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Horizon Forbidden West


Boys

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Ospite Utente cancellato 60

contate che è una recensione quindi ovviamente SPOILER veri non ci sono, lo diranno probabilmente tutti il 14 con tanto di articoli se vero, ah e ovviamente sono informazioni venute fuori traducendo dal cinese con google traduttore quindi magari si è capito pure male :asd:

ragazzi cazzo mi avete incuriosito però non voglio spoiler , facciamo cosi , faccio una domanda in senso generale

 

è una cosa che riguarda , il gameplay ? la grafica ? la storia ?

ti dico sotto spoiler anche cosa riguarda che magari c'è chi non vuole sapere manco quello :asd:

gameplay

 

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Ospite Utente cancellato 113

Pronto a prendere gli insulti di tutti ma...

A differenza di Elden Ring, questo lo gioco in quality.

Come ripeto sempre non sono un nazi dei 60 fps mi vanno benissimo i 30 ma se la differenza è solo la risoluzione e non distanza visiva,lod, texture ecc.. allora per me la sceltà è ovvia come per demon's souls.

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Guerrilla su Ps5 utilizza il Ray Tracing per fare un sacco di cose in Horizon, dal sound engine, alla fisica passando per alcuni setup di rendering, quindi la risposta è si ci sarà RT.

Ma usare il RT Audio è una cosa degli Horizon? Pure il cugino Xbox lo usa così xD

 

Comunque per cosa viene usato lato fisica? C'è un articolo a riguardo? Me lo sono perso. 😬

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Ospite Utente cancellato 113

Sempre da una recensione.

Meglio se evitate di leggerlo.

 

 

"So know that we can ride flying machines, we can go absolutely anywhere. The particularity is that this discovery comes late in the game, almost the end. Given the technical scale of the game, you should know that the display distance is a bit low. In short, Guerrilla Games will have achieved a real feat in offering this in such an open world. Water, earth, skies, we can go anywhere."

 

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Sempre da una recensione.

Meglio se evitate di leggerlo.

 

 

"So know that we can ride flying machines, we can go absolutely anywhere. The particularity is that this discovery comes late in the game, almost the end. Given the technical scale of the game, you should know that the display distance is a bit low. In short, Guerrilla Games will have achieved a real feat in offering this in such an open world. Water, earth, skies, we can go anywhere."

 

Spammo su Telegram una gif appropriata.

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Ospite Utente cancellato 113

Considerazione che faccio sotto spoiler visti i recenti leaks

 

sta cosa di poter cavalcare le macchine volanti la stanno teaserando in ogni modo possibile :asd:

 

 

 

Si era intuito quando in un video mostrarono questo per trollarci :asd:

 

Untitled-178b510dce554c65d.gif

 

 

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Ma usare il RT Audio è una cosa degli Horizon? Pure il cugino Xbox lo usa così xD

 

Comunque per cosa viene usato lato fisica? C'è un articolo a riguardo? Me lo sono perso. 😬

 

Che io sappia nessun articolo dettagliato lato tecnologia, forse uscirà dopo il gioco.....

[automerge]1644415855[/automerge]

 

comunque il tempo in volo sembra sia "limitato" o meglio regolato dalla quantità di energia solare incamerata dagli uccellacci....

 

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Se è tutto uguale tranne la definizione leggermente minore vado di performance senza dubbio

io sempre i 60 anche a costo di giocare a 1080p cambia troppo pad alla mano il fr... Ora sto giocando tutto a 60 i 3 NG che se sono roba PS4 erano già a 60 e quando torno a 30 vedi ieri la demo di Matrix o i DLC di FC 6 mi viene il cagotto poi ti abitui come sempre detto, ma non voglio piu farlo se possibile

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    • Il modello 3A può sostenersi solo per quei giochi che sono franchise di massa, il resto delle produzioni (quindi la stragrande maggioranza) devono rivedere il loro budget. Il modello ad abbonamento, io ho sempre sostenuto che doveva fare da tramite e spostare l'utenza verso prodotti snobbati low / mid budget. I titoli grossi non possono essere il focus di un servizio ad abbonamento, ne servono pochi e piazzati bene (qualità, ricezione del pubblico, marketing ecc ecc) per portare nuova platea, a cui poi dai in pasto prodotti appunto più contenuti (ma sempre di qualità, quella è imprescindibile). Perchè sostengo tutt'oggi che il problema non è il modello ad abbonamento gamepass, ma l'offerta di MS? Perchè MS non è capace di rendere famoso manco l'oro a gratis, è un brand che ha avuto un danno di immagine enorme la scorsa gen ed anche perchè giochi TRAINANTI non ne hanno fatti, se non Starfield che comunque è andato bene, ma non è stato la hit che ci si aspettava. Non puoi pensare che il mercato si riversi in massa verso un servizio nuovo che ha principalmente giochi che comunque la gente NON COMPRA e NON CONOSCE. Noi godiamo a sapere che esce HiFi nel pass al day1, cosi come Avowed e gli altri; ma l'utenza di massa, quella che ormai è fissa su 3 IP e compra poco altro e appunto già NOTO, non sa mano che è sta roba. E poi come dice bene Zaeder, se non cresce il flusso di denaro costante, ma aumentano le spese ... il giochino si rompe.  
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