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Il Diario del Videogiocatore: Edizione 2020


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Luigi's Mansion 3 - 8-

Giocai il primo sul Gamecube, e mi piacque molto. Quindi ho acquistato il terzo capitolo sulla Switch.

Alcune trovate nel gioco le ho trovate geniali ed è vero che il livello di sfida è molto basso ma c'è da dire che alcuni enigmi, soprattutto di "contorno", non sono affatto così scontati. Pure la varietà dell'ambientazione è rimarchevole.

PS: Alcuni giochi, tra cui questo in cui comunque l'esplorazione ha la sua importanza, ho difficoltà a giocarli in modalità portatile. Molto meglio sulla Televisione. :sisi:

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Metal Gear Rising: Revengeance - 7

 

Un buon action, abbastanza frenetico. Level design scialbo, belle boss fight, tanta violenza. La trama è una trashata e così deve essere. La visuale mi ha fatto bestemmiare.

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- Metal Gear Solid V - The Definitive Experience: 8.

Nettamente il migliore della saga dal punto di vista del gameplay, ha una buona trama che pecca però nel ritmo e nelle tempistiche con cui è raccontata. E si vede palesemente che solo l'Afghanistan era effettivamente completo, la parte in Africa a buon punto ma non terminata, la seconda parte della storia conclusa con quello che si aveva, sul modello Final Fantasy XV. Ed è un vero peccato, perchè sarebbe potuto essere il gioco più bello di tutta la saga.

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GRIS - 7,5

Un bellissimo viaggio con la fantasia in un Platform che è si facile e che dura poco, ma è molto emozionante. Le musiche sono sublimi e ti trasportano benissimo con ciò che avviene su schermo.

E' un viaggio etereo che consiglio di provare specialmente dopo aver finito un gioco impegnativo.

 

Journey of the Broken Circle - 6

E' un platform Indie walking simulator 2D, sulla scia dei vari Limbo, GRIS, Inside ecc., ma con meno enigmi ambientali.

Sei un cerchio a cui manca uno spicchio (ricorda nella forma molto Pacman) che incontra durante il suo peregrinare alcuni amici con la forma di simil spicchi, che unendosi di volta in volta a lui formano un cerchio completo.

Dura poco ma è un simpatico viaggio in cui l'amicizia è il tema fondamentale. Non è male ma non spendeteci più di 1 o 2 euro, tanto è spesso in saldo sugli shop a queste cifre.

 

Luigi's Mansion 3 - 9

Ottimo titolo della saga, che supera di molto il predecessore (LM 2 per 3DS), e non solo per l'ovvia ricchezza in più data dall' hardware più grande.

E' proprio la parte stilistica che la fa da padrone, con design ed animazioni dei fantasmi degni di un film di animazione, un audio strepitoso tra musiche ed sfx, e degli enigmi molto belli che sfruttano bene il binomio Luigi<>GommiLuigi. Anche la raccolta delle gemme facoltative non è mai noiosa per come sono state studiate.

L' unica nota che ho trovato sottotono sono le cutscene non skippabili.

Un 9 pieno. Sempre così ti vogliamo Nintendo.

Modificato da Striderblade
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Little Nightmares (edizione con tutti i dlc - PS4 Pro)

 

Mi è piaciuto molto, avendo apprezzato parecchio titoli come Limbo ed Inside (Inside sopratutto, uno dei migliori giochi della gen per quanto mi riguarda) son finito per apprezzare molto anche questo

 

i dlc sono praticamente una seconda campagna che viaggia parallela a quella standard e la longevità generale si può dire che raddoppia (oltre al fatto che aggiunge approcci di gameplay e contesti/location inediti)

 

Il giorno dopo averlo finito sono andato a prenotare la day one edition del 2 :asd:

 

Un bel 8

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Journey of the Broken Circle - 6

E' un platform Indie walking simulator 2D, sulla scia dei vari Limbo, GRIS, Inside ecc., ma con meno enigmi ambientali.

