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Elden Ring - 21/01/22


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Ospite Utente cancellato 1304

In base a quanto riferito dal director Hidetaka Miyazaki, Elden Ring ha un livello di difficoltà simile a Dark Souls 3, ma a differenza di questo consente diversi approcci alle sfide. Miyazaki ha discusso l'argomento sulle pagine di Famitsu, spiegando come From Software non abbia abbassato il livello di difficoltà ma ha offerto possibilità diverse di superare gli ostacoli.

 

In questo senso, Elden Ring secondo Miyazaki è "Molto difficile, ma può essere gestito". Queste diverse maniere dipendono in gran parte della possibilità di modificare profondamente le caratteristiche del protagonista, influendo sullo stile del combattimento

 

L'azione stealth, inoltre, rappresenta un'opzione molto più perfezionata e utilizzabile nel mondo aperto di Elden Ring rispetto a quanto succedeva nei giochi precedenti, inoltre è possibile raccogliere un certo numero di NPC per aiutarci in battaglia. In totale, si parla di 100 abilità diverse legate all'uso delle armi ma non legate a singole tipologie di armi, a quanto pare.

 

Secondo quanto riferito dallo sviluppatore, ci sarà anche un grado di controllo maggiore sugli attacchi. Il particolare sistema di multiplayer misto, inoltre, potrà fornire un aiuto effettivo al giocatore, che potrà radunarsi insieme ad altri giocatori per affrontare insieme le sfide più impegnative.

 

Spero nn abbiano tradotto a cazzo di cane come al solito e ci sia il ritorno delle stats

 

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bene, abbiamo un dark souls 4 ma modificato geneticamente... ;)

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In base a quanto riferito dal director Hidetaka Miyazaki, Elden Ring ha un livello di difficoltà simile a Dark Souls 3, ma a differenza di questo consente diversi approcci alle sfide. Miyazaki ha discusso l'argomento sulle pagine di Famitsu, spiegando come From Software non abbia abbassato il livello di difficoltà ma ha offerto possibilità diverse di superare gli ostacoli.

 

In questo senso, Elden Ring secondo Miyazaki è "Molto difficile, ma può essere gestito". Queste diverse maniere dipendono in gran parte della possibilità di modificare profondamente le caratteristiche del protagonista, influendo sullo stile del combattimento

 

L'azione stealth, inoltre, rappresenta un'opzione molto più perfezionata e utilizzabile nel mondo aperto di Elden Ring rispetto a quanto succedeva nei giochi precedenti, inoltre è possibile raccogliere un certo numero di NPC per aiutarci in battaglia. In totale, si parla di 100 abilità diverse legate all'uso delle armi ma non legate a singole tipologie di armi, a quanto pare.

 

Secondo quanto riferito dallo sviluppatore, ci sarà anche un grado di controllo maggiore sugli attacchi. Il particolare sistema di multiplayer misto, inoltre, potrà fornire un aiuto effettivo al giocatore, che potrà radunarsi insieme ad altri giocatori per affrontare insieme le sfide più impegnative.

 

Spero nn abbiano tradotto a cazzo di cane come al solito e ci sia il ritorno delle stats

 

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Stealth in un souls like? Si certo vallo a spiegare ai boss :asd: punti sprecati per il pvp

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Eh peró sekiro era un gioco senza stat e moltiplicatori non so quanto avrebbe senso investire in una build stealth qui
Ma probabilmente non c'è nulla da investire a parte forse usare un armor più leggera, è praticamente come funzionava anche nei souls quando volevi backstabbare solo che qua ovviamente puoi usare la verticalità come in sekiro

 

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Ma probabilmente non c'è nulla da investire a parte forse usare un armor più leggera, è praticamente come funzionava anche nei souls quando volevi backstabbare solo che qua ovviamente puoi usare la verticalità come in sekiro

 

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Scaffale voglio oneshottare i draghi con una freccia nelle chiappe come in skyrim :tsk:

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Ospite Utente cancellato 1304

Davvero, soprattutto quando impari a fare le speed run stealth diventa una pacchia.

Peccato che lo stesso approccio funzionava ben poco con i boss :asd:

già, è s un simpatico diversivo sul gameplay.

sui boss? dubito :asd:

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già, è s un simpatico diversivo sul gameplay.

sui boss? dubito :asd:

 

magari con l'open world adesso ci saranno più possibilità stealth anche per i boss.

 

in sekiro ho apprezzato quei pochi semiboss dove avevi la possibilità di far saltare una barra di energia prendendoli di sorpresa (tra l'altro utilissima, vuoi mettere le incazzature risparmiate :smile: )

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Ospite Utente cancellato 1304

magari con l'open world adesso ci saranno più possibilità stealth anche per i boss.

