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Friend34

Survivor
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Tutti i contenuti di Friend34

  1. Ma perchè l'audio 3D dovrebbe essere un punto a favore di PS5? Xbox ha l'audio 3D da anni che funziona esattamente come il miracoloso tempest engine eppure non mi sembra che sia stato portato come punto a favore Senza contare che RE8 su XBOX supporta Dolby Atmos che, per chi ha un impianto che lo supporta, rende di colpo Windows Sonic/Tempest Engine un rutto nell'universo dei suoni
  2. Meglio così che giocare su PS5 con il visore PS4 che, onestamente, nel 2021 è buono solo per i giochi da smartphone
  3. Si, pardon , l'ho visto con l'audio disattivato. E' cosa risaputa che quando si gioca si ha sempre la dash aperta Come se poi la console renderizzasse una dash non mostrata a schermo
  4. Il problema è che se i dev si trovano davanti ad una maggiore complessità dovuta ad una console che necessita di più lavoro, sicuramente il 90% dei multipiatta si focalizzeranno sulla versione che genera il meno sforzo produttivo (ed economico) e riverseranno i risultati sull'altra chi più chi meno bene. Non dico che si ripresenta ps3 vs 360 , ma ad inizio gen a fronte di una console molto più potente sul versante cpu (e un po' meno sul lato GPU), c'erano giochi che addirittura giravano a 60 fps su 360 e 30 su ps3 (il primo madden)
  5. La stessa condizioni non è stata riprodotta su PS5, ergo non sappiamo come si comporta negli stessi frangenti, ergo non è una comparativa adeguata PS. Series S scandalosa PS2. Ma perchè le cutscene e i replay girano a 30 fps? :|
  6. Kudos a Sony per aver puntato sulla frequenza piuttosto che sulle cu, performando meglio in questi primi crossgen. Domanda seria perché su questo non conosco nulla: Cosa deve fare un dev per sfruttare completamente le cu di XSX? Inviato dal mio SM-N960F utilizzando Tapatalk
  7. Generalmente i sonari a questa frase a parti invertite rispondevano: "Perchè il nostro tempo lo utilizziamo per giocare "
  8. È in smart delivery. Per quanto mi riguarda può anche aver caricato gli asset di ONE FAT in modalità performance dato che si tratta di un contenitore che racchiude in sé 4 versioni diverse Inviato dal mio SM-N960F utilizzando Tapatalk
  9. A parte che anche di PRO ne avranno vendute una parte infinitesimale del totale. Ma anche se XOX abbia venduto 10 volte meno di PRO, io consumatore ti pago gli stessi soldi delle altre versione e tu sviluppatore, se mi garantisci la versione per la mia console, devi svilupparla al massimo delle capacità.
  10. Dal video di NX gamer Anche su ONE X però ha la risoluzione dinamica. Perchè non cala per mantenere un framerate accettabile?
  11. Secondo me, parlando semplicemente della versione 120 fps, hanno fatto qualche stronzata con lo smart delivery. Dai, siamo seri, in quella comparativa la versione XSX è addirittura peggiore di quella XOX pur girando con il 30/35% della risoluzione tagliata.
  12. In realtà sulla risoluzione come si evince dal suo grafico le console performano esattamente nello stesso identico modo. Sia X che PS restano per il 55,56% dei frame tra un minimo di 1620 e il massimo di 2160 Più che altro ubisoft deve spiegare come fa VALHALLA ad avere un minimo di 15 (QUINDICI) fps e una media 26.7 su ONE X e un minimo di 26 e una media di 29.5 su PRO
