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Returnal - 30 Aprile 2021


Boys

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Sesto bioma, raggiunto il boss con uno sputo di vita che mi ha seccato subito.

 

Devo dire che alla fine ho avuto piu’ difficolta’ tra 1-3 che tra 4-6.

 

Molto curioso sul finale.

 

Io invece l’ultimo boss stranamente seccato al primo colpo e meno male perché avevo solo la barra quasi piena e un silfio piccolo da usare visto che lo arronzò del mob prima mi ha fatto usare tutto...l’ho seccato perché ogni tanto il boss rilasciava una dose di silfio che prontamente usavo

 

 

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come sarebbe a dire sesto?!?! :look:

ma quanti sono...

Eh eh eh

[automerge]1620923610[/automerge]

Io invece l’ultimo boss stranamente seccato al primo colpo e meno male perché avevo solo la barra quasi piena e un silfio piccolo da usare visto che lo arronzò del mob prima mi ha fatto usare tutto...l’ho seccato perché ogni tanto il boss rilasciava una dose di silfio che prontamente usavo

 

 

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Interessante, rilascia qualche silfio

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Se odio sto gioco, già la seconda volta che metto in standby e la ps5 invece si spegne in malo modo, proprio prima di un boss, è partito il rosario....

Colpa della patch messa e tolta . Fixeranno tt con la PROX ma addio stand by x fermare il gioco. Al 90% save e difficoltà 😉

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Colpa della patch messa e tolta . Fixeranno tt con la PROX ma addio stand by x fermare il gioco. Al 90% save e difficoltà 😉

 

Mi basta il save, peccato solo per questo perchè il gioco mi piace davvero tanto ed anche i progressi permanenti in termine di progressione li ho trovati ben calibrati.

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Ospite Utente cancellato 204

Arrivato al boss 3 volte in 2 ore e 30 e mi ha seccato 3 volte...ahahahahahah

Ma il bastardo ha vita breve!

Ho memorizzato i suoi pattern :sagace:

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https://www.google.it/amp/s/www.everyeye.it/amp/notizie/returnal-housemarque-cercando-soluzione-salvataggi-517386.html

 

Ormai e’ evidente che non vogliono trovare la soluzione piu’ semplice per farlo.

Da un lato credo che nn vogliano intaccare il loro concept , visto anche che è stato finito da molti e pure platino, un discorso simile a From e il nn mettere i livelli di difficoltà...io personalmente preferisco che all utente che paga, venga data ogni tipo di opzioni x poter finire un prodotto che ho comprato. Fosse x me in ogni gioco ci dovrebbero esseere 1000000settaggi ...dal farlo finire a un ia ad un liello ultraimpossibile e contenti tutti👍

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https://www.google.it/amp/s/www.everyeye.it/amp/notizie/returnal-housemarque-cercando-soluzione-salvataggi-517386.html

 

Ormai e’ evidente che non vogliono trovare la soluzione piu’ semplice per farlo.

Non è tanto non volere quanto il fatto che se hai codificato tutto un save è una stringa di 2k

Se no lo hai fatto con i mondi generati random è un casino, e fare save che siano un’immagine della memoria non è fattibile (8giga di save e conseguente impossibilità di usare il cloud...)

Modificato da Rh_negativo
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Non è tanto non volere quanto il fatto che se hai codificato tutto un save è una stringa di 2k

Se no lo hai fatto con i mondi generati random è un casino, e fare dare che siano un’immagine della memoria non è fattibile (8giga di save e conseguente impossibilità di usare il cloud...)

Nn li devono mettere, esattamente come From nn mette i livelli e vi bagnate xchè il gp è concepito così....se poi è così incasinata la soluzione,fan prima a inserire le difficoltà

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Nn li devono mettere, esattamente come From nn mette i livelli e vi bagnate xchè il gp è concepito così....se poi è così incasinata la soluzione,fan prima a inserire le difficoltà

A me sta benissimo che non mettano la difficoltà.

E manco chiedo di poter salvare e ricaricare a piacimento.

Voglio solo poter staccare all’improvviso senza perdere la partita (o dover lasciare in standby)

 

quello che fa binding of Isaac, niente di più.

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A me sta benissimo che non mettano la difficoltà.

E manco chiedo di poter salvare e ricaricare a piacimento.

Voglio solo poter staccare all’improvviso senza perdere la partita (o dover lasciare in standby)

 

quello che fa binding of Isaac, niente di più.

Qst è successo xchè tutti usavano lo stand by per bypassare l assenza di save e la patch uscita era sbagliata...ormai i giochi son da far testare ad hacker😎

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Ieri mi accingevo ad andare dall ultimo boss skillato come non mai, avevo fatto il livello talmente in modo perfetto, prendendo ogni tipo di upgrade (vita, corazza, danni, cure, statuina astronauta ecc... ), che lo avrei battuto solo salutandolo.

