormente la tua piattaforma esiste ed è forte, con tutto quello che ne consegue  dai il 30% a un altro tanto per cominciare, crei ancora meno motivi per far comprare la tua macchina L’aumento di utenza funzionerebbe se tutti i giochi avessero l’interesse che l’utenza pc ha dimostrato verso Helldivers 2, quello è assolutamente un caso in cui è valsa la pena puntare al day one pc  ma un god of war su pc quanta utenza ti porta in più al day one per dire, sono esperimenti di cui non abbiamo numeri  i giochi arrivati postumi su pc non hanno dimostrato questo interesse gigantesco xbox non mi sembra abbia rivoluzionato le sue vendite grazie all’apertura al pc, anzi quando fecero questa mossa ormai tanti anni fa nacque la domanda che li tormenta ancora oggi  “a cosa serve allora avere Xbox ?”       
    • OT Quando si parla di "crisi del modello console" non si prospetta una chissà quale apocalisse (stanno tutti bene), si fa solo presente che l'aumento dei costi di sviluppo dei videogiochi AAA sono anni che non viene compensato da un'adeguata crescita del bacino di utenza, di qui la necessità di aprirsi e andare a cercare altrove. È fare 2 + 2, non fisica quantistica o chissà quale esercizio di ginnastica mentale. Io ci aggiungerei un crescente disinteresse verso un certo tipo di videogiochi (che ne so, i Need For Speed o i Far Cry, così non si incazza nessuno), ma è una semplice impressione personale. Credo che neanche l'ultras boxaro più esagitato possa parlare di fiasco di Playstation, ma manco si può bollare come supercazzola ogni discorso che prova a fare un'"analisi"  (analisi tra centomila virgolette, perché nessuno ha i dati e le capacità di analizzarli, né la comprensione di come funzioni il mercato o le aziende così complesse) . Se poi deve essere popopopopopopoooo campioni del mondo, allora alzo le mani.   E sì, Xbox prima o poi porterà tutti i suoi giochi su Playstation, ma difficilmente smetterà di esistere (e i primi a sperare che non smetta di esistere oggi sono i giocatori di COD, che sono anche una parte non trascurabile dei giocatori Playstation)
    • Più che altro sapere che quell’aumento è dettato quasi solo da activision la dice lunga sullo stato di salute in cui versava Xbox e la sua strategia, eppure gamepass e zenimax erano già lì, non stupisce alla luce di quei dati la riorganizzazione interna, purtroppo ha pagato uno studio come tango Tra le righe abbiamo inteso che Microsoft non ha più intenzione di fare da cappello a titoli come hifi rush, la strategia gamepass in quel senso non ha ripagato, vogliono puntare sulle ip che ritengono a reddito sicuro, in tutto questo un titolo come hellblade 2 e ninja theory come team dove si piazzano? Cosa differenzia hifirush da un hellblade ?  Non volevo finire off mi sono fatto prendere dal ragionamento scusate     
    • Non sono un insider ma ormai mi pare inevitabile, e occhio che fu proprio Shinobi ad anticipare l'intenzione di MS di portare i giochi su PS.  
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