  13. Vi racconto la terribile esperienza che ho avuto con DIRT5 su XSX (Coglione io che lo compro al D1 basandomi sulla qualità degli ultimi titoli codemaster). Lo inizio su ONE X da SSD esterno, tutto regolare. Quando arriva XSX, collego l'SSD alla console e scarico la versione per XSX. E qui le cose normali finiscono. In ordine cronologico: 1) La versione aggiornata a XSX era corrotta e si piantava all'avvio, riscaricata da capo 2) Alcune gare freezevano allo start, risolto disabilitando da console l'HDR 3) In una gara su 2 la vibrazione del pad smetteva di funzionare 4) L'HUD ogni tanto a metà gara decideva di scomparire 5) La versione a 120 FPS non esisteva / era attivabile Quando è uscito su PS5 si sono decisi a rilasciare una patch che ha risolto i problemi 2), 4), 5) Non so che diavolo hanno combinato con questa versione, ma DIRT5 stà mandando in subbuglio la rete per le sue prestazioni su PC Di fatto gira enormemente meglio su una 6800xt che su una 3090; quest'ultima ha tipo il 20% in più di potenza a stare stretti
  14. 20 minuti fa. Oggi hanno pure tutte le consegne del black friday... Chissà che bordello Inviato dal mio SM-N960F utilizzando Tapatalk
  15. In consegna dalle 12.50 di oggi e ancora nulla
  16. Non sappiamo nulla di come è stato implementato nel gioco; ci sono stati giochi in passato che mostravano molte differenze di input lag tra una console e l'altra. Inoltre dal video non si capisce se calcola la corsa del grilletto più lunga su XSX rispetto a PS5; nel primissimo test si, nel secondo quando da il colpo rapido no.
  17. Assolutamente, per quello che questa news e questo thread non hanno senso di esistere. Un video offscreen non è assolutamente adatto per verificare l'input lag perchè somma infiniti lag generati da Controller, gioco, console, output, tv e perfino videocamera. L'immagine condivisa è semplicemente l'input lag alla porta HDMI della console, ossia ciò che genera la console nel suo complesso.
  18. Il lag ingame è determinato soprattutto dal gioco, non certo dalle periferiche. Basandosi su un solo gioco non è possibile trarre i giusti valori, anche perché dal grafico che ho condiviso gow5 a 120 fps su series x ha lo stesso tempo di risposta del dualsense cablato su cod Inviato dal mio SM-N960F utilizzando Tapatalk
  19. E io che pensavo che per calcolare il tempo di risposta servissero determinati tool. Invece nel 2020 scopro che basta un video offscreen ingame a muzzo per stabilirlo Inviato dal mio SM-N960F utilizzando Tapatalk
  20. Sono titoli che giravano su una console con un'architettura completamente diversa, a 720p o meno e a 30 fps. Qui girano in full4k a 120 fps; gli stessi engine di gioco non erano certo progettati per girare in questo modo. E' già un miracolo che giri in quel modo perchè ricordo che Halo 1 e Halo 2 hanno 2 engine che girano contemporaneamente nella stessa scena.
  21. Friend34

    Countdown

    E anche sto giro si fa doppietta nextgen. Non ho resistito, maledizione
  22. Friend34

    Countdown

    Buona Nextgen anche a voi sonaracci!
  23. Comunque è l'ennesima dimostrazione che le analisi o le fanno gli esperti o forse è meglio lasciarle perdere. Infatti rispetto alla prima analisi di vgtech quella di digital foundry la situazione è anche peggiore. In più dichiaravano che la res di ps5 calava fino a 1620p mentre quella di XSX fino a 1440p. Infatti calano entrambe a 1440p Inviato dal mio SM-N960F utilizzando Tapatalk
  24. No, hai ragione, é XSX che è meno potente di ps5 e anche meno di one X Inviato dal mio SM-N960F utilizzando Tapatalk
  25. Certo, ma se guardiamo a livello finanziario e dividiamo ogni gioco in singole voci ciascuna con un proprio budget, bisogna anche mediare tra queste cose e non solo tra hardware e strumenti di sviluppo. Su pc è facile, tanto qualsiasi cosa facciano troveranno qualcuno che può farlo girare al massimo delle capacità. Su console no
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