Vai al contenuto

PS5 Vs Series X: chi vincerà? Saranno le slide di Cerny, o le spacconerie di Phil Spencer?


Messaggi raccomandati

  • Risposte 10,6k
  • Creato
  • Ultima Risposta

Miglior contributo in questa discussione

Miglior contributo in questa discussione

Immagini Pubblicate

Ospite Utente cancellato 113

più che altro se la soluzione ottimale sarebbe stato avere 4 gb in più,nn è che li hanno segati in corsa ?

eppure ricordo che df già fece notare i chip da 1 e 2 gb nel video che ms mostrò all'e3 2019 ( quindi più di 1 anno e mezzo prima della release ).

bho evidentemente quei 560 gb/s di banda gli servono per forza anche se solo 10 gb su 16.

Link al commento
Condividi su altri siti

La mano sul fuoco non ce la metto. Secondo me il pad e l'ssd influiranno sul prezzo della ps55. Potrebbero venderla allo stesso prezzo.

 

Sicuramente a parità di capienza l'SSD di PS5 costa più di quello di SX... ma appunto hanno fatto la furbata di mettercene uno meno capiente, quindi alla fine dei conti probabilmente gli costa quanto quello che monta SX

Stesso discorso può farsi per la ram: xbox monta una parte di ram molto costosa e una parte poco costosa... PS5 monta tutta ram mediamente costosa.... quindi anche li siamo ad un sostanziale pareggio

Sul pad non vedo perchè dovrebbe costare di più quello di PS5, a leggere i boxari quello xbox è migliore in tutto: componenti, plastica, assemblaggio, levette, vibrazione, ecc ecc... non vedo perchè dovrebbe costare di meno di quello di PS5... :angel2:

Su PS5 c'è il tempest engine che aggiunge costo, ma MS ha da montare su ogni SX la porta proprietaria per la scheda SSD extra da 1 tera che sicuramente non costerà poco.

L'unica cosa in cui c'è un chiaro squilibrio di prezzo sono quelle 52 CU della GPU di SX, contro le 36 di PS5.... e da qualche parte quelle 16 CU in più dovranno fartele pagare, a meno di non decidere di vendere in perdita

Modificato da Emula
Link al commento
Condividi su altri siti

32 gb di ram di sistema, non video :D

 

Poi sicuramente la cpu su ps5 avrà più banda per la ram, su questo non ci sono dubbi :asd:

 

Sicuramente su SX il team First party microsoft con l'ottimizzazione riuscirà a farlo girare come su PC a dettagli massimi aggirando il problema della ram... il problema però è proprio che bisogna ottimizzare cioè fare lavoro extra, su PS5 invece i dev schiaffano tutto nella ram unica e via.... è proprio lo stesso problema che aveva fatto uscire una vagonata di multy peggiori su PS3 dove malgrado la potenza in più nessuno (a parte i FP sony) si sbatteva a ottimizzare tutto col bilancino sui due pool di ram , mentre su 360 buttavano tutto nella ram unificata e al resto pensava la console

Modificato da Emula
Link al commento
Condividi su altri siti

Sicuramente su SX il team First party microsoft con l'ottimizzazione riuscirà a farlo girare come su PC a dettagli massimi aggirando il problema della ram... il problema però è proprio che bisogna ottimizzare cioè fare lavoro extra, su PS5 invece i dev schiaffano tutto nella ram unificata e via.... è proprio lo stesso problema che aveva fatto uscire una vagonata di multy peggiori su PS3 dove malgrado la potenza in più nessuno (a parte i FP sony) si sbatteva a ottimizzare tutto col bilancino sui due pool di ram , mentre su 360 buttavano tutto nella ram unificata e al resto pensava la console

Bah diciamo anche il CELL era infernale, che è vero aveva le SPU e tutto, ma farle comunicare fra di loro richiedeva un effort non indifferente, sulla 360 tanto è anche dovuto al fatto che avevano 6 thread hw mentre sulla ps3 ne avevi solo 2 più le spu...