Sei un cerchio a cui manca uno spicchio (ricorda nella forma molto Pacman) che incontra durante il suo peregrinare alcuni amici con la forma di simil spicchi, che unendosi di volta in volta a lui formano un cerchio completo.

Dura poco ma è un simpatico viaggio, in cui l'amicizia è il tema fondamentale. Non è male ma non spendeteci più di 1 o 2 euro, tanto è spesso in saldo sugli shop a queste cifre.

Io l'ho giocato su Switch perchè l'ho avuto gratis con una promozione a tempo 'se avevi comprato altri giochi del Publisher'. Adesso infatti se si è acquistato What The Golf? c'è uno sconto su questo Journey del 95%.

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Luigi's Mansion 3 - 9

Ottimo titolo della saga, che supera di molto il predecessore (LM 2 per 3DS), e non solo per l'ovvia ricchezza in più data dall' hardware più grande.

E' proprio la parte stilistica che la fa da padrone, con design ed animazione dei fantasmi degni di un film di animazione, un audio strepitoso tra musiche ed sfx, e degli enigmi molto belli che sfruttano bene il binomio Luigi<>GommiLuigi. Anche la raccolta delle gemme facoltative non è mai noiosa per come sono state studiate.

L' unica nota che ho trovato sottotono sono le cutscene non skippabili.

Un 9 pieno. Sempre così ti vogliamo Nintendo.

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Dualsesso

Caro Diario trovo che le cose più belle al mondo non possono essere nè viste nè sentite. Devono farti vibrare al ritmo del cuore.

 

Street of Rage4

Cario Diaro Forse Dio vuole che incontriamo un po' di videogiochi sbagliati prima di incontrate quello giusto, così quando finalmente lo giocheremo sapremo come essere riconoscenti per quel regalo.

 

Cyberbug 2077

Caro Diario il videogioco buggato è come un cristallo, dipende da come lo guardi o usi, luminoso e trasparente quando tutto va a dovere ma duro e tagliente quando si mette male...

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- Star Wars - Jedi Fallen Order: 8,5.

Per la prima ora sembra un'uncharted wannabe con l'ambientazione di Star Wars, che sarebbe abbondantemente bastato a farmelo piacere, ma si trasforma poi in un vero adventure, con mappe non complesse ma ampie e ben realizzate e un sistema di combattimento molto divertente. Peccato per il numero ridotto di poteri della Forza rispetto ai vecchi Jedi Knight, ma dopotutto Cal è ancora alle prime armi.

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Little Nightmares™ Complete Edition - 8,5

 

Ora che ho finito anche il DLC posso dare un veloce commento.

Il main game con la storia di Six è molto bello, mescola bene enigmi con momenti di fuga. I nemici che si incontrano non fanno proprio paura ma in molti momenti intimoriscono il giusto, il loro design poi stile Nightmare Before Christmas è molto bello e azzeccato.

Il dlc del Fuggiasco anche mi è piaciuto, ed ho notato che in molti momenti mette l'accento in più sulla parte degli enigmi. Bello poi vedere i fatti già visti con Six da un 'altra prospettiva.

Il difetto che ho riscontrato di più e che è stato duro da accettare, sono i caricamenti lunghissimi dopo che si muore. E visto che la cosa succede spesso, diventa molto snervante. Non so però se questa cosa è relativa alla sola versione Switch che ho giocato.

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Ori and the blind forest: 8

 

Potenzialmente potrebbe essere pure un 9, magari il seguito lo sarà, spero, ma alcune pecche me lo hanno fatto odiare a tratti quindi non me la sento di dargli un voto così alto.

 

Artisticamente e lato sonoro è sublime, poco altro da aggiungere, un dipinto interattivo.

 

Il gameplay ha delle trovate interessanti, ma un po’ ripetitivo, soprattutto lato nemici... pesa la mancanza di boss e mini boss fight secondo me.

