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AC: Valhalla - PS5 e Series X quasi identiche... I 2TF non si fanno sentire?


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Xbox News non è un canale ufficiale.

Era quello che pensavano tutti i boxari... addirittura ci hanno giocato per giorni convintissimi che fosse in 4K nativi fissi, quando per il 90% del tempo era a 1440p, ennesima prova (se mai ce ne fosse bisogno) che non sono MINIMAMENTE in grado di accorgersi delle differenze di risoluzione

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Xbox News non è un canale ufficiale.

 

Inviato dal mio RMX2001 utilizzando Tapatalk

ho capito che non è il canale ufficiale....ma la comunicazione ufficiale era quella...

 

https://www.xbox.com/en-US/games/assassins-creed-valhalla

https://news.ubisoft.com/en-us/article/24pOdAVM0hnCzWWFiXxPga/ubisoft-on-the-next-generation-of-consoles-get-the-details

 

xmerd.thumb.jpg.60cb087c7378e514a16941c6d9efa199.jpg

 

Up to 120, tanto la macchina ci può arrivare :metal:

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peccato che non c'è piu nessuno con cui controbattere:doubt: uscite le console e uscite le prime comparative e si sono rintanati tutti.

[automerge]1605720318[/automerge]

ho capito che non è il canale ufficiale....ma la comunicazione ufficiale era quella...

 

https://www.xbox.com/en-US/games/assassins-creed-valhalla

https://news.ubisoft.com/en-us/article/24pOdAVM0hnCzWWFiXxPga/ubisoft-on-the-next-generation-of-consoles-get-the-details

 

[ATTACH type=full" width="917px" alt="xmerd.jpg]2460[/ATTACH]

 

Up to 120, tanto la macchina ci può arrivare :metal:

e meno male che la scritta dice ottimizzato per xbox x|s :asd: pensa se non lo era ottimizzato come ci girava:clap:

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Ah, ma digital foundry non era un covo di boxari? :asd:

 

Comunque kudos a PS5, vittoria innegabile per una console è sulla carta meno potente.

 

Una cosa però mi lascia veramente di stucco... Hai l'esclusiva marketing con MS e butti fuori la versione peggiore, non ottimizzata e con migliaia di problemi proprio sulla console MS?

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Ah, ma digital foundry non era un covo di boxari? :asd:

 

Comunque kudos a PS5, vittoria innegabile per una console è sulla carta meno potente.

 

Una cosa però mi lascia veramente di stucco... Hai l'esclusiva marketing con MS e butti fuori la versione peggiore, non ottimizzata e con migliaia di problemi proprio sulla console MS?

Invece ps5 é già al max del suo potenziale vero? :sisi:

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Ah, ma digital foundry non era un covo di boxari? :asd:

 

Comunque kudos a PS5, vittoria innegabile per una console è sulla carta meno potente.

 

Una cosa però mi lascia veramente di stucco... Hai l'esclusiva marketing con MS e butti fuori la versione peggiore, non ottimizzata e con migliaia di problemi proprio sulla console MS?

ma che centra, pagano per essere pubblicizzata sulla xbox sx non per avere prestazioni migliori :asd:.

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ma che centra, pagano per essere pubblicizzata sulla xbox sx non per avere prestazioni migliori :asd:.

Se io sponsorizzo un prodotto che può essere fruito anche da macchine concorrenti, mi aspetto che, se ne ho la possibilità, sulla mia macchina il prodotto da me sponsorizzato giri meglio o almeno uguale alle altre.

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In realtà è sempre stato così... chi ha il deal pubblicitario ha la versione del gioco più curata

non è vero ma se fosse vero sarebbe ancora piu grave la situazione :brr: significa che seppur avendo un occhio di riguardo nell'essere piu curato la xbox sx gna fa ugualmente.

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Non l'ho scritto o sottointeso perchè non lo penso neanche lontanamente :)

 

Di sicuro però la versione XSX potrebbe girare molto meglio di così

"e lo farà" cit.

 

scherzi a parte ormai la cw la si dovrebbe fare sui servizi offerti più che sui confronti dei singoli giochi...