 

Mi ricordo di aver visto un video dove per fare un semplice hello world, su PS3 impieghi 160 linee di codice, sulla 360 questo problema non esisteva...

 

Poi che la RAM unificata aiutasse in alcuni casi non c'è dubbio, vedasi ad esempio la mancanza della party chat sulla 3...

 

Infine quello dei due pool di Series X è un finto problema, non è che va più lenta, semplicemente mancano dei GB per sfruttare il full bus...

Link al commento
Condividi su altri siti

Bah diciamo anche il CELL era infernale, che è vero aveva le SPU e tutto, ma farle comunicare fra di loro richiedeva un effort non indifferente, sulla 360 tanto è anche dovuto al fatto che avevano 6 thread hw mentre sulla ps3 ne avevi solo 2 più le spu...

 

Mi ricordo di aver visto un video dove per fare un semplice hello world, su PS3 impieghi 160 linee di codice, sulla 360 questo problema non esisteva...

 

Poi che la RAM unificata aiutasse in alcuni casi non c'è dubbio, vedasi ad esempio la mancanza della party chat sulla 3...

 

Infine quello dei due pool di Series X è un finto problema, non è che va più lenta, semplicemente mancano dei GB per sfruttare il full bus...

 

Si anche il cell li contribuiva a incasinare, diciamo che era un 50 e 50 coi problemi che dava la ram divisa....

Link al commento
Condividi su altri siti

  • Amministratore

Interessante...

 

Riporto un pezzo, poi linko la fonte così potete leggere tutta la notizia:

 

"si tratta di una particolare tecnologia di rendering in tempo reale che richiede poca potenza di calcolo ma una notevole velocità di caricamento."

 

Secondo me questo dimostra che fintanto che continueremo a ragionare come se le tecnologie non evolvessero, non capiremo mai che cosa significhi fare delle scelte piuttosto che delle altre.

 

A voi:

 

https://www.google.com/amp/s/www.everyeye.it/amp/notizie/ps5-playstation-vr-2-veloce-ssd-supportera-tecnologia-atom-view-442603.html

Link al commento
Condividi su altri siti

Ok quindi se si vuole accedere agli 8 GB addizionali non c'è lo stesso problema? Sento che mi sto perdendo in un bicchiere d'acqua

No la RAM PS5 è in configurazione simmetrica, 8 chip da 2GB Uniti da 8 bus a 32bit, la velocità di accesso è appunto simmetrica x ogni chip, sempre a 8*32/8*18=448GB/s

Link al commento
Condividi su altri siti

Ospite Utente cancellato 61

Interessante...

 

Riporto un pezzo, poi linko la fonte così potete leggere tutta la notizia:

 

"si tratta di una particolare tecnologia di rendering in tempo reale che richiede poca potenza di calcolo ma una notevole velocità di caricamento."

 

Secondo me questo dimostra che fintanto che continueremo a ragionare come se le tecnologie non evolvessero, non capiremo mai che cosa significhi fare delle scelte piuttosto che delle altre.

 

A voi:

 

https://www.google.com/amp/s/www.everyeye.it/amp/notizie/ps5-playstation-vr-2-veloce-ssd-supportera-tecnologia-atom-view-442603.html

Avevo letto questo articolo ma non ne comprendo il funzionamento.

Link al commento
Condividi su altri siti

Interessante...

 

Riporto un pezzo, poi linko la fonte così potete leggere tutta la notizia:

 

"si tratta di una particolare tecnologia di rendering in tempo reale che richiede poca potenza di calcolo ma una notevole velocità di caricamento."

 

Secondo me questo dimostra che fintanto che continueremo a ragionare come se le tecnologie non evolvessero, non capiremo mai che cosa significhi fare delle scelte piuttosto che delle altre.

 

A voi:

 

https://www.google.com/amp/s/www.everyeye.it/amp/notizie/ps5-playstation-vr-2-veloce-ssd-supportera-tecnologia-atom-view-442603.html

 

Non capisco perché legano questa tecnologia alla VR2. Non dovrebbe in teoria essere sfruttabile in ogni scenario, visto che alla fine è solo una tecnica di rendering?

In ogni caso anche questa roba sarà da valutare nel concreto. Strano però che Sony non ne abbia parlato e che la fonte sia un utente su reddit. Potrebbe anche risolversi tutto in un nulla di fatto.

Link al commento
Condividi su altri siti

Non capisco perché legano questa tecnologia alla VR2. Non dovrebbe in teoria essere sfruttabile in ogni scenario, visto che alla fine è solo una tecnica di rendering?

In ogni caso anche questa roba sarà da valutare nel concreto. Strano però che Sony non ne abbia parlato e che la fonte sia un utente su reddit. Potrebbe anche risolversi tutto in un nulla di fatto.

https://www.fxguide.com/fxfeatured/atom-view/

 

 

Una delle tecnologie davvero impressionanti di SIGGRAPH è stata Atom View di Nurulize. Diverse aziende hanno cercato di affrontare portando il mondo reale con l'interattività alla realtà virtuale. In passato abbiamo coperto 8i che è una di queste società. Altri stanno esplorando i campi di luce per risolvere questo problema. Affrontare questo problema da una prospettiva diversa ma di altissimo livello è Atom View di Nurulize.

 

 

 

 

 

 

 

Scott Metzger, è il co-fondatore di Nurulize. Nurulize è uno sviluppatore di software di realtà virtuale fondato nel 2013 dallo sviluppo software e dai veterani del settore VFX Philip Lunn e Metzger.

 

Sai qualcosa di caldo in Siggraph quando genera un ronzio tra i partecipanti. Non vedevamo l'ora di incontrarci con Scott e i ragazzi di SIGGRAPH, ma prima di riuscire a raggiungere il loro stand, avevamo quasi tutti quelli che conoscevamo che ci chiedevano se avevamo visto la loro soluzione Atom View.

 

 

 

 

 

A SIGGRAPH abbiamo sperimentato un modello 3D ad altissima risoluzione in VR con Atom View. Questo è stato modellato in Z Brush e quindi reso volumetrico in V-Ray per Maya, in modo che potesse essere visualizzato in tempo reale usando Atom View. Il video qui sopra è impressionante ma in VR è sorprendente e follemente dettagliato, ma reso completamente interattivo in modo da poterlo esplorare in VR.

 

Atom View si è sviluppato da una serie di esplorazioni della scansione e del lavoro in ambiente ad alta risoluzione risalenti a qualche anno fa. Oggi è un prodotto che consente di sperimentare scene del mondo reale ad altissima risoluzione con tutta la fedeltà che possono fornire trame virtuali e nuvole di punti ad alta risoluzione.

 

La maggior parte della realtà virtuale rientra in uno dei due campi con esperienze in tempo reale, che sono

 

  1. Materiale generato da Game Engine come Robo Recall o
  2. 360 video per VR come Clouds over Sidra, che mostra il campo profughi di Zaatari in Giordania.

Il primo è materiale CGI generato in 3D, il secondo è filmato dal vivo ma manca di interattività completa (cioè manca di movimento completo della testa) e manca di interattività, poiché è un'esperienza filmata. Atom View risolve questo problema fornendo immagini fotografate senza soluzione di continuità ma in uno spazio 3D che consente esplorazioni e interazioni dettagliate. La qualità dell'esperienza VR è ciò che definisce Atom View. Il rendering o la visualizzazione di materiale ad alta risoluzione è difficile in VR, date le dimensioni dello schermo e la velocità dei dati e la necessità di un ritardo o un ritardo apparentemente zero nel rinfrescare la vista mentre l'utente sposta o gira lo sguardo. Esistono enormi quantità di dati e set UV necessari per fornire una soluzione CGI dall'aspetto fotorealistico.

 

deep-830x427.jpgMateriale della conduttura di metraggio "profondo" convertito

Nurulize risolve questo problema con Atom View. È un motore di nuvola di punti agnostico per dati di punti volumetrici. Lo strumento consente la scansione laser di ambienti con precisione inferiore al mm da mostrare come nuvola di punti, ma è così densa che la nuvola di punti non "assomiglia" a una nuvola. Altre visualizzazioni di nuvole di punti hanno un aspetto molto pixelato, Atom View no. Il software utilizza la GPU per interpolare tra i punti in modo intelligente per dare l'illusione che le immagini abbiano una superficie come la geometria senza la necessità di costruire un modello reale e quindi mappare la trama di proiezione. Non esiste una mesh geometrica esplicita o la proiezione della trama, poiché entrambi possono ammorbidire l'aspetto dell'immagine finale solo avvicinando il geo o "allungando" la trama in modo che appaia irrealistica. Il sistema memorizza le informazioni RGB e di profondità per ciascun punto e quindi in fase di esecuzione produce l'aspetto di un oggetto solido. Il risultato netto è sorprendente in VR o anche solo su un monitor.

 

Il secondo problema con le nuvole di punti è che non consente immediatamente la modifica. Atom View offre strumenti di modifica che funzionano in modo intuitivo ed evitano la schiacciante valanga di dati della nuvola di punti che si verifica in genere in LIDAR e in altre condutture della nuvola di punti.

 

Con Atom View puoi inserire più dati xyz da qualsiasi fonte. È possibile regolare il colore in 32 / 16float, gli strumenti di modifica e il formato della cache di esportazione consentono lo streaming dei dati dei punti. “Puoi portare scansioni lidar, contenuto CG e altro ancora. Ha un robusto algoritmo di riempimento che dà l'illusione di superfici solide come la geometria con molti meno dati ”, spiega Metzger.

 

atomTango-830x446.jpgFilmati di tango

I formati di input correnti includono Vrmesh (Pointcloud), PTC (Renderman Pointcloud), ABC (punti alambicchi), FLS (Faro Scanner), e57 (formato di scansione), ptx (formato di scansione), exr (Immagini profonde), MVX (formato video volumetrico ). A SIGGRAPH Metzger ha mostrato che Google Tango RGBD ha acquisito dati che erano nativamente 3,5 mb (Geometria e Texture) - nel formato della nuvola di punti Atom View è di soli 350K. Per un esempio CG, hanno mostrato un baccello abbracciante viso alieno in stile Ridley Scott del 1979, trasformato in CGI come una nuvola di punti, che consente di sporgersi pericolosamente e vedere all'interno del pod. (Per fortuna non è saltato lo spavento / l'animazione VR saltando sul viso in CGI o giuro che non avresti letto questo articolo). Ma se renderizzare CGI come nuvole di punti è un'opzione,

 

alien-830x405.jpg

 

Atom View funziona come un plug-in per UE4: con questo plug-in, UE4 prende i dati Atom View e gli consente di esistere con poligoni in UE4. "Abbiamo unito il nostro codice di rendering con il renderer UE4", spiega.

 

 

 

 

 

 

Tradotto con Google.

Link al commento
Condividi su altri siti

[ATTACH type=full" width="268px" alt="RAM configuration graphic_alt3.jpg]693[/ATTACH]

 

 

Secondo DF, la console Xbox Series X ha un innovativo chip per il bus I/O in grado di gestire l'accesso alla memoria ma non sono sicuro se come descritto in questa foto.

Link al commento
Condividi su altri siti

  • Amministratore

Non capisco perché legano questa tecnologia alla VR2. Non dovrebbe in teoria essere sfruttabile in ogni scenario, visto che alla fine è solo una tecnica di rendering?

In ogni caso anche questa roba sarà da valutare nel concreto. Strano però che Sony non ne abbia parlato e che la fonte sia un utente su reddit. Potrebbe anche risolversi tutto in un nulla di fatto.

 

Io sto facendo delle ricerche per capire, intanto, in base a cosa su reddit dicono che serva poca potenza di calcolo ma una velocità di caricamento alta.

Comunque su Atom View ci sono articoli risalenti anche al 2017 che spiegano in parte il suo funzionamento.

Inoltre vedo che nella pagina web di Sony Innovation Studios, in riferimento al CES 2020, hanno proprio parlato di Atom View.

Immagino che la Innovation Studios (che fa parte della Sony Pictures) stiano lavorando alla cosa insieme a SIE.

 

Non trovo informazioni più dettagliate al momento.

Link al commento
Condividi su altri siti

Ospite Utente cancellato 113

Non capisco perché legano questa tecnologia alla VR2. Non dovrebbe in teoria essere sfruttabile in ogni scenario, visto che alla fine è solo una tecnica di rendering?

In ogni caso anche questa roba sarà da valutare nel concreto. Strano però che Sony non ne abbia parlato e che la fonte sia un utente su reddit. Potrebbe anche risolversi tutto in un nulla di fatto.

 

perchè l'acquisto pare sia stato fatto per la sezione sony pictures entertainment.

Link al commento
Condividi su altri siti

  • Amministratore

Praticamente, se ho capito bene (e non ne sono sicuro), riescono a riprodurre contenuti fotorealistici senza utilizzare le geometrie.

E' come se fossero fotografie ultrarealistiche ed in 3D che non generano poligoni.

Forse è per quello che si parla di una potenza di calcolo necessaria irrisoria, mentre una velocità esponenziale di caricamento...

 

Umh...

  • Like 1
Link al commento
Condividi su altri siti

Praticamente, se ho capito bene (e non ne sono sicuro), riescono a riprodurre contenuti fotorealistici senza utilizzare le geometrie.

E' come se fossero fotografie ultrarealistiche ed in 3D che non generano poligoni.

Forse è per quello che si parla di una potenza di calcolo necessaria irrisoria, mentre una velocità esponenziale di caricamento...

 

Umh...

Usano una "nube di punti" per ricreare un modello 3D

Link al commento
Condividi su altri siti

  • Amministratore

Usano una "nube di punti" per ricreare un modello 3D

 

Vorrei capire cosa si intende con "nube di punti".

Comunque è estremamente interessante.

 

Vediamo come e se applicheranno il tutto.

Di certo, come dico da tempi non sospetti, questo focus così pesante sull'SSD non è qualcosa di così banale.

DEVE esserci un motivo se hanno preferito investire in qualcosa di simile, piuttosto che fare come ha fatto MS con Series X che sembrava essere la scelta più "logica".

 

Di fatto, non mi aspetto differenze di prezzo.

Aspettiamo il reveal hardware di PS5 per noi comuni mortali, sperando dicano e mostrino quel che occorre comunicarci (e non solo).

Speriamo, soprattutto, che non ci facciano aspettare molto!

Link al commento
Condividi su altri siti

Bah, la RAM divisa era sì un problema, ma il CELL era molto più del 50% a parer mio...

 

Si se lo usavi senza ottimizzare era un problema, se lo ottimizzavi trasformava la console in super sayan... la ram divisa invece se non la ottimizzi esce fuori un disastro, se la ottimizzi al massimo contieni i danni

[automerge]1588153774[/automerge]

https://www.fxguide.com/fxfeatured/atom-view/

 

 

Una delle tecnologie davvero impressionanti di SIGGRAPH è stata Atom View di Nurulize. Diverse aziende hanno cercato di affrontare portando il mondo reale con l'interattività alla realtà virtuale. In passato abbiamo coperto 8i che è una di queste società. Altri stanno esplorando i campi di luce per risolvere questo problema. Affrontare questo problema da una prospettiva diversa ma di altissimo livello è Atom View di Nurulize.

 

 

 

 

 

 

 

Scott Metzger, è il co-fondatore di Nurulize. Nurulize è uno sviluppatore di software di realtà virtuale fondato nel 2013 dallo sviluppo software e dai veterani del settore VFX Philip Lunn e Metzger.

 

Sai qualcosa di caldo in Siggraph quando genera un ronzio tra i partecipanti. Non vedevamo l'ora di incontrarci con Scott e i ragazzi di SIGGRAPH, ma prima di riuscire a raggiungere il loro stand, avevamo quasi tutti quelli che conoscevamo che ci chiedevano se avevamo visto la loro soluzione Atom View.

 

 

 

 

 

A SIGGRAPH abbiamo sperimentato un modello 3D ad altissima risoluzione in VR con Atom View. Questo è stato modellato in Z Brush e quindi reso volumetrico in V-Ray per Maya, in modo che potesse essere visualizzato in tempo reale usando Atom View. Il video qui sopra è impressionante ma in VR è sorprendente e follemente dettagliato, ma reso completamente interattivo in modo da poterlo esplorare in VR.

 

Atom View si è sviluppato da una serie di esplorazioni della scansione e del lavoro in ambiente ad alta risoluzione risalenti a qualche anno fa. Oggi è un prodotto che consente di sperimentare scene del mondo reale ad altissima risoluzione con tutta la fedeltà che possono fornire trame virtuali e nuvole di punti ad alta risoluzione.

 

La maggior parte della realtà virtuale rientra in uno dei due campi con esperienze in tempo reale, che sono

 

  1. Materiale generato da Game Engine come Robo Recall o
  2. 360 video per VR come Clouds over Sidra, che mostra il campo profughi di Zaatari in Giordania.

Il primo è materiale CGI generato in 3D, il secondo è filmato dal vivo ma manca di interattività completa (cioè manca di movimento completo della testa) e manca di interattività, poiché è un'esperienza filmata. Atom View risolve questo problema fornendo immagini fotografate senza soluzione di continuità ma in uno spazio 3D che consente esplorazioni e interazioni dettagliate. La qualità dell'esperienza VR è ciò che definisce Atom View. Il rendering o la visualizzazione di materiale ad alta risoluzione è difficile in VR, date le dimensioni dello schermo e la velocità dei dati e la necessità di un ritardo o un ritardo apparentemente zero nel rinfrescare la vista mentre l'utente sposta o gira lo sguardo. Esistono enormi quantità di dati e set UV necessari per fornire una soluzione CGI dall'aspetto fotorealistico.

 

deep-830x427.jpgMateriale della conduttura di metraggio "profondo" convertito

Nurulize risolve questo problema con Atom View. È un motore di nuvola di punti agnostico per dati di punti volumetrici. Lo strumento consente la scansione laser di ambienti con precisione inferiore al mm da mostrare come nuvola di punti, ma è così densa che la nuvola di punti non "assomiglia" a una nuvola. Altre visualizzazioni di nuvole di punti hanno un aspetto molto pixelato, Atom View no. Il software utilizza la GPU per interpolare tra i punti in modo intelligente per dare l'illusione che le immagini abbiano una superficie come la geometria senza la necessità di costruire un modello reale e quindi mappare la trama di proiezione. Non esiste una mesh geometrica esplicita o la proiezione della trama, poiché entrambi possono ammorbidire l'aspetto dell'immagine finale solo avvicinando il geo o "allungando" la trama in modo che appaia irrealistica. Il sistema memorizza le informazioni RGB e di profondità per ciascun punto e quindi in fase di esecuzione produce l'aspetto di un oggetto solido. Il risultato netto è sorprendente in VR o anche solo su un monitor.

 

Il secondo problema con le nuvole di punti è che non consente immediatamente la modifica. Atom View offre strumenti di modifica che funzionano in modo intuitivo ed evitano la schiacciante valanga di dati della nuvola di punti che si verifica in genere in LIDAR e in altre condutture della nuvola di punti.

 

Con Atom View puoi inserire più dati xyz da qualsiasi fonte. È possibile regolare il colore in 32 / 16float, gli strumenti di modifica e il formato della cache di esportazione consentono lo streaming dei dati dei punti. “Puoi portare scansioni lidar, contenuto CG e altro ancora. Ha un robusto algoritmo di riempimento che dà l'illusione di superfici solide come la geometria con molti meno dati ”, spiega Metzger.

 

atomTango-830x446.jpgFilmati di tango

I formati di input correnti includono Vrmesh (Pointcloud), PTC (Renderman Pointcloud), ABC (punti alambicchi), FLS (Faro Scanner), e57 (formato di scansione), ptx (formato di scansione), exr (Immagini profonde), MVX (formato video volumetrico ). A SIGGRAPH Metzger ha mostrato che Google Tango RGBD ha acquisito dati che erano nativamente 3,5 mb (Geometria e Texture) - nel formato della nuvola di punti Atom View è di soli 350K. Per un esempio CG, hanno mostrato un baccello abbracciante viso alieno in stile Ridley Scott del 1979, trasformato in CGI come una nuvola di punti, che consente di sporgersi pericolosamente e vedere all'interno del pod. (Per fortuna non è saltato lo spavento / l'animazione VR saltando sul viso in CGI o giuro che non avresti letto questo articolo). Ma se renderizzare CGI come nuvole di punti è un'opzione,

 

alien-830x405.jpg

 

Atom View funziona come un plug-in per UE4: con questo plug-in, UE4 prende i dati Atom View e gli consente di esistere con poligoni in UE4. "Abbiamo unito il nostro codice di rendering con il renderer UE4", spiega.

 

 

 

 

 

 

Tradotto con Google.

 

In pratica è un sistema che permette di utilizzare direttamente le nuvole di punti come fossero modelli 3D invece di doverli convertire a mano in modelli poligonali, praticamente il sogno dei polyphony che impiegano 3 mesi per tirar fuori a mano dalla nuvola di punti della scansione laser di ogni auto il modello poligonale per il gioco (idem per le piste)... il problema di questa tecnologia è che per essere usata richiede una velocità altissima dell'SSD, cosa per cui PS5 sembra essere stata fatta apposta....

 

se la useranno sulle esclusive sony potremmo vedere grafica tritura mascella e pure tirata fuori in un decimo del tempo di quello che serviva a fare i modelli 3D (almeno per i modelli 3D di roba del mondo reale, quelli di fantasia dovranno continuare a farli a mano)

Modificato da Emula
Link al commento
Condividi su altri siti

Ospite Utente cancellato d

Vorrei capire cosa si intende con "nube di punti".

Comunque è estremamente interessante.

 

Vediamo come e se applicheranno il tutto.

Di certo, come dico da tempi non sospetti, questo focus così pesante sull'SSD non è qualcosa di così banale.

DEVE esserci un motivo se hanno preferito investire in qualcosa di simile, piuttosto che fare come ha fatto MS con Series X che sembrava essere la scelta più "logica".

 

Di fatto, non mi aspetto differenze di prezzo.

Aspettiamo il reveal hardware di PS5 per noi comuni mortali, sperando dicano e mostrino quel che occorre comunicarci (e non solo).

Speriamo, soprattutto, che non ci facciano aspettare molto!

Come in Dreams, no poligoni ma nubi di punti

Link al commento
Condividi su altri siti

Quindi quando si fa una scansione laser si ha un modello creato da miliardi di puntini , che i computer non riconoscono come un oggetto , dopo di che un programmatore ci costruisce sopra il modello 3d in circa 3 mesi , invece con questa tecnica dovrebbe fare tutto da solo e subito ma solo in abito VR?

[automerge]1588158386[/automerge]

 

 

 

Signori stiamo calmi.... stiamo calmi...

 

PS: per me è fake :roll3:

Screenshot_20200429-130519.thumb.jpg.ce69e3da7e16336c23ce04c3169e8602.jpg

 

Direi di sì fake

Link al commento
Condividi su altri siti

Ospite
Questa discussione è chiusa.

×
×
  • Crea Nuovo...