 

Le “run” di fine livello un po’ troppo scriptate... devi fare esattamente quello che vuole il gioco, non puoi “guadagnare tempo” giocando bene... peccato perché sarebbero anche divertenti.

 

Il backtracking anche lì offre poco, niente a che vedere con Hollow Knight per esempio.

 

Ottimo il sistema di checkpoint, dovrebbero usarlo tutti!

 

Nel complesso un gran bel gioco, che poteva essere un capolavoro con qualche piccolo accorgimento... spero nel seguito.

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Trails of Cold Steel IV: 10

Come per Trails in the Sky 2 e Ao no Kiseki siamo ai livelli massimi della serie e di un Jrpg in generale. Questo giro me ne frego del voto e gli metto il massimo quantificabile, metterli in un particolare ordine è comunque impossibile perchè ognuno dei 3 titoli ha un qualcosa che fa meglio degli altri 2.

 

Questo CSIV ha l'enorme merito di riuscire a collegare e chiudere definitivamente le 3 saghe fantastiche gestendo una miriade di personaggi ed eventi, senza mai scadere nelle giustificazioni approssimative (e quelle più assurde vengono quantomeno documentate bene), senza scadere nel prevedibile e senza dimenticarsi di una sola faccenda, di un solo pg che abbiamo incontrato fin dal primo sky; arricchendo infine anche i finali dei giochi precedenti con altre informazioni.

 

Ha tutti i punti di forza che caratterizzano la serie da sempre: narrazione trama e dialoghi ai massimi livelli grazie al cast stellare, world building eccezionale, cura per gli NPC che ad ogni evento cambiano posizione e dialoghi,subquest poche ma mirate e quasi tutte importanti.

 

Ritondante aggiungere che ci vuole pazienza, MOLTA pazienza per seguire la serie e che per tale motivo non è di facile approccio, ma una volta arrivati, nessun gioco saprà mai ricompensarti tanto. In fondo tutta la parte che inizia con i titoli di coda (e dopo) è un enorme lettera d'amore per tutti i fan.

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Gli ultimi giocati da fine settembre a dicembre.

 

Suikoden Tierkreis 7.5: ultimo Suikoden ad uscire da noi , più precisamente su DS lo ritengo comunque un capitolo meritevole, in particolare per la storia, sicuramente riuscita, lo frega soprattutto il livello di difficoltà di livello basso, ma nelle sue 40 ore non mi ha comunque mai annoiato. Sicuramente migliore del 4 e del Tactics.

 

Hajimari no Kiseki 9: l'ultimo uscito ad oggi della serie The Legend of Heroes, un capitolo che prepara a quella che sarà la prossima saga, con personaggi nuovi riuscitissimi, tanto, tanto fanservice fatto bene, tra ritorni e personaggi utilizzabili e soprattutto con una bella storia tutta sua. Un paio di tracce davvero ottime e battaglia finale superlativa, episodi extra veramente fatti bene, e quelli che sono ambientati già durante la prossima saga iniettano l'hype nelle vene.

 

Trails of Cold Steel IV 9.5: sapevo cosa aspettarmi avendo già giocato la versione giapponese, non sapevo ancora quanto avrei goduto a leggere finalmente i dialoghi degli NPC, da questo punto di vista CS come saga si è sempre dimostrata la migliore. Per il resto c'è una chiusura per quanto concerne Erebonia sensazionale, un gameeplay fortunatamente meno rotto (lo è comunque ma tant'è) rispetto al terzo capitolo, ed una cosa che mi ha fatto enormemente piacere i migliori bonding events della serie.

 

Sakura Wars (PS4) 8: il ritorno di una serie di cui c'era bisogno, che ha dato il via a tante cose in tanti franchise, ottimo cast e trama decisamente piacevole, il battle system non mi è dispiaciuto, ma vedendo cosa è andato a sostituire il rammarico è tanto.

