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Days Gone a 10+ milioni di copie ma Sony pensa al meta


Emula

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Ospite Utente cancellato 61

Mai capito il rifiuto di Microsoft di far arrivare FF14 su Xbox… porca miseria alla fine è il loro miglior capitolo degli ultimi 10 anni…..

Perché poi hanno un gioco bello e gli rovina l'equilibrio che hanno lato software:sisi:

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Ospite Utente cancellato 204

Persone che vivono un continuo e logorante conflitto interiore.

Ora a leggere questa frase avranno come prima reazione rabbia, frustrazione, negazione, resistenza ed infine aggressione, la quale sfocierà in un post che nella psicologia riconducono al disturbo del passivo aggressivo.

Hai dimenticato l'ultima fase...

Il vittimismo 😁

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Ci sono 10 punti di metascore tra i 2 giochi.

Un po' come quando paragonate gran turismo a forza motorsport via, deve essere un vizio :asd:

Se la situazione è la stessa, allora FF15 deve essere un bel merdone rispetto a Days Gone.

Mi spiace, vista l'importanza della serie e la presenza di Sasuke Uchiha

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  • Amministratore

Accetto tutte le critiche del mondo. Gioco sessista perché Deacon guarda un sedere, razzista perché gli zombie sono tutti di colore, povero perché ripetitivo, banale perché la scrittura è troppo semplice, tecnicamente un disastro perché il frame rate colava a picco nell'ultima zona, noioso perché è l'ennesimo titolo apocalittico a tema zombie...

 

Eppure, insieme a Gravity Rush 2, è stato uno dei giochi Sony che ho più amato.

 

La Sony che insegue il successo, ambiziosa, è bella, ma la Sony che si buttava a pesce in progetti di nicchia mi piaceva di più.

 

Le parole di Yoshida, che porto nel cuore, in risposta ad una fredda affermazione di Phil Spencer riguardo la domanda e l'offerta videoludica:

 

"Spesso lavoriamo duramente per portare contenuti che nessuno ci richiede."

 

Parole di un uomo innamorato del proprio lavoro, del progresso e della creatività.

Parole che, purtroppo, vanno in netto contrasto con la nuova politica di Sony che punta solo ai Tripla A che vendono milioni e milioni di copie.

 

Possibilmente e probabilmente vedrò un Days Gone 2 in futuro, perché se ne parla... ma non vedrò mai Gravity Rush 3 e non saprò mai cosa è successo a Kat, perché purtroppo nessuno ne parla...

 

La speranza, comunque, è l'ultima a morire.

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Ross ha rivelato che Layden era stato un sostenitore di Days Gone, e che "non appena Shawn se n'è andato, Days Gone è morto".

 

Ross ha spiegato la situazione con le seguenti parole: "Era molto ovvio che non avremmo dovuto parlare di Days Gone mentre lavoravamo alla nuova proposta. Era chiaro che non vi fossero possibilità. E non c'era nulla nella nostra proposta che piacesse al manager locale e al suo capo. È probabilmente un fallimento del gruppo creativo, ma è stata una battaglia in salita per tutto il tempo."

 

 

In Sony si drogano. Cassare un progetto da 10 milioni di copie non si è mai sentito nella storia del medium

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Ross ha rivelato che Layden era stato un sostenitore di Days Gone, e che "non appena Shawn se n'è andato, Days Gone è morto".

 

Ross ha spiegato la situazione con le seguenti parole: "Era molto ovvio che non avremmo dovuto parlare di Days Gone mentre lavoravamo alla nuova proposta. Era chiaro che non vi fossero possibilità. E non c'era nulla nella nostra proposta che piacesse al manager locale e al suo capo. È probabilmente un fallimento del gruppo creativo, ma è stata una battaglia in salita per tutto il tempo."

 

 

In Sony si drogano. Cassare un progetto da 10 milioni di copie non si è mai sentito nella storia del medium

i 10 sono ad oggi, ma ai tempi di cui Ross sta parlando, sicuramente erano molti di meno.

Considerando le vendite ad oggi stai sicuro che Sony lo farà un seguito, prima però ha la precedenza un nuovo progetto.

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  • Amministratore

Ross ha rivelato che Layden era stato un sostenitore di Days Gone, e che "non appena Shawn se n'è andato, Days Gone è morto".

 

Ross ha spiegato la situazione con le seguenti parole: "Era molto ovvio che non avremmo dovuto parlare di Days Gone mentre lavoravamo alla nuova proposta. Era chiaro che non vi fossero possibilità. E non c'era nulla nella nostra proposta che piacesse al manager locale e al suo capo. È probabilmente un fallimento del gruppo creativo, ma è stata una battaglia in salita per tutto il tempo."

 

 

In Sony si drogano. Cassare un progetto da 10 milioni di copie non si è mai sentito nella storia del medium

Purtroppo non fatico a crederlo.

Shawn Layden sicuramente aveva idee strane (con la sparata dei 500milioni di abbonati poi non saprei neanche cosa pensare), però era circondato da persone super appassionate che ricoprivano i ruoli giusti (Yoshida ad esempio non si occupava degli indie, ma degli studios).

 

La mentalità, la filosofia e le dichiarazioni dell'azienda erano altre.

 

Che abbiano fatto tutte queste vendite invece, ahimè, lo escludo.

 

Ci sono comunque segnali contrastanti che secondo me andrebbero interpretati a modo.

Il "successo" nonché "compiacimento" per Returnal che ha comunque venduto un peto getta le basi per alcune domande, tra le quali:

 

Perché Returnal venduto a 80 euro quanto un tripla A per 500k copie è un successo e Days Gone venduto a 60 per almeno 3 milioni non lo è?

 

È un discorso di meta o di budget? Sarà che lo sviluppo di Returnal è costato decisamente meno ed hanno guadagnato di più perché venduto al prezzo di un tripla A (da una parte immagino abbiano dovuto pagare attori, doppiatori, motion capture, etc mentre dall'altra con una voce ed un personaggio son riusciti a far tutto)?

 

Chissà...

Comunque, discorsi e chiacchiere da bar che lasciano il tempo che trovano.

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Quanti post piangina per difendere un giochetto mediocre come daysgone

 

A occhio quasi il triplo/quadruplo rispetto a roba data via gratis dentro ad un abbonamento che coinvolge più piattaforme diverse

 

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:sisi:

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Conserva conserva così tra due anni mi aggiorni sui numeri, tra cui i dati di vendita :sisi:

 

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:roll3:

Modificato da Anthonuccio
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Accetto tutte le critiche del mondo. Gioco sessista perché Deacon guarda un sedere, razzista perché gli zombie sono tutti di colore, povero perché ripetitivo, banale perché la scrittura è troppo semplice, tecnicamente un disastro perché il frame rate colava a picco nell'ultima zona, noioso perché è l'ennesimo titolo apocalittico a tema zombie...

 

Eppure, insieme a Gravity Rush 2, è stato uno dei giochi Sony che ho più amato.

 

La Sony che insegue il successo, ambiziosa, è bella, ma la Sony che si buttava a pesce in progetti di nicchia mi piaceva di più.

 

Le parole di Yoshida, che porto nel cuore, in risposta ad una fredda affermazione di Phil Spencer riguardo la domanda e l'offerta videoludica:

 

"Spesso lavoriamo duramente per portare contenuti che nessuno ci richiede."

 

Parole di un uomo innamorato del proprio lavoro, del progresso e della creatività.

Parole che, purtroppo, vanno in netto contrasto con la nuova politica di Sony che punta solo ai Tripla A che vendono milioni e milioni di copie.

 

Possibilmente e probabilmente vedrò un Days Gone 2 in futuro, perché se ne parla... ma non vedrò mai Gravity Rush 3 e non saprò mai cosa è successo a Kat, perché purtroppo nessuno ne parla...

 

La speranza, comunque, è l'ultima a morire.

Quello che cerco di esprimere con rabbia da anni. Rabbia perché stanno appiattendo l’offerta ad ogni nuova uscita ed avevano tutto il potenziale ed io dovere di evolvere il media, nn standardizzarlo.

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Io darei ascolto alla vox populi :sisi:

Poi si incazzano quando si parla di voti gonfiati...

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Ripiegare sulle media voti quando si sta parlando di quantitá di persone che "interagiscono" con un gioco :asd:

 

Per chi ancora avesse dubbi sul perché MS ha deciso di divulgare solo i numeri dei proiettili sparati... :rolleyes:

 

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Zio billy son dovuto tornare ad inizio gen xbox360 per trovare un'annata bozza ancora abituata a comprare videgiochi :asd:

 

Ma tranquilli non è cambiato niente, chi vuole comprare ancora compra come ha sempre fatto, me lo ha detto il tizio che l'altro ieri si è fatto Series S col gamepass!

Modificato da Anthonuccio
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Syphon Filter è effettivamente una il abbastanza morta, e per Days c’è pure una certa sovrapposizione con TLOU come background….

Un Resistance OW invece lo avrei visto davvero bene :sisi:

sul fatto che come ambientazione DG sia simile a TLOU ci avevo pensato anche io però, considerando che a quanto pare ND farà uscire prima la nuova IP e solo poi Part III, non era in quest'ottica più intelligente far uscire DG2 prima?

Cioè o l'IP è cassata oppure ci ritroveremo con 2 nuove IP vicine (tanta roba) e poi in seguito 2 IP tema zombie vicine negli anni.

Detto questo curioso su cosa si inventeranno

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Ospite Utente cancellato 61

Effettivamente 93 per uno dei migliori giochi di sempre (oggettivo e fattuale) è proprio un voto gonfiato, sisì

Tanto si sa perché ha quei voti. Voto 0. Perché si:sisi:

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Io darei ascolto alla vox populi :sisi:

 

contaminate dai boxari che non avendo nulla da fare si divertono a dare voti a capocchia... :LOL:

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' date=' post: 199243, member: 183"']

contaminate dai boxari che non avendo nulla da fare si divertono a dare voti a capocchia... :LOL:

Ma magari... Il brutto è che per TLOU la maggior parte son solo di fanboy del primo che non hanno accettato le scelte di Druckmann.

Coscienza l'ha distrutti in un post.

Il Multiverso è un concetto di cui sappiamo spaventosamente poco.

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Ospite Utente cancellato 369
La lettura selettiva non vi abbandoma mai come il male che provate ancora per certi giochi. Ahahah ma che volete distruggere; ne sapete qualcosa di invidia nel vostro universo parallelo.
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contaminate dai boxari che non avendo nulla da fare si divertono a dare voti a capocchia... :LOL:

 

Mah, sinceramente credo che per le TLOU2 i voti erano per lo più per le polemiche legate al gioco ancora prima che uscisse...

[automerge]1641926447[/automerge]

Coscienza l'ha distrutti in un post.

Il problema è a monte, credere che portare il numero di utenti votanti su Metacritic sia una grande argomentazione/forma di perculing.

Non c'è scontro: Coscienza aveva la fatality facile.

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Se andate ancora più a monte scoprireste che il problema sono gli utenti che i videogiochi non li comprano

 

Ma non mi aspetto che ci possano arrivare proprio tutti, a maggior ragione chi... vabbeh :cheppalle:

 

Continuate pure ad alimentare il vostro multiverso

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