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Non possiamo sapere l'attuale stato dei dev kit sia lato sony che lato microsoft. Certo è che se una console è NETTAMENTE superiore a un'altra in termini di hardware lo si dovrebbe notare subito bene o male. Cioè per carità è anche possibile che i dev kit Microsoft siano in uno stato pietoso, ma tale da oscurare una superiorità hardware netta? Penso sia poco probabile. Qui non ci sono cause di forza maggiore come il CELL della Playstation 3 che generava enormi problemi al livello di programmazione e ingegnerizzazione del codice, per cui comincio a pensare che le due macchine siano più simili di quanto si pensi. Su chi sia più o meno performante direi che allo stato attuale non è il caso di sbilanciarsi.

Non c'è nessuna superiorità netta di xbox... quella era la narrativa dei vari bluenugro e mrxmedia su twitter... in realtà la differenza è molto piccola anche su carta, PS5 poi è molto più custom e ne stiamo vedendo i risultati

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Non possiamo sapere l'attuale stato dei dev kit sia lato sony che lato microsoft. Certo è che se una console è NETTAMENTE superiore a un'altra in termini di hardware lo si dovrebbe notare subito bene o male. Cioè per carità è anche possibile che i dev kit Microsoft siano in uno stato pietoso, ma tale da oscurare una superiorità hardware netta? Penso sia poco probabile. Qui non ci sono cause di forza maggiore come il CELL della Playstation 3 che generava enormi problemi al livello di programmazione e ingegnerizzazione del codice, per cui comincio a pensare che le due macchine siano più simili di quanto si pensi. Su chi sia più o meno performante direi che allo stato attuale non è il caso di sbilanciarsi.

ma poi mi spieghi perche la xbox dovrebbe avere problemi di ottimizzazione se entrambe le console usano le medesime architetture?

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Non l'ho scritto o sottointeso perchè non lo penso neanche lontanamente :)

 

Di sicuro però la versione XSX potrebbe girare molto meglio di così

Ed io ti rifaccio la domanda visto che siamo nel topic dei confronti, secondo te su ps5 non potrebbe girare meglio?

Hanno solo idev kit scrausi di ms?

É bello vedere come sottolineate TUTTI solo i dev kit di ms. :)

