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Avete speso soldi per un set Dolby Atmos ma non avete xbox? Male, molto male


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Sfruttano per quello che la tecnologia consente al momento momento, nemmeno hdr10 è pienamente supportato ma la differenza tra un segnale sdr e uno hdr è tanta nonostante i limiti attuali e lo stesso discorso vale anche per il DV, che ha la prerogativa importantissima di bypassare il toner mapping del TV in HDR10 che inficia la qualità di riproduzione.
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I giochi in retro in dolby vision (con la tv a 10bit pergiunta) mi ha stempiato, peggio dei boxi che ai tempi della 360 credevano che tutti i giochi ci girassero a 1080p nativi perché l'uscita video sul tv gli diceva 1080p Modificato da Emula
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Ora il Dolby vision su Xbox è prossimo al rilascio e da ieri sera lo sto provando e TUTTI i giochi vengono presentati in Dolby Vision e non più in HDR10

Ecco quando dicevo di farsi prendere per i fondelli dal marketing :asd:

ripeto, e come comprare la Tv in 8k e con la convinzione di poter giocare in 8k

Modificato da Eredin
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Halo 5

Inked-IMG-20210606-180357-LI.jpg

 

Forza Horizon (il primo)

IMG-20210606-180933.jpg

 

Trials Rising

IMG-20210606-180514.jpg

 

Rocket League

IMG-20210606-180700.jpg

 

Tutti giochi in retrocompatibilità, tutti in Dolby Vision

[automerge]1622996754[/automerge]

Però non voglio annoiarvi troppo, il dolby vision è solo marketing :roll3:

Si e su 360 era tutto a 1080p nativi perchè sul tv usciva scritto 1920x1080

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Ci sono TV da 500€ anche vecchie che “supportano” DV… che è diverso dallo sfruttarne le specifiche… la tua TV* ha un pannello a 10bit tanto per cominciare… e di certo non arriva a 10.000 nits :asd:

 

*sempre che ce l’hai davvero e non è il primo modello che hai trovato su Google con scritto che supporta DV :asd:

Nessun televisore supporta totalmente le specifiche del Dolby Vision e nemmeno quelle dell'HDR10, ma soprattutto sono lontanissimi dal coprire tutto lo spazio colore BT.2020

Ma una cosa che una sorgente e un tv compatibili Dolby Vision possono fare (anche con soli 10 bit di risoluzione e 1.000 nits di luminosità) è la gestione dei metadati in maniera dinamica ed è la feature principale di Dolby Vision. Questo vuol dire che la sorgente (xbox in questo caso) gestisce internamente il tone mapping e invia al televisore i parametri per settarsi correttamente (clipping, luminosità minima e massima) per riprodurre il contenuto, cosa che altrimenti devi fare settando l'app con la scacchiera sulla console e modificando un paio di parametri sul televisore.

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Non ha capito nulla :tsk:

 

vediamo se cosi´ lo capisce

 

 

61aXhbML5zL._SL1500_.jpg

 

vedi sopra a destra la scatola?ci sta scritto 8k

ecco,tra´ questi 8k e il DV siamo sulla stessa pasta di marketing.

Aspetto lo screen con serie s settata a 8K collegata al tv 8K con lui che scrive convintisismo che su serie s va tutto in 8k nativi, ormai manca solo questa

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Che poi le alternative non mancano, l HDR10+ che dovrebbe essere "royalty-free" gestisce contenuti HDR con metadati dinamici, la mappatura dei toni viene regolata scena per scena sulla falsariga di quello che fa il DV.

Ma se non sono contenuti nativi con tale supporto, cambiare l'etichetta serve davvero a poco!!

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Non ho mai negato che HDR10+ non lo possa fare, anzi è una buona alternativa che purtroppo ha preso poco piede in ambito software e hardware, probabilmente dovuto dal fatto che le royalties su dolby vision sono molto basse e, per i licenziatari Dolby Atmos, sono praticamente nulle.
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I giochi in retro in dolby vision (con la tv a 10bit pergiunta) mi ha stempiato, peggio dei boxi che ai tempi della 360 credevano che tutti i giochi ci girassero a 1080p nativi perché l'uscita video sul tv gli diceva 1080p

Lo diceva Greenberg con xbox one:asd:

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No vorrei andasse sempre a 60fps. La risoluzione per me va gia benissimo a 1080p (quella del mio televisore attuale).

Ma non dipende dalla console ma dai sviluppatori

che poi gia´ la maggior parte dei giochi gira a 60fps su Ps5 visto che offrono la modalita´ Performance

 

cioe´ per dire,sto giocando a Ghost of Tsushima,ogni tanto metto demon souls e a breve prendero ReC,tutti giochi che giran a 60fps:asd:

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Ma non dipende dalla console ma dai sviluppatori

che poi gia´ la maggior parte dei giochi gira a 60fps su Ps5 visto che offrono la modalita´ Performance

 

cioe´ per dire,sto giocando a Ghost of Tsushima,ogni tanto metto demon souls e a breve prendero ReC,tutti giochi che giran a 60fps:asd:

Al momento la situazione è la seguente:

 

PS5

Astro’s PlayRoom 60fps

Demon’s Souls 60fps

Destruction All Stars 60fps

Godfall 60fps

Marvel’s Spider-Man Miles Morales 60fps

Returnal 60fps

Sackboy: Una grande avventura 60fps

Abe Oddworld Soulstorm 60fps

Ratchet & Clank Rift Apart 60fps

 

XBOX

The medium 30fps

 

:asd:

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Ma non dipende dalla console ma dai sviluppatori

che poi gia´ la maggior parte dei giochi gira a 60fps su Ps5 visto che offrono la modalita´ Performance

 

cioe´ per dire,sto giocando a Ghost of Tsushima,ogni tanto metto demon souls e a breve prendero ReC,tutti giochi che giran a 60fps:asd:

per adesso il 99% dei giochi sono prodotti realizzati su Ps4 o Comunque cross-gen. ergo nn sfruttano il nuovo hardware e possono permettersi di spingere su cose ”secondarie” (ovviamente nn per me) come il frame rate e la res dinamica. Vedremo se sarà lo stesso quando saranno hardware più maturi. Lo avessero invece dichiarato sarei piu’ tranquillo perché diventava il comune denominatore.

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