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Halo BETA Multiplayer disponibile! (versione finale dal 8 Dicembre)


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Ricapitolando.

 

Ha una brutta grafica ==> "La grafica non è mai stata importante per halo, conta il gameplay" ==> il gameplay è fermo a generazioni fa ==> "Ma i fan sono contenti"

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Ricapitolando.

 

Ha una brutta grafica ==> "La grafica non è mai stata importante per halo, conta il gameplay" ==> il gameplay è fermo a generazioni fa ==> "Ma i fan sono contenti"

Il gameplay fermo? È Halo che va avanti, mentre il genere FPS rimane stagnante.

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Ricapitolando.

 

Ha una brutta grafica ==> "La grafica non è mai stata importante per halo, conta il gameplay" ==> il gameplay è fermo a generazioni fa ==> "Ma i fan sono contenti"

 

Sono post come questi che dimostrano come il buonsenso logico sia preceduto dalla malafede.

 

Pensa entrare in un topic di un gioco di cui non si sa niente, scrivere una così pessima assunzione ed esserne poi in qualche modo soddisfatti.

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Sono post come questi che dimostrano come il buonsenso logico sia preceduto dalla malafede.

 

Pensa entrare in un topic di un gioco di cui non si sa niente, scrivere una così pessima assunzione ed esserne poi in qualche modo soddisfatti.

A parti inverse si chiederebbe una tag… :book:

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Ospite Utente cancellato 113

Sono post come questi che dimostrano come il buonsenso logico sia preceduto dalla malafede.

 

Pensa entrare in un topic di un gioco di cui non si sa niente, scrivere una così pessima assunzione ed esserne poi in qualche modo soddisfatti.

Siete qui a giustificare la qualsiasi senza rendervi conto che siete proprio voi con questo attegiamento a far uscire poi gli halo in questo stato. Ed il problema sarebbero i post come il mio che in modo sintetico e provocatorio non fanno altro che riassumere il vostro comportamento?

 

Graficamente è pessimo pur avendo il budget della vita (i famosi 500 milioni), stanno lavorando su quella che dorvebbe essere l'ip di punta di xbox e ci sono giochi più complessi lato tecnico che gli sono superiori. Non hanno una singola ragione valida per presentarsi così, eppure siete qui a giustificarli con frasi del tipo "e ma halo non è mai stata grafica ma gameplay" come se una cosa escludesse l'altra.

 

Il gioco per quel che si è visto è fin troppo vecchio/uguale a se stesso, con la novità più grande rappresentata dal rampino che però necessità di un ottimo level design per aver senso, cosa che probabilmente c'è nel multy ma non sembra esserci nel single ma va bene cmq perchè "i fan sono contenti".

 

Mi chiedo se vi freghi veramente qualcosa di halo al netto del gioco della cw.

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Ospite Utente cancellato 204

Non si chiamasse halo saremmo tutti concordi nel dire che sto gioco è un disastro

 

Ps giocati i primi 4 halo + odst

Mi accodo per dire che ho giocato ai tempi, Halo 1,2,3 e 4 quindi qualcosa ne capiamo mi pare no?

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Difendere la grafica no, anche se mi aspetto un gioco di tutto rispetto anche da quel lato lì. Non capire o sfottere i motivi per cui il gioco si presenta così è malafede. anche perché i giochi che possono mostrare di cosa è capace la console sono tutti in sviluppo, E molto probabilmente vedremo un gameplay nel giro di un mese e mezzo.
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Boh io ho giocato a Halo 3 (penso sia il mio gioco della vita su xbox 360 e quante ore ci ho macinato in lan solo dio sa:asd: ) e praticamente ho sempre detto che se avevo una xbox (che fosse stata one all'epoca o series X ora ) halo l'avrei preso eccome e mi ci sarei sfondato nel multy (soprattutto infinite:asd: ).

 

Però graficamente è migliorato assai rispetto ad un anno fa, ma rimane comunque ''ok'' nel senso che sarà pulito e a 60 fps ma rimane un cross-gen dimmerda, e comunque no, un trattamento del genere per l'ip di xbox mi avrebbe fatto incazzare non poco.

