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1440p in arrivo su PS5


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Ma il supporto al VRR in realtà non preclude l'ottimizzazione, anzi.

 

Fai pure prima.

E non lo so non vorrei cosa fixo per bene i 60 tanto ci pensa poi il tv a sistemare le cose ecco ho il terrore ovvio che guardo a me avessi il tv che lo supporta magari penserei diversamente, poi oh magari sbaglio

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Concordo.

Senza G-Sync col ciumba che lo finivo Halo Infinite, ad esempio

Stuttera da impazzire su PC, e il framerate è un'oscillazione continua a prescindere dai settaggi (tralasciando che col mio PC dovrei maxarlo a prescindere).

Eppure (perdonate l'OT) una bella discussione sui PC da Gaming che tiene l'utenza qui dentro, magari con consigli di assemblaggio o segnalazioni di offerte imperdibili - sia hardware singoli che PC assemblati - ci starebbe bene.

 

Sì, in caso non si fosse capito mi manca giocare su PC. La mia natura PCista si sta risvegliando.

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Eppure (perdonate l'OT) una bella discussione sui PC da Gaming che tiene l'utenza qui dentro, magari con consigli di assemblaggio o segnalazioni di offerte imperdibili - sia hardware singoli che PC assemblati - ci starebbe bene.

 

Sì, in caso non si fosse capito mi manca giocare su PC. La mia natura PCista si sta risvegliando.

Concordo :sisi:

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' date=' post: 238444, member: 183"']

C'è chi da due anni aspetta ancora i giochi, almeno vi hanno fatto giocare con i settaggi.

Microlol sempre avanti

cambia disco che sto ritornello non va piu di moda:asd:, ormai è questione di mesi e sta per arrivare starfield insieme a tanti altri.

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Scusa eh, lui dice che dopo 2 anni state ancora aspettando i giochi e tu rispondi "cambia disco che sto ritornello non va più di moda" perchè state ASPETTANDO mesi e arriva Starfield? :mumble:

Meraviglioso

[automerge]1659081818[/automerge]

Sono funzioni che migliorano la vita ad una cerchia di utenti, dunque sicuramente positive, ed intanto arrivano e le migliorano nonostante la concorrenza le abbia già da un po’ di tempo, però al contempo almeno Sony si è premurata di far uscire giochi in questi ultimi dieci anni, dall’altro lato si girano i pollici o si fanno le seghe eccitandosi mentre cambiano impostazioni della console.

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Se vado sul catalogo dei giochi nel gamepass ci sono 20 giochi per pagina e 25 pagine... 500 giochi in totale. E sono solo quelli console inclusi nel gamepass. Poi ci sono tutti i multipiatta che non sono sul servizio...

 

Xbox non ha giochih... Si, certo... Pat Pat...

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Se vado sul catalogo dei giochi nel gamepass ci sono 20 giochi per pagina e 25 pagine... 500 giochi in totale. E sono solo quelli console inclusi nel gamepass. Poi ci sono tutti i multipiatta che non sono sul servizio...

 

Xbox non ha giochih... Si, certo... Pat Pat...

 

Pori illusi :roll3:

Solo ieri allo showcase di annapurna ne hanno sparati almeno 5 al day1 gamepass, ma che ne sanno.

Inoltre non dimentichiamoci che nel 2021 hanno preso coppini da "chi non fa giochi", anche per quanto riguarda i first :book:

 

Ormai brancolano a periodi con quello che conviene, le narrative scarseggiano.

Modificato da Mirko91
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Ah ancora va di moda dire che nel 2021 i FP Sony sono stati peggiori di quelli di MS.

 

Annamo bene :sisi:

 

è la verità:

 

Sony nel 2021 di first party ha rilasciato Returnal e Ratchet.

MS Halo, Flight Simulator e FH5.

 

Più giochi e qualitativamente migliori, recensioni alla mano.

 

Infatti MS è miglior publisher del 2021.