 

Ar Tonelico Qoga 7:terzo capitolo della serie di GUST, sono decisamente rimasto convinto dal protagonista a differenza dei primi due, il doppiatore giapponese ha sicuramente aiutato, battle system in stile Tales of all'acqua di rose, fa il suo senza particolari sussulti, dispiace più che altro che non si sia mai ripreso quello bello a turni del primo, trama con buoni spunti,, tracce meritevoli, ottima come sempre la lore generale che viene approfondita tramite apposite novel. Mi è giusto mancata davvero la presenza di un nemico finale da sconfiggere, è abbastanza particolare sotto questo aspetto.

 

Cyberpunk 2077 8: molto soddisfatto dal finale scelto, Il gioco stesso alla fine mi è piaciuto, tra mille polemiche su PC quantomeno ce lo si può godere, il vero rammarico secondo me è il marketing di questo gioco, per come è stato presentato, e per tante piccole/grandi cose che non hanno rispettato volendo, penso ad esempio alla scelta del Lifepath dove i video sicuramente presagivano qualcosa di più profondo.

L'unico altro elemento che mi è dispiaciuto davvero è solo l'aver un trattamento sicuramente meno rifinito rispetto a TW3 per quanto riguarda le quest, perché li erano talmente pazzi da presentartele tutte in qualche maniera, qua ce ne saranno circa una settantina che non sono contratti per quanto riguarda le secondarie e direi che si e no arriveremo a 30 per quelle fatte come si deve, che sono davvero belle e scritte ancora meglio. I contratti alla fine si riassumono in quelle 3-4 tipologie, sono appunto più o meno come in TW3 che riciclava gli stessi mezzi, ma appunto c'era una presentazione migliore, qua ti chiamano, e ti richiamano una volta completati, alla lunga non mi è garbato.

La main credo arrivi sulle venti ore se si includono le missioni esclusive dei vari finali, prologhi annessi, altrimenti con un percorso netto non ne sono convintissimo, alcune missioni si riducono letteralmente a parlare con certi personaggi e basta.

Di riflesso però si ha una main che fila liscia come l'olio, non ha momenti morti ed anzi ne ha parecchi davvero interessanti ed in generale è scritta molto bene. Promossa assolutamente l'OST, il gameplay è divertente perché le build ci sono cosi come molteplici modi per fare diversamente le missioni, i problemi sono che è troppo rotto ed è penalizzato dall'I.A. scarsa, con una revisione del bilanciamento generale brillerà ancor di più (alla fine ho alzato al massimo la difficoltà per avere un minimo di sfida, facendo tutto non si arriva overlivellati al finale, di più).

Tutte le ambientazioni mi sono piaciute un casino, ci hanno riposto tanta cura, anche nel design degli interni agevolati dal fatto di doverci schiaffare più approcci, qua veramente bravissimi.

Col sennò di poi mi auguro che il gioco riesca a far parlare di se per le qualità che ha, può sicuramente migliorare ed ovviamente sono curiosissimo per le espansioni.

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  • 3 mesi dopo...

Little Nightmares™ Complete Edition - 8,5

 

Ora che ho finito anche il DLC posso dare un veloce commento.

Il main game con la storia di Six è molto bello, mescola bene enigmi con momenti di fuga. I nemici che si incontrano non fanno proprio paura ma in molti momenti intimoriscono il giusto, il loro design poi stile Nightmare Before Christmas è molto bello e azzeccato.

Il dlc del Fuggiasco anche mi è piaciuto, ed ho notato che in molti momenti mette l'accento in più sulla parte degli enigmi. Bello poi vedere i fatti già visti con Six da un 'altra prospettiva.

Il difetto che ho riscontrato di più e che è stato duro da accettare, sono i caricamenti lunghissimi dopo che si muore. E visto che la cosa succede spesso, diventa molto snervante. Non so però se questa cosa è relativa alla sola versione Switch che ho giocato.