 

Ora capisco Sonitux che cerchi di fare dei post costruttivi dato che macini halo per colazione, e non ti do tutti i torti dati certi post di risposta, ma se permetti non diciamo che se qualcuno dice che sto Halo fa ridere (o il villain, o le strutture/edifici, o chessò la struttura OW ) o altre cose allora non l'ha toccato con un bastone perché come vedi qua molti l'hanno giocato Halo:asd:.

 

Dove a parti inverse le esclusive Sony il 90% dei boxari manco le ha viste in video:asd:.

 

Per il resto secondo me il multy sarà il piatto forte del gioco, la campagna sarà buona ma niente di trascendentale, e imho avrei preferito la solita espierenza sandbox che un OW (che ho paura di roba alla ubisoft...e che diventi presto ripetitivo).

 

@Coscienza Beh oddio, cosa avrebbe fatto halo negli ultimi anni rispetto agli altri fps?:mumble:

 

 

Comunque dai, alla fine sarà un gioco buono, magari anche molto buono...ma guardando al passato (Halo 3, ODST, Reach ) uno si aspetterebbe un simil capolavoro e che facesse dire wow (perché diciamocelo, dal mostro di 12 Teraflops tutti si aspettavano un schiaccianoci e un portento grafico...e invece...).

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Partiamo col toto metacritic?

 

88-90.

 

 

Gioco annunciato nel 2018, in sviluppo dal 2015, doveva uscire su One e next gen. Chiaramente DOVEVA essere lo showcase di punta, ma non POTEVA.

 

Perchè?

 

1) I 343 industries stavano cercando di costruire un gioco per una console che non esisteva ancora, su un nuovo motore, come seguito di un gioco un po' deludente già a sua volta. Metti il casino del COVID e sei già nel pantano, qualunque cosa accada con lo sviluppo, tutto è comunque più difficoltoso.

 

2) 343 è sostanzialmente dipendente dall'outsourcing che ha portato a grossi problemi di coordinamento. Ad esempio, il motivo per cui il trailer di reveal dell'E3 originale era così ben fatto rispetto al debutto del gameplay del 2020 era perché era stato esternalizzato a un'altra società e non era effettivamente giocabile, ma non corrispondeva proprio alla realtà del gioco al tempo, che era impresentabile.

 

3) Uno dei motivi per cui il debutto andò così male (oggettivamente era brutto comunque, aldilà delle cause) è che il gioco fu pubblicizzato a morte mesi prima, ancorando tutta la narrativa attorno al fatto di essere l'ip di punta di Xbox al lancio di una nuova xbox, con un importante annuncio sul multiplayer free-to-play a 120 FPS, aspetto che galvanizzò tutta la discussione, nonostante lo studio fosse al corrente dell'imminente rinvio. Rimane il fatto che è stato documentato da Forbes che durante lo sviluppo è accaduto un casino epocale, in pratica c'è stato uno scollegamento allucinante tra i team di marketing e di ingegneria del gioco, con Thurott che conferma il tutto, ha parlato con queste persone definendosi a vicenda "su pianeti diversi". Vi faccio immaginare quale delle due parti fosse quella coi piedi per terra. Tim Longo era una spina nel culo, non andava d'accordo con nessuno, non si riusciva a lavorare serenamente, ad aprile molla (cazziato) e subentra Mary Olsen la quale dura TRE MESI. SI RENDE CONTO DELLA SITUAZIONE, e, ovviamente, per non infangarsi il CV, fugge il prima possibile, nell'ottobre del 2019.

 

4) Altro problema che in molti hanno sottovalutato nell'analisi, è che in produzione c'è un certo HALO TV Show, questo ha tipo assorbito gran parte del focus dei dirigenti dello studio, sempre secondo Thurrott.

 

 

Per cui, va bene, Infinite esce come esce, ma mi aspetto un riassetto TOTALE del team fin dalle fondamenta. Non è sufficiente cambiare i director, secondo me.

Modificato da Coscienza
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Ospite Utente cancellato 204
A me sono piaciuti tutti e 4... Solo che poi qualcosa è successo...e non mi sono più interessato ad Halo
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