 

Annamo benissimo :sisi:

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Halo Infinite qualitativamente migliore di Ratchet, Death Stranding DC (perché si, se mettiamo in mezzo MFS, allora mettiano anche Death Stranding) o Returnal? Ma sul serio sto leggendo ciò?

 

Dio mio, voglio far finta di non aver letto questa atrocità e tornare a parlare di 1440p, che è meglio.

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Halo Infinite qualitativamente migliore di Ratchet, Death Stranding DC (perché si, se mettiamo in mezzo MFS, allora mettiano anche Death Stranding) o Returnal? Ma sul serio sto leggendo ciò?

Dio mio, voglio far finta di non aver letto questa atrocità e tornare a parlare di 1440p, che è meglio.

 

FS simulator non esisteva su console è esattamente una nuova release su xbox.

Le director's cut sono patch nextgen fatte pagare da Jimbo che includono i DLC (già usciti prima).

 

Metterli sullo stesso piano è abbastanza imbarazzante.

 

Quindi niente, vai avanti perchè la realtà quella è.

 

Torniamo ai 1440p, ma funziona solo su alcuni giochi o ho capito male?

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Scusa eh, lui dice che dopo 2 anni state ancora aspettando i giochi e tu rispondi "cambia disco che sto ritornello non va più di moda" perchè state ASPETTANDO mesi e arriva Starfield? :mumble:

evidentemente tu e l'altro siete stati in coma etilico in questi 2 anni se non sapete che di giochi ne sono usciti sulla xbox sx:asd:

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Per come la vedo io la guerra dei 1440p è veramente dei poveri. Primo perché sicuramente il 99% di chi si bulla dei 1440p su Series X gioca su schermo 4k, secondo perché effettivamente è una buona opzione per chi ha già un monitor 1440p e non vuole acquistare un schermo 4k per un motivo o per un altro ma a quel punto parleremo di giocatori abbastanza casual che vogliono solo giocare senza spendere troppo, non di certo dei nerd di questo forum. Dal mio punto di vista l'output a 1440p ha senso solo per Series S, per PS5 e Series X vuol dire limitare la resa delle due macchine, per carità bene il super sampling ma non è la stessa cosa.
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FS simulator non esisteva su console è esattamente una nuova release su xbox.

Le director's cut sono patch nextgen fatte pagare da Jimbo che includono i DLC (già usciti prima).

 

Metterli sullo stesso piano è abbastanza imbarazzante.

 

Quindi niente, vai avanti perchè la realtà quella è.

 

Torniamo ai 1440p, ma funziona solo su alcuni giochi o ho capito male?

DLC usciti prima in quale realtà, di preciso?

 

Mirko, stop please. You're delusional.

 

La versione Director's Cut di Death Stranding è andato a cambiare in maniera anche marcata alcune meccaniche legate al combattimento, aggiungendo anche DLC INEDITI e modalità nuove quali, ad esempio, le prove a tempo.

Dunque no, non è imbarazzante, visto che presenta modifiche importanti rispetto al gioco base.

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DLC usciti prima in quale realtà, di preciso?

 

Mirko, stop please. You're delusional.

 

La versione Director's Cut di Death Stranding è andato a cambiare in maniera anche marcata alcune meccaniche legate al combattimento, aggiungendo anche DLC INEDITI e modalità nuove quali, ad esempio, le prove a tempo.

Dunque no, non è imbarazzante, visto che presenta modifiche importanti rispetto al gioco base.

Ha tolto pure il marchio Monster per problemi di licenze se non mi sbaglio, motivo per il quale mi tengo ancora stretto l'originale :asd:.

