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AC: Valhalla - PS5 e Series X quasi identiche... I 2TF non si fanno sentire?


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Parlo da ignorante in materia ma se fossi uno sviluppatore di videogiochi penso che l'unico obiettivo che mi porrei è che il mio gioco giri bene sulle macchine di fascia più bassa e con più base installata. Credo che semplicemente hanno spinto fino dove potevano lo stesso gioco sulle next gen (e quando dico "fin dove potevano" intendo al livello sia di hardware che con gli strumenti di sviluppo a disposizione).

Certo, ma se guardiamo a livello finanziario e dividiamo ogni gioco in singole voci ciascuna con un proprio budget, bisogna anche mediare tra queste cose e non solo tra hardware e strumenti di sviluppo.

Su pc è facile, tanto qualsiasi cosa facciano troveranno qualcuno che può farlo girare al massimo delle capacità.

Su console no

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C'è poco da dire... con 100€ in più ti prendi una console che ha il doppio dello spazio sull'SSD (che sua volta è il doppio più veloce) e che performa meglio di serie X

 

per prendere Serie S bisogna essere dei Kamikaze con la cintura esplosiva già allacciata

per ora confermati 55k di Kamikaze confermati in Uk, hanno fatto un marketing maestoso evidentemente :/

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Certo, ma se guardiamo a livello finanziario e dividiamo ogni gioco in singole voci ciascuna con un proprio budget, bisogna anche mediare tra queste cose e non solo tra hardware e strumenti di sviluppo.

Su pc è facile, tanto qualsiasi cosa facciano troveranno qualcuno che può farlo girare al massimo delle capacità.

Su console no

Si concordo, però penso che difficilmente si possa dire "PS5 può fare di più e Series X no" o viceversa in base a quello che stiamo vedendo ora. Non possiamo saperlo in ogni caso. L'unica cosa che mi sentirei di dire per ora è che possono entrambe far meglio probabilmente, visto che siamo a inizio gen.

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C'è poco da dire... con 100€ in più ti prendi una console che ha il doppio dello spazio sull'SSD (che sua volta è il doppio più veloce) e che performa meglio di serie X

 

per prendere Serie S bisogna essere dei Kamikaze con la cintura esplosiva già allacciata

vabbè di casual gamer di 12 anni che non ci capiscono una beneamataminchia di hardware prendono quella che gli costa meno per giocare, e ce ne sono assai fidati.

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Ah, ma digital foundry non era un covo di boxari? :asd:

 

Comunque kudos a PS5, vittoria innegabile per una console è sulla carta meno potente.

 

Una cosa però mi lascia veramente di stucco... Hai l'esclusiva marketing con MS e butti fuori la versione peggiore, non ottimizzata e con migliaia di problemi proprio sulla console MS?

Sì, infatti a parte Linneman cercano sempre di esaltare il meno possibile PS e di far risaltare il più possibile XBoX. Ma la loro testata vive di reputazione, e non possono certo negare l'evidenza dei fatti, o perderebbero tutto. Nei confronti tecnici sono i numeri a parlare, non c'è via di scampo.

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Io la butto là...se questa è la differenza, non aspettiamoci che con i presunti nuovi devkit aggiornati e migliorati (ammesso che esistano, ovviamente) XSX improvvisamente andrà il 20% meglio di PS5. Avremo due console praticamente identiche sui multipiattaforma nel migliorei dei casi per MS.
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Se io sponsorizzo un prodotto che può essere fruito anche da macchine concorrenti, mi aspetto che, se ne ho la possibilità, sulla mia macchina il prodotto da me sponsorizzato giri meglio o almeno uguale alle altre.

Beh, è anche vero che il deal è stato fatto ben prima che lo sviluppo fosse terminato, quindi non potevano sapere che i limiti attuali sarebbero stati quelli. E comunque le versioni sono uguali, nessuno si accorgerà di una differenza così lieve. E' solo che la cosa ha molto valore, per una console che due Tf di meno.

Ma è la situazione migliore possibile. Non resta che puntare tutto alla qualità dei giochi e dei servizi.

[automerge]1605726625[/automerge]

ma poi mi spieghi perche la xbox dovrebbe avere problemi di ottimizzazione se entrambe le console usano le medesime architetture?