 

Stavo cercando un thread su Little Nightmares 2 e mi sono imbattuto nel tuo commento e volevo rispondere sui caricamenti

 

Si mi sa che è Switch perchè su PS4 (Pro) sono “normali” come durata, qualche secondo, o probabilmente anche meno dovrei riguardare, in Little Nightmares 2 (che ho finito stanotte) quando muori ti rimette il gioco praticamente subito (1/2/3 secondi tipo)

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Stavo cercando un thread su Little Nightmares 2 e mi sono imbattuto nel tuo commento e volevo rispondere sui caricamenti

 

Si mi sa che è Switch perchè su PS4 (Pro) sono “normali” come durata, qualche secondo, o probabilmente anche meno dovrei riguardare, in Little Nightmares 2 (che ho finito stanotte) quando muori ti rimette il gioco praticamente subito (1/2/3 secondi tipo)

Speriamo sul 2 su Switch siano meno lunghi del primo LN.

Lo giocherò li. Su PC tranne rari casi non gioco più da anni, e su PS4 solo le esclusive.

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Speriamo sul 2 su Switch siano meno lunghi del primo LN.

Lo giocherò li. Su PC tranne rari casi non gioco più da anni, e su PS4 solo le esclusive.

 

Eh io tipo il contrario, Switch solo le esclusive (giá così sono a quota 22 in bacheca, abbastanza per avere degli arretrati che ancora devo iniziare :asd:) mentre tutti i multi e le altre esclusive PS e xbox

 

D'impatto verrebbe da pensare che saranno come il primo LN o peggio, ma magari con questo secondo capitolo hanno programmato/ottimizzato meglio quindi bisognerebbe vedere!

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    • Dead Space 3 Mamma mia che pattume insensato, la formula vincente dei primi due Dead Space stravolta per un volgarissimo tps le cui poche innovazioni sono delle astruse e poco comprensibili sessioni di upgrade di armi che non fanno neanche danno e di cui non si capisce bene se apportano migliorie oppure no. La storia poi è una riciclata versione delle precedenti: se già al due sapeva di già visto, qui addirittura arriva al patetico. Ci credo che dopo questo non ne hanno fatti altri a parte il recente remake, ormai la serie l'avevano rovinata con sta boiata.
    • La cosa che più mi fa impressione è che nessuno lo riprende nel momento in cui dice queste palesi mostruosità, nessuno vuole approfondire, nessuno chiede delucidazioni. Come quando disse che le crisi e le grandi crisi sono necessarie per cedere sovranità nazinale. I giornalisti dormono? Oppure li sto sopravvalutando?
    • 🇮🇹Mario Monti, intervenendo al Salone milanese del Risparmio, ha formulato una stupefacente allusione alla guerra antirussa come necessario “sacrificio” sull’altare dell’integrazione europea”. Se la nascita delle nazioni moderne ha richiesto, dice, uno “spargimento di sangue”, la nascita della nuova Europa non potrà avvenire senza gravi sacrifici. Ovviamente questi sacrifici toccheranno a noi non a lui, famiglia e accoliti…                                                                                  https://www.kulturjam.it/news/mario-monti-loracolo-che-annuncia-nuove-sventure/
    • L'astensione dell'Italia è semplicemente miserabile.
    • Articolo imho molto lucido di Dring Why Xbox believes it must cut costs and close studios | Eurogamer.net Distratto riassunto (correggetemi se ho preso fischi per fiaschi): - Agli investitori interessa la crescita del fatturato e Xbox ha investito per diventare più grossa - Dopo la debacle di One, serviva un nuovo piano, e Xbox se ne è uscita con il gamepass - Xbox ha comprato, ampliato e creato studi per avere una varietà di giochi con cui riempire il catalogo: grandi, piccoli, di vari generi e blablabla - Poi ha comprato Bethesda, publisher famoso per rpg e shooter, che andava a fare un po' scopa con la produzione interna XGS (Halo, Gears, Fable, l'appena acquistata Obsidian), però portava con sé franchise del calibro di TES, Fallout e Doom. Dei Dishonored e The Evil Within anche sticazzi. Poi arriverà l'acquisizione Activision. - Inciso: dopo un'acquisizione, Microsoft tende a lasciare la libertà di continuare a fare quello che stavano facendo alle aziende acquisite e a intervenire in caso di necessità. È così che sono stati possibili i vari passion project tipo Bleeding Edge, Pentiment e Hi Fi Rush. Fine inciso. - Xbox ora ha un fottio di studi, ma la crescita del gamepass rallenta. Il CEO di Take Two l'aveva detto: la gente gioca due o tre giochi l'anno, cosa se ne fa di un servizio del genere? (cosa che, in fondo, è la vera verità. E ignorarla ha portato a un aumento sproporzionato dei costi) - La crescita del gamepass si ferma e anche le console fanno fatica. La crescita si è fermata un po' per tutti nell'industria. "To be fair, this growth situation wasn't just an Xbox problem. Most major games companies, including PlayStation, have seen a drop in users and sales in the face of a difficult economy" (parole sue, non mie). E, quando non c'è crescita, sono cazzi (per il discorso degli investitori) (investitori che non sono una roba evil, o rincoglioniti che cercano solo ed esclusivamente il segno +, è gente che mette i soldi dove pensa ragionevolmente di ricavarne di più. Ma oggi agli opinionisti di internet piace vivere in una specie di eterna assemblea d'istituto del liceo e quindi boh. Questo è un pensiero mio) - Così ci troviamo in uno scenario di crescita zero, e in cosa conviene mettere soldi? In Hi Fi Rush o in un nuovo Fallout? Roba come Hi Fi, Dishonored o Hellblade è vitale per il pass, ma si può ottenere anche con accordi con terze parti, senza accollarsi tutte le spese di un intero studio (e di studi acquistati per fare roba del genere già ce ne ha iosa). Oltretutto sono giochi difficili da monetizzare fuori dal pass. Fuori dal pass puoi monetizzare Starfield e un gaas come Sea of Thieves, i Cod e gli Elder scrolls, non i Dishonored o i Ghostwire Tokyo. - Insomma, con la crescita ferma, Microsoft cerca di non essere più così dipendente dal pass e cerca altre soluzioni per continuare a fatturare. Se i giocatori non vengono da me, sono io che vado dove sono i giocatori, di qui l'ulteriore apertura ad altre piattaforme. - Per avere successo come publisher servono i giochi grossi e che camminino con le loro gambe anche oltre la finestra di lancio, e Xbox ce ne ha a bizzeffe (Minecraft, Call of Duty, Diablo, Fallout, Warcraft, Elder Scrolls e così via) - Se ci fosse stata crescita non ci sarebbero state chiusure. - Microsoft ha investito molto su un futuro che non si è avverato ed è costretta a cambiare direzione e alcuni suoi studi a pagarne il prezzo.   Per me è una lettura che ci sta. Xbox è in una posizione difficile, ma ha diverse strade alternative in cui muoversi. E, se leggo bene fra le righe, non è che i vari Double Fine o Inxile o Compulsion o Ninja Theory rischiano di chiudere più di qualunque altro sviluppatore che opera sul mercato, ma sono sicuramente i primi a rischio se i pesci grossi non portano crescita all'azienda (che a sto punto chiamarla Xbox o Microsoft Gaming è irrilevante), che è l'unica cosa che conta. La cosa, per chi come me gioca tante cose diverse e più o meno lontane dal panorama AAA, è un po' triste ed è una sconfitta. D'altra parte, se mi immagino una Xbox senza gamepass, non posso fare altro che immaginarla già morta e sepolta da anni. E, probabilmente, una Xbox senza Bethesda e Activision sarebbe morta e sepolta uguale.    
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