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Per me potevano pure non metterli, si va di schermo 4K sempre e comunque. Molti boxari invece vedo che ci tengono tantissimo a vantarsene, tra Serie S, PC by nonno Pippo e Serie X attaccate ai Mivar per loro erano indispensabili fin dal d1 :botteaSirio:

Li stai sopravvalutando, la maggior parte gioca con la S e adattatore scart per collegarlo al Mivar 19. La X ce l'hanno in foto

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    • Momento, chiariamoci, io non sto dicendo che Stellar Blade sia un flop o dando valutazioni di chissà quale genere. Dico che vedere una classifica dominata da giochi di cento anni fa in un periodo in cui c'è una nuova uscita comunque importante, che ha avuto il suo bel coverage pubblicitario e tutto il resto, è una cosa preoccupante. Che poi, più che preoccupante, è deprimente. E che tutti i discorsi sul questo che ammazza quell'altro continuano a essere, e posso benissimo sbagliarmi, fuori fuoco.  
    • è facile pensare, visto che  questi cambiamenti coincidono con la chiusura di A/B, che anche le spese degli studios ricadevano sul pass in base alla % di revenues che genera il pass (banalmente: il gamepass è il 10% delle revenues della divisione, il 10% delle spese degli studi ricade sul gamepass). Almeno, è quello che è logico pensare (anche perchè non contarle per niente o contarle tutte penso sia davvero da diplomati in elettrotecnica). Da questo ragionamento penso che se gli spese degli studios triplicano con l'entrata di A/B, ecco che il modello gamepass non diventa più sostenibile, proprio perchè ci vai a mettere le spese percetuali dei team di quest'altro titano che hai comprato. Altra cosa, io credo che tutto fosse già pianificato da tempo, ma finchè l'acquisizione non era chiusa del tutto (e certa non pareva essere), hanno tenuto a livello comunicativo il piede in due scarpe. Non credo che MS si renda conto di quanto costa tenere in piedi A/B solo dopo che ha chiuso il deal, si saranno spulciati per bene le carte prima (lo do per scontato, spero per loro).
    • sicuramente quel forum ha venduto i dati a openIA, senza alcun permesso (ovviamente come accade sempre con l'IA), questa è un'altra questione, il fatto che semplicemente usando internet noi addestriamo IA che ruberanno letteralmente lavori e competenze oltre che ci schiavizzeranno. E cosa ci torna indietro?  
    • Stellar sta facendo il suo, sopratutto per essere una nuova ip, pare sia andato bene in Giappone anche con le Copie fisiche, lato digitale ha  debuttato anche primo come gioco più scaricato sul psn ad aprile       è stato anche il secondo gioco più scaricato di aprile sul psn usa con soli 5 giorni monitorati      
    • Provo a dire la mia e proporre una riflessione, e delle domande. Sono stato per anni convinto che il modello pass fosse un salasso. Un buco nero. In realtà negli ultimi mesi ho cambiato idea.  Se si intende la profittabilità del pass come un mero rapporto tra entrate e uscite mi viene da pensare che anche un neo diplomato in elettrotecnica sia in grado di tenerlo in attivo. Specialmente visto che gli abbonamenti sono mesi se non anni che restano gli stessi. A fronte di un'entrata fissa, non mi pare difficile. Hai un entrata che ormai sanno tutti. Sai che puoi spendere in accordi, quella cifra. Eh ma ci sono i first party. E qui si apre un mondo. Di fatto non sono spese vive per il pass, i costi di sviluppo di Starfield e Hellblade 2. Ma mi pare condivisibile dire che molti abbonati questi giochi non li compreranno producendo quindi un mancato introito per questi giochi. Come impatta, quindi, sulle voci di spesa specifiche del servizio (se lo fa) questo mancato introito nel bilancio gamepass? Che è quello che fa dire ai PR che è in attivo (o in passivo)?  La domanda vera è "Lo fanno impattare"? In quale misura. Cioè se oggi Indiana Jones costa 2 milioni al mese quanti sono conteggiati come voci si spesa del pass?  Oppure stiamo dicendo che guadagni che arrivano dagli abbonamenti sono una voce in positivo del bilancio del pass (e ci mancherebbe).. mentre però i mancati introiti sono cazzi degli studi e delle loro performance e se non performano bene si chiudono?  
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