In effetti non le usano. Per il risultato finale non ci sono solo cpu e gpu, ma anche le varie customizzazioni, che a questo giro sono tante.

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Beh, è anche vero che il deal è stato fatto ben prima che lo sviluppo fosse terminato, quindi non potevano sapere che i limiti attuali sarebbero stati quelli. E comunque le versioni sono uguali, nessuno si accorgerà di una differenza così lieve. E' solo che la cosa ha molto valore, per una console che due Tf di meno.

Ma è la situazione migliore possibile. Non resta che puntare tutto alla qualità dei giochi e dei servizi.

Quotone. I fan di xbox farebbero meglio a sperare in una situazione di parità, così MS sarà costretta a concentrarsi sulle sue esclusive e i suoi servizi. Altri 6 anni di PRate su potenza, teraflops e 4K che poi si traducono in un nulla di fatto come successo con One X aka la console più inutile della storia anche NO, grazie.

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Ospite Utente cancellato 224
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Non voglio mw, al prossimo post così partono i cartellini, avvisati.

 

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    • Se sono mod sicuramete si ... Ma a meno che non devi fare molto crafting di strutture non penso serva, ci sono comunque abilità sbloccabili che permettono di aumentare capacità di inventario personale e di stiva, oltre alle modifiche per l'equipaggiamento
    • Ragazzi volevo farmi una nuova run per fare quest che non ho fatto e per sbloccare tutti gli achievement in vista dell’espansione.  Per velocizzare un po le cose volevo settare le impostazioni in modo da avere una capacità di trasporto illimitata, queste modifiche disabilitano la possibilità di sbloccare achievement? 
    • Ne sei proprio sicuro? Calcola pure l'online GRATIS su PC senza contare che i giochi in se costano meno che su consoles + tutti quelli che vengono regalati settimanalmente dalle varie piattaforme... Io ho sia PC che PS5 e la PS5 sta prendendo la polvere, usata pochissimo...
    • Su PC si risparmia realmente, sia perché le Key costano spesso meno, sia perché si trovano a partire dal D1 e non serve aspettare, sia perché i giochi te li regalano anche senza pagare un abbonamento (mi viene in mente Marvel Midnight regalato da Epic, che regala un gioco alla settimana), sia perché abbonamenti come il gamepass costano meno, sia perché per giocare online non è richiesto nessun abbonamento obbligatorio. Ma non è solo una questione di risparmio, bensì di flessibilità e possibilità. È possibile scegliere SEMPRE, anche quando gli sviluppatori non lo consentono, di puntare alla qualità grafica o alla fluidità, anche rompendo le barriere dei 60 fps. È possibile collegare più schermi che permettono tutta una serie di vantaggi e comodità, è possibile usare nativamente tutti i controller senza dover comprare accrocchi che ne rendano compatibile l'utilizzo, è possibile trovare mod sia per giochi nuovi che per giochi vecchi, da quelle che restaurano il comparto tecnico a quelle che migliorano l'esperienza di gioco creando veri e propri capitoli (mi viene in mente Gothic 2), a quelle che modificano il gioco principale per il meme - perché trovarsi i My Little Pony al posto dei Draghi in Skyrim ha comunque un suo lato comico. È possibile migliorare il proprio PC, senza necessariamente doverne acquistare uno nuovo. Infine, c'è il parco titoli completo, insieme alle perle (ed anche alla spazzatura) che si trova di Steam ed ai titoli mobile che spesso e volentieri sono crossplay Android/iOS/PC - AFK Journey per fare un esempio. Il tutto ad un costo che non è proibitivo, soprattutto se pensiamo che: 1) la piattaforma non serve solo per giocare, che si possono creare più build, che ogni build può adattarsi alle esigenze del singolo - esperienza da scrivania, da salotto, scelta dei controller, scelta del VR, configurazioni da streaming, scelta basata sulla portabilità, cloud, etc; 2) un multipiattaforma che acquista sia XSX che PS5, oggi, spende 1100 euro per avere entrambe le console nelle loro versioni migliori. E no, non è vero che bisogna aggiornare il PC ogni due o tre anni. Come ho detto prima, basta cercare su youtube filmati di come girano i giochi su PC vecchi di 5 o 6 anni. L'esperienza PC è e rimane la più completa e personalizzabile dell'intero panorama videoludico.
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