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    • Ci sono più punti che penso debbano essere chiariti... 1. Possiamo portare il cloud gaming come confronto senza problemi, specificando che senza dubbio la qualità finale è migliore su quella PlayStation in termini visivi, ma non in termini di latenza. Il punto non è tanto trovare "pro e contro" dei due servizi tecnicamente parlando, bensì quello che offrono nel loro complesso. Su Xbox il cloud si adatta anche allo smartphone ed ai comandi touch (anche se non con tutti i giochi, ma il supporto arriva settimanalmente o quasi), su PlayStation no e questo fa già una grande differenza in termini di fruizione e disponibilità. 2. Il gamepass lo si cita più volte perché offre una scelta, che è quella del noleggio. Una scelta oggettivamente comoda per il consumatore che, dall'altra parte della barricata, manca. Non puoi noleggiare giochi first dal D1 su PS5. Su Xbox sì. Eppure, fino a non molto tempo fa, blockbuster era una grossa realtà che andava incontro alle esigenze del consumatore. Esisteva già e nessun consumatore ne lamentava l'esistenza. Che si lamentino le aziende è un conto, ma noi, in quanto consumatori, perché mai dovremmo lamentarci di avere anche questa possibilità? 3. Durante le conferenze annunciano di tutto, dai giochi che devono uscire prossimamente a quelli che usciranno in futuro, così come ha sempre fatto anche SONY negli anni passati (e per la quale veniva osannata da noi vecchi sonari). Mi sembra doveroso sottolinearne dunque la presenza massiccia. 4. Il mercato delle key è semplicemente l'ennesima scelta in più che ha il consumatore di approcciarsi all'acquisto di un titolo. Può non essere fondamentale o può essere di nicchia, ciononostante è lì, presente. Non è qualcosa di stupido, anzi, è un'opportunità. 5. Il crossbuy è tra le cose più utopistiche mai esistite, perché permette di acquistare un software (no, non solo first - per fare due esempi veloci, Evil Genius 2 e Like a Dragon me li ritrovo anche su PC) e poi poterlo utilizzare su più dispositivi senza dover effettuare nuovamente l'acquisto. Certo, non è supportato con tutti i titoli, ma sempre più giochi aggiungono questa funzione. Questo è un valore aggiunto per il consumatore, soprattutto se possiede anche un PC o se, in futuro, dovesse optare per l'acquisto. 6. Che le esclusive siano un male necessario a vendere l'hardware posso anche capirlo, ma io e te (come qualsiasi altro giocatore) non siamo SONY e Microsoft, siamo consumatori. Per noi ogni esclusiva è deleteria, perché nell'ipotesi in cui possiamo avere accesso ad una sola console per giocare, non possiamo godere di tutto il parco titoli presente nel mercato. Non credo possa esistere consumatore al mondo in grado di poter dire "Ah, menomale che questo gioco è solo su piattaforma Y!" Conviene a SONY? Molto bene e molto comprensibile, ma noi siamo i consumatori. A noi frega nulla di quanto intasca SONY... Essere Sonari non significa far parte del consiglio di amministrazione di SONY ed intascare soldi. Essere sonari significa decidere di spendere soldi per SONY, perché in cambio otteniamo qualcosa. Noi spendiamo. 7. SONY non è sconsiderata perché si butta sui GaaS a testa bassa. Lo è perché cancella TLOU ma lascia spazio a Concord. Mentre da un lato abbiamo Sea of Thieves e Grounded - che hanno concept "originali" nel mondo del gaming - mancavano entrambi nel mercato videoludico come "generi" e "tema" - di Hero Shooter FPS ce ne stanno a bizzeffe. Così come Portal, che possiamo catalogare come "scelta" per il consumatore, è nata con un concept fallace. Una PS Portal che funziona solo se a casa PS5 è accesa, quando con un Tablet o un telefonino puoi collegarti direttamente al cloud streaming, in che modo può essere catalogata come "una soluzione intelligente"? Che poi, aprendo una parentesi simpatica, si è tanto criticata Series S perché "una palla al piede"... quella non era una scelta mentre Portal lo è? Almeno Series S funziona senza dover comprare pure Series X... Che siano stati spesi soldi per ricerca, sviluppo e produzione credo sia ovvio, così come è ovvio che quando metti soldi da una parte li togli dall'altra - vedi i singleplayer che anche nei grafici sono meno dei multiplayer. Vedi ND che si è vista cancellata TLOU ed ha solo perso tempo quando poteva subito lavorare al suo prossimo grande titolo. 8. Microsoft non è una onlus, è un'azienda che si occupa anche di gaming. In questo momento, tra le aziende nel settore, è quella più vicina al consumatore. Ripeto: il motivo non è importante. Oggi è così. Quando non sarà più così le si darà addosso come si è fatto negli anni passati. 9. Nessuno è obbligato a pagare le patch dei giochi next-gen, ci mancherebbe. Si segnala però che dalle altre parti quelle patch sono gratis - e questo è l'ennesimo fatto che oggettivamente non può essere messo in discussione. 10. L'hardware ERA venduto sottocosto (PS4). Con PS5 non sono mai andati in perdita.
    • Nella mia personalissima top 5 dei giochi più spettacolari dell'epoca PS1. Bellissimo, lo riscarico volentieri!
    • Anche stavolta con tutta la buona volontà non sono riuscito ad andare oltre la prima ora circa. Cmq complimenti ai NT. È il primo gioco che riesce a rappresentare fedelmente lo stato mentale di una donna durante il giorni del ciclo... 
    • effettivamente non è capace a creare una immagine di un treno con i personaggi iconici della xbox, addirittura mi mette mario e sonic sul treno, quando fanno le presentazioni di questa IA fanno capire che sono capaci di fare cose straordinarie e poi non sono capaci di fare una immagine che gli chiedi.
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