 

in sekiro ho apprezzato quei pochi semiboss dove avevi la possibilità di far saltare una barra di energia prendendoli di sorpresa (tra l'altro utilissima, vuoi mettere le incazzature risparmiate :smile: )

quoto, pure io su sekiro! :asd:

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Ospite Utente cancellato 1304

Non buttano alle ortiche la perfetta meccanica stealth di Sekiro, la riprendono perfezionandola.

Hai ragione Tex..è un gustoso reprise. eccellente.

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ci rimettono loro, significa che tra 3 anni mi unirò alla schiera di chi i giochi non li compra :asd: ( :( )

 

per carità non facciamo scherzi, no retail no game :sisi:

Guarda ormai sono anni che mi sto liberando di scatole scatoline e scatoloni…. Ho anche venduto diversi migliaia di euro di manga anime eccecc. Invecchiando (anzi pardon, MATURANDO) mi sto sempre piu’ disaffezionando al collezionismo. L’unica cosa intoccabile e’ il neo geo :D ahahah

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Guarda ormai sono anni che mi sto liberando di scatole scatoline e scatoloni…. Ho anche venduto diversi migliaia di euro di manga anime eccecc. Invecchiando (anzi pardon, MATURANDO) mi sto sempre piu’ disaffezionando al collezionismo. L’unica cosa intoccabile e’ il neo geo :D ahahah

 

vedi c'è sempre il soft spot per qualcosa ;) io aspetto per liberarmi di un bel pò di zavorra dell'epoca 360 (al tempo ho comprato troppa spazza con la scusa che costava tutto 10 euro), ma il resto della collezione anche quella più recente di PS4 è intoccabile :smile:

invece più "maturo" :asd: e più il dd mi stà sulle scatole :roll3:

 

comunque se devi liberarti di roba sega retro, fai un fischio, non si sa mai :D lol

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vedi c'è sempre il soft spot per qualcosa ;) io aspetto per liberarmi di un bel pò di zavorra dell'epoca 360 (al tempo ho comprato troppa spazza con la scusa che costava tutto 10 euro), ma il resto della collezione anche quella più recente di PS4 è intoccabile :smile:

invece più "maturo" :asd: e più il dd mi stà sulle scatole :roll3:

 

comunque se devi liberarti di roba sega retro, fai un fischio, non si sa mai :D lol

Si ho un po’ di roba di un po’ tutte le gen….. ti mando lista in pm magari ti interessa qualcosina.

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    • Il punto è che quelli di Ori, come quelli di Baldur's gate, che si fanno promotori di indipendenza, parlano cosi perchè hanno il culo ben coperto visto che sono riusciti a fare giochi che sono andati bene sul mercato (che poi quelli di Ori erano ben felici di stare stretti a MS finchè dovevano farsi un nome) Gli studios che non riescono ad ottenere buone vendite (e non c'entra un cazzo la qualità, vedi appunto Tango); di certo non possono partire all'avventura come questi qua. Certo che la gente è proprio stupida, allora perchè tutti noi qua dentro o quasi siamo dipendenti di aziende e non ci mettiamo in proprio e ci godiamo la "libertà" senza la pressione di poter essere cacciati in qualsiasi momento / avere riposizionamenti o altro? L'indipendenza lavorativa al mondo di oggi è un LUSSO che pochissimi possono avere, tutti cercano di coprirsi sotto l'ombrello di realtà più grandi (con tutto quello che ne consegue). Il bello è che come al solito da una notizia come questa si cerca sempre di andare a parare su punti sterili e senza senso per fare il solito merding (sul gamepass, su MS cattiva ecc ecc ecc), vuoi per fanboysmo da qualche soggetto sui social o vuoi per engagement e clickbaiting dai soliti giornalai da due soldi. (si quelli che si uniscono in cordoglio ai poveri licenziati del mondo videoludico facendo i puristi e nel mentre si sfregano le mani perchè ste notizie scatenano / fomentano la solita console war spiccia e gli fanno fare traffico). La notizia peggiore e negativa della faccenda sono le dichiarazioni di Booty sulle motivazioni che hanno portato a chiudere questi studios ossia che MS pare aver smesso di fare da ombrello per gli studi che non sono autosufficienti e che non generano abbastanza soldi / engagement (portano abbonamenti / fanno rinnovare), quindi si va verso una polarizzazione su IP e giochi noti per accontentare il pubblico di massa, il contrario di quello che ci sarebbe piaciuto e che MS stava facendo. Un approccio che purtroppo si accomuna a tutto il resto dell'industria che non rischia più e ripropone sempre le stesse robe, uno scempio.
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