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PSO2 in arrivo a fine Maggio


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In arrivo in Nord America la versione PC in esclusiva sul Microsoft Store. La data di lancio è fine Maggio 2020.

 

No region lock e cross platform quindi potremo giocarci anche noi europei insieme agli utenti xbox.

Gioco del 2012 mai uscito dal Giappone, come mai questa scelta ora? Boh

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Tokyo, April 15, 2020 – SEGA announced today the official launch of Phantasy Star Online 2 on Xbox One in North America. Players can download the free-to-play game now on the Microsoft Store. SEGA also announced today that PSO2 will make its North American debut on PC in late May, exclusively in the Microsoft store. Cross-play between Xbox One and PC will begin at that time. Other announcements accompanied the official release as well.

 

ARKS (soldiers of the Oracle colony fleet in the Phantasy Star Online 2 series) are invited to join together online to explore numerous worlds with friends and experience PSO2’s unparalleled action combat and character customization. Choosing from four unique races and nine classes, players can join forces with up to eleven other operatives at a time to experience unforgettable battles and boss fights.

 

“Phantasy Star Online 2 changed the history of Online Action RPG’s; the sci-fi story, characters, and gameplay has resonated with gamers worldwide and now we’re excited to bring North American players this special game — for free,” said Fred White, PSO2 TEAM North America’s Head of Marketing. “Our player community is the heart and soul of the game and we couldn’t have done it without their ongoing support and passion. Now that it is officially launched on Xbox One, we look forward to kicking off a fun-filled future of events, collaborations and expansions in the years to come!”

 

The North American launch includes fully localized text and character voices in English, spanning three years of content. In addition to the immersive original PSO2 story, the NA version also features the most-up-to-date balancing and quality-of-life improvements from the Japanese service. Players will be able to choose from four races and nine classes while tackling various missions and collecting Xbox One Achievements. They can also take a break from questing by playing one of the many Casino mini-games, chilling in the Alliance Quarters, or attending all-new live stage events. All progress from the betas will be carried over.

 

To celebrate the full launch of PSO2, SEGA has a number of surprises lined up for players in North America:

 

∙ Every day between April 15th-23rd, ARKS Operatives will receive a special log-in bonus when they report for duty! The Half Scape Doll is able to sacrifice itself to revive players automatically if they become incapacitated on the battlefield – a real boost when fighting the Falspawn.

∙ ARKS who join an Alliance with at least four members before April 28th will receive a SG20 Ticket (x1). And members of Alliances that have earned at least 5,000 Alliance Points before April 28th will receive the collectable emote #269: Impromptu Tea Party!

∙ Two new Urgent Quests: “The Cunning Black Winged Vanguard” & “The False Champion: Luther the Fallen” begin this week.

∙ PSO2 Diva, Quna, returns for live concerts on Saturdays and Sundays!

∙ The Cherry Blossom season is coming to Phantasy Star Online 2 with a new look to the renowned Franca’s Café! Certain ARKS Ship lobbies will also change their appearances periodically.

∙ PSO2 is one of the first games to be included in Microsoft’s new Xbox Game Pass Ultimate Perks program! All PSO2 players with an Xbox Game Pass Ultimate subscription will receive extra special goodies after their first log in, including an Xbox jacket and Xbox Controller accessory for their character to show off in-game. Additional Perks will be made available every month, such as bonus Half Scape Dolls and more.

∙ The ever-expanding catalog of outfits and accessories to collect and mix-and-match continues to grow with the introduction of the Heroic Wanderer AC Scratch Ticket.

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    • lascia perdere che loro danno solo un valore monetario e non un valore intellettuale, era news di poche settimane fa che nessun publisher si vuole accollare i costi per conservare terabyte di giochi in eterno, una volta che un gioco non gli frutta piu un centesimo lo mandano al macero.
    • Approposito di perle  Lo posso toccare, è mio e l'ho acquistato, ci posso giocare senza che qualche furbo dica "ehhh basta chiudiamo il servizio" oppure lo sfilino dalla lista sostituendolo con altri.
    • Anch'io ne rimango stupito ma penso anche che, alla lunga, non hanno tutti i torti. Però bisogna avere la consapevolezza cosa si sta comprando: il digitale non da garanzie per il futuro, quelle cianfrusaglie invece sì. Io, fra 30 anni, se volessi giocarmi il primo MGS accenderei la PS1, inserirei il CD e via; non sono sicuro di poter dire la stessa cosa della copia in digitale che acquistai quasi 10 anni fa su PS3, un account totalmente sconnesso dal PSN attuale; eppure anche quelli sono soldi spesi. Il Digital ha l'innegabile comodità di poter essere fruito ovunque e senza alzare il culo dalla sedia, per il resto siamo ancora lontani dal poter affermare che sia un qualcosa di "tuo per sempre". Ultima considerazione: se avete cianfrusaglie in casa che vi infastidiscono, vendete tranquillamente, in modo che chi apprezza quelle cianfrusaglie possa goderne ancora e, perché no, in futuro preservare copie di titoli che si potrebbero perdere col tempo. Io stesso possiedo roba acquistata di recente e che è introvabile su qualsiasi store Digital online.
    • Qui son due le cose: o gli altri si dopano di brutto oppure la nostra squadra fisicamente sta davvero a pezzi e va quasi rifondata in toto... Fine primo tