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The Last of Us su PC è un disastro


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2 minuti fa, Predator96 ha scritto:

La versione PS3 ha alcuni effetti grafici superiori alla versione Low per PC.

Poco male, direte voi, cioè si chiama "Low" per un motivo...

 

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... se non fosse che le texture al minimo occupino 6GB di VRAM... :asd:

 

Secondo me lo rimuovono temporaneamente dallo store come hanno fatto con Cyberpunk. Controllo qualità inspiegabile da parte di Sony. 

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51 minuti fa, Coscienza ha scritto:

Secondo me lo rimuovono temporaneamente dallo store come hanno fatto con Cyberpunk. Controllo qualità inspiegabile da parte di Sony. 

Perché molte volte non lo fanno, o lo fanno solo su configurazioni ben precise.

Questo tipo di casini sono successi altre volte e la spiegazione è una sola: investono pochissimo tempo ed energie per fare i porting su PC perché, numericamente, se partiamo dal presupposto che ci vuole un PC da gaming per giocare decentemente, non generano gli stessi introiti dell'universo console.

Come è stato già detto il problema è testare il prodotto su svariate configurazioni, in modo da capire quali possano essere le problematiche legate ad un ipotetico Caso A rispetto a Caso B, questo richiederebbe tanto tempo che, per forza di cose, non hanno; e quindi si rilasciano versioni buggate con l'impegno (morale) di sistemarle step by step.

Possiamo dire che sia quasi una prassi rilasciare versioni non complete dei videogames, anche su console, altrimenti non esisterebbero le ormai onnipresenti "patch del day one".

Su PC, però, c'è appunto il problema delle diverse configurazioni e questo accentua il problema: se rilasci una versione particolarmente difettosa, allora i difetti saranno ben più visibili.

In questo caso specifico penso che abbiano semplicemente rilasciato un gioco che non hanno neanche testato, proprio mancanza di serietà e cura su tutti i fronti.

54 minuti fa, Predator96 ha scritto:

La versione PS3 ha alcuni effetti grafici superiori alla versione Low per PC.

Questo perché la versione PS3 (del quale io ho una bellissima copia) è stata realizzata in maniera eccellente e senza sbavature.

Conta anche che uscì praticamente a fine gen PS3 sfruttando il massimo da quell'hardware, per l'epoca era un qualcosa di mai visto su quella console.

Proprio non c'è paragone neanche con la versione low per PC: una è completa e tecnicamente perfetta per l'hardware che sfrutta, l'altra è buggata persino mettendo tutto al minimo.

Poi hanno fatto un casino con la gestione dei consumi e dei caricamenti, praticamente anche in versione low, su PC, risulta pesante come un macigno.

 

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È vergognoso  quanto inspiegabile  rilasciare un gioco in queste condizioni, specie la tua Ip più importante che dovrebbe di fatto farti da biglietto da visita su pc

una roba così ti crea solo danno di immagine 

 

Modificato da Calavera
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Però diciamo che la colpa non è solo dei Naughty Dog, alla fine questo porting lo ha realizzato qualcun altro per conto loro.

Diciamo che ci mettono la faccia e quindi si beccano gli insulti ma a conti fatti sono stati scummati persino loro.

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6 minuti fa, V ha scritto:

Però diciamo che la colpa non è solo dei Naughty Dog, alla fine questo porting lo ha realizzato qualcun altro per conto loro.

Diciamo che ci mettono la faccia e quindi si beccano gli insulti ma a conti fatti sono stati scummati persino loro.

Appunto. Quando affido un lavoro a terzi per mio conto, prima di consegnarlo, controllo che sia stato eseguito secondo i miei standard, se no glielo rimando indietro e glielo faccio rifare, anche 10 volte se serve...

Qui invece l'impressione è che se ne siano fregati un po' tutti affidandosi sul richiamo della IP e del nome dei ND...

Modificato da Gingen
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La colpa per me è di chi ha dato l’ok a un rilascio così, era meglio perdere soldi e ricominciare da 0 piuttosto che crearsi un danno di immagine del genere che avrà come conseguenza un sacrosanto scetticismo su tutto ciò che Sony rilascerà al day one su pc 

capisco voler cavalcare l’onda della serie, ma il rispetto del cliente deve venire al primo posto, o almeno saper fingere bene che sia così :asd:

Modificato da Calavera
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8 minuti fa, V ha scritto:

Però diciamo che la colpa non è solo dei Naughty Dog, alla fine questo porting lo ha realizzato qualcun altro per conto loro.

Diciamo che ci mettono la faccia e quindi si beccano gli insulti ma a conti fatti sono stati scummati persino loro.

Sì ma boh, per me un 50% di colpa è loro e di Sony senza dubbio. Cioè, i giocatori avevano già avvertito un campanello di allarme non appena hanno letto "Iron Galaxy", SIE e ND sicuramente avrebbero dovuto fare quantomeno altrettanto.
Ripeto, TLOU doveva essere affidato a Nixxes, era il loro gioco più importante. 

E Iron Galaxy andrebbe disciolta nell'acido, perché dopo Batman AK, Uncharted e ora TLOU è chiaro che questi siano degli incompetenti o, semplicemente, siano poco seri. 3 giochi, 3 capolavori generazionali su console, 3 disastri su PC. 

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"Hey everyone, A new hotfix for The Last of Us Part I is now live. This update primarily focusses on stability and performance improvements and other smaller improvements. The team is closely watching player reports and actively working on a patch with more bugfixes, to be released soon. Patch Notes Fixed several performance & hitch related issues impacting some users. Note: Additional improvements and investigations based on user feedback are underway. Added extra crash diagnostic information to assist in investigating shader building related crashes and other common reported stability issues."
 
 
Stanno già patchando...
 
 
 
Modificato da Cosmoxello giallorosso
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22 minuti fa, Gingen ha scritto:

Appunto. Quando affido un lavoro a terzi per mio conto, prima di consegnarlo, controllo che sia stato eseguito secondo i miei standard, se no glielo rimando indietro e glielo faccio rifare, anche 10 volte se serve...

Qui invece l'impressione è che se ne siano fregati un po' tutti affidandosi sul richiamo della IP e del nome dei ND...

 

18 minuti fa, Predator96 ha scritto:

Sì ma boh, per me un 50% di colpa è loro e di Sony senza dubbio. Cioè, i giocatori avevano già avvertito un campanello di allarme non appena hanno letto "Iron Galaxy", SIE e ND sicuramente avrebbero dovuto fare quantomeno altrettanto.
Ripeto, TLOU doveva essere affidato a Nixxes, era il loro gioco più importante. 

E Iron Galaxy andrebbe disciolta nell'acido, perché dopo Batman AK, Uncharted e ora TLOU è chiaro che questi siano degli incompetenti o, semplicemente, siano poco seri. 3 giochi, 3 capolavori generazionali su console, 3 disastri su PC. 

Vi cito entrambi, il problema è che questi porting, così come le versioni console, sono le scadenze.

Ecco perché parlavo di tempo per i test: di fatto sembra impossibile riuscire ad effettuarli rispettando i tempi di rilascio del prodotto.

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10 minuti fa, Marco1990 ha scritto:

Ma speriamo in una bella shitstorm così Sony la smette di portare i suoi titoli su PC. Tanto gli incassi sono nettamente inferiori a quelli console quindi non ha proprio senso. 

Non credo che sia tanto per gli incassi,che seppure inferiori schifo non fanno,quanto più per avvicinare altra utenza al mondo PlayStation,per quanto riguarda la sh responsabile del porting,velo pietoso,ok la time line e tutto,ma uscire in queste condizioni non fa certo bene all’immagine di ND e Sony.

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48 minuti fa, Ergozigoto ha scritto:

spacer.png

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Che poi non capisco come siano usciti sti modelli osceni.

In pratica il gioco non carica i lineamenti del volto.

Però, così sono più realistici: ricordiamo che The Last of US è ambientato in un futuro post apocalittico, immagino che estetiste ed estetisti non ci siano, tutta quella peluria è piuttosto normale.

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26 minuti fa, Gingen ha scritto:

Bug a parte il resto era graficamente una spanna sopra a sto robo malriuscito.

AC graficamente una spanna sopra? Ma per favore.

Ok che è un porting osceno, ma graficamente quando funziona è uno dei migliori giochi di sempre.

Ma lo è già la versione PS5, se per questo, ed è equivalente grosso modo a quella PC ad Alto.

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11 minuti fa, Predator96 ha scritto:

AC graficamente una spanna sopra? Ma per favore.

Ok che è un porting osceno, ma graficamente quando funziona è uno dei migliori giochi di sempre.

Ma lo è già la versione PS5, se per questo, ed è equivalente grosso modo a quella PC ad Alto.

Ho semplicemente espresso la mia opinione. Non la condividi? Pazienza. La vediamo diversamente, succede.

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    • Ci sono più punti che penso debbano essere chiariti... 1. Possiamo portare il cloud gaming come confronto senza problemi, specificando che senza dubbio la qualità finale è migliore su quella PlayStation in termini visivi, ma non in termini di latenza. Il punto non è tanto trovare "pro e contro" dei due servizi tecnicamente parlando, bensì quello che offrono nel loro complesso. Su Xbox il cloud si adatta anche allo smartphone ed ai comandi touch (anche se non con tutti i giochi, ma il supporto arriva settimanalmente o quasi), su PlayStation no e questo fa già una grande differenza in termini di fruizione e disponibilità. 2. Il gamepass lo si cita più volte perché offre una scelta, che è quella del noleggio. Una scelta oggettivamente comoda per il consumatore che, dall'altra parte della barricata, manca. Non puoi noleggiare giochi first dal D1 su PS5. Su Xbox sì. Eppure, fino a non molto tempo fa, blockbuster era una grossa realtà che andava incontro alle esigenze del consumatore. Esisteva già e nessun consumatore ne lamentava l'esistenza. Che si lamentino le aziende è un conto, ma noi, in quanto consumatori, perché mai dovremmo lamentarci di avere anche questa possibilità? 3. Durante le conferenze annunciano di tutto, dai giochi che devono uscire prossimamente a quelli che usciranno in futuro, così come ha sempre fatto anche SONY negli anni passati (e per la quale veniva osannata da noi vecchi sonari). Mi sembra doveroso sottolinearne dunque la presenza massiccia. 4. Il mercato delle key è semplicemente l'ennesima scelta in più che ha il consumatore di approcciarsi all'acquisto di un titolo. Può non essere fondamentale o può essere di nicchia, ciononostante è lì, presente. Non è qualcosa di stupido, anzi, è un'opportunità. 5. Il crossbuy è tra le cose più utopistiche mai esistite, perché permette di acquistare un software (no, non solo first - per fare due esempi veloci, Evil Genius 2 e Like a Dragon me li ritrovo anche su PC) e poi poterlo utilizzare su più dispositivi senza dover effettuare nuovamente l'acquisto. Certo, non è supportato con tutti i titoli, ma sempre più giochi aggiungono questa funzione. Questo è un valore aggiunto per il consumatore, soprattutto se possiede anche un PC o se, in futuro, dovesse optare per l'acquisto. 6. Che le esclusive siano un male necessario a vendere l'hardware posso anche capirlo, ma io e te (come qualsiasi altro giocatore) non siamo SONY e Microsoft, siamo consumatori. Per noi ogni esclusiva è deleteria, perché nell'ipotesi in cui possiamo avere accesso ad una sola console per giocare, non possiamo godere di tutto il parco titoli presente nel mercato. Non credo possa esistere consumatore al mondo in grado di poter dire "Ah, menomale che questo gioco è solo su piattaforma Y!" Conviene a SONY? Molto bene e molto comprensibile, ma noi siamo i consumatori. A noi frega nulla di quanto intasca SONY... Essere Sonari non significa far parte del consiglio di amministrazione di SONY ed intascare soldi. Essere sonari significa decidere di spendere soldi per SONY, perché in cambio otteniamo qualcosa. Noi spendiamo. 7. SONY non è sconsiderata perché si butta sui GaaS a testa bassa. Lo è perché cancella TLOU ma lascia spazio a Concord. Mentre da un lato abbiamo Sea of Thieves e Grounded - che hanno concept "originali" nel mondo del gaming - mancavano entrambi nel mercato videoludico come "generi" e "tema" - di Hero Shooter FPS ce ne stanno a bizzeffe. Così come Portal, che possiamo catalogare come "scelta" per il consumatore, è nata con un concept fallace. Una PS Portal che funziona solo se a casa PS5 è accesa, quando con un Tablet o un telefonino puoi collegarti direttamente al cloud streaming, in che modo può essere catalogata come "una soluzione intelligente"? Che poi, aprendo una parentesi simpatica, si è tanto criticata Series S perché "una palla al piede"... quella non era una scelta mentre Portal lo è? Almeno Series S funziona senza dover comprare pure Series X... Che siano stati spesi soldi per ricerca, sviluppo e produzione credo sia ovvio, così come è ovvio che quando metti soldi da una parte li togli dall'altra - vedi i singleplayer che anche nei grafici sono meno dei multiplayer. Vedi ND che si è vista cancellata TLOU ed ha solo perso tempo quando poteva subito lavorare al suo prossimo grande titolo. 8. Microsoft non è una onlus, è un'azienda che si occupa anche di gaming. In questo momento, tra le aziende nel settore, è quella più vicina al consumatore. Ripeto: il motivo non è importante. Oggi è così. Quando non sarà più così le si darà addosso come si è fatto negli anni passati. 9. Nessuno è obbligato a pagare le patch dei giochi next-gen, ci mancherebbe. Si segnala però che dalle altre parti quelle patch sono gratis - e questo è l'ennesimo fatto che oggettivamente non può essere messo in discussione. 10. L'hardware ERA venduto sottocosto (PS4). Con PS5 non sono mai andati in perdita.
    • Nella mia personalissima top 5 dei giochi più spettacolari dell'epoca PS1. Bellissimo, lo riscarico volentieri!
    • Anche stavolta con tutta la buona volontà non sono riuscito ad andare oltre la prima ora circa. Cmq complimenti ai NT. È il primo gioco che riesce a rappresentare fedelmente lo stato mentale di una donna durante il giorni del ciclo... 
    • effettivamente non è capace a creare una immagine di un treno con i personaggi iconici della xbox, addirittura mi mette mario e sonic sul treno, quando fanno le presentazioni di questa IA fanno capire che sono capaci di fare cose straordinarie e poi non sono capaci di fare una immagine che gli chiedi.
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