 

Poco prima avevo avvertito dei strani rumori metallici quando uccidevo i nemici, poi mentre facevo l’ultima discesa verso il boss mi ha crashato completamente e mi si e’ freezato, ho dovuto staccare proprio la spina della PS5.

 

Assurdo, sto ancora col calendario in mano.

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  • Amministratore

Io non sto andando avanti. Un po' mi spiace...

 

Se non trovano una soluzione con i salvataggi al più presto lo rivendo e lo recupero più avanti. Di perdere tempo e progressi non ho voglia. Se fallisco io è un conto... se non posso staccare o passare ad altro perché gli sviluppatori l'hanno concepito male è un altro.

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Io sono due volte che schiatto a tanto così dal far fuori il secondo boss,

Avessi avuto la statuetta dell'astronauta ce la facevo sicuro... ma sono due volte che rastrello il livello e non la trovo :\

e ci metto un casino di tempo a cercare ovunque...

Il fattore C quì è fondamentale.

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Ospite Utente cancellato 204

Io sono due volte che schiatto a tanto così dal far fuori il secondo boss,

Avessi avuto la statuetta dell'astronauta ce la facevo sicuro... ma sono due volte che rastrello il livello e non la trovo :\

e ci metto un casino di tempo a cercare ovunque...

Il fattore C quì è fondamentale.

Io sono arrivato 2 volte alla seconda fase e direi che la statuetta e l'energia sono fondamentali... Andrebbe giù come na pera secca :asd:

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    • Anch'io ne rimango stupito ma penso anche che, alla lunga, non hanno tutti i torti. Però bisogna avere la consapevolezza cosa si sta comprando: il digitale non da garanzie per il futuro, quelle cianfrusaglie invece sì. Io, fra 30 anni, se volessi giocarmi il primo MGS accenderei la PS1, inserirei il CD e via; non sono sicuro di poter dire la stessa cosa della copia in digitale che acquistai quasi 10 anni fa su PS3, un account totalmente sconnesso dal PSN attuale; eppure anche quelli sono soldi spesi. Il Digital ha l'innegabile comodità di poter essere fruito ovunque e senza alzare il culo dalla sedia, per il resto siamo ancora lontani dal poter affermare che sia un qualcosa di "tuo per sempre". Ultima considerazione: se avete cianfrusaglie in casa che vi infastidiscono, vendete tranquillamente, in modo che chi apprezza quelle cianfrusaglie possa goderne ancora e, perché no, in futuro preservare copie di titoli che si potrebbero perdere col tempo. Io stesso possiedo roba acquistata di recente e che è introvabile su qualsiasi store Digital online.
    • Qui son due le cose: o gli altri si dopano di brutto oppure la nostra squadra fisicamente sta davvero a pezzi e va quasi rifondata in toto... Fine primo tempo 2-0 per la dea e pure un palo, siamo fuori da tutto praticamente, annullata tutta la rincorsa e i buoni propositi che c'erano fino a un paio di settimane fa. Tragicomica in perfetto stile Roma. Manco lo vojo guardà il secondo tempo, facessero quello che gli pare sta banda di falliti.
    • Secondo me l'effetto collaterale "negativo" dei servizi di abbonamento non risiede nella mancanza di eternità del possesso.  Il problema è la diminuzione della percezione del valore del prodotto. Cosa che per altro hanno lamentato alcuni publisher terze parti. E se non erro lo disse pure Bobby Kotick prima di essere comprato e poi remunerato abbondantemente per levarsi dalle balle.  Cioè l'idea che si possa anche lasciare sullo "scaffale" il big game del momento perchè costa troppo (70 80 euro) e tanto c'ho Need For Speed o Dead Island 2 sto mese... può essere un problema se il modello prende più piede di quanto ne abbia preso fino ad ora.   Per questo mi viene da dire.. "per fortuna non prende piede". Unico motivo.   Detto che premetto che non ritengo i servizi oggi IL problema del mercato. Quanto più lo è il progressivo passaggio dell'utenza più giovane dalla fruizione di tanti titoli più o meno costosi, verso pochissimi titoli F2P e Gaas.. che lasciano molto poco "spazio" a chi produce ancora giochi "canonici". Questo porta chi li produce a puntare su grosse produzioni con grossi nomi molto vendibili alle spalle. Andare sul sicuro. Ammazzando a mio avviso innovazione, creatività e pluralità. Portando ancora più gente a comprare altro.  L'ennesimo Aassassin's creed. L'ennesimo Spiderman. L'ennesimo Forza. L'ennesimo GOW. L'ennesimo COD. Venderanno al dettaglio (come di fatto accade) sempre meno non solo perchè alcuni li trovi al D1 su un abbonamento. Ma soprattutto perchè hanno rotto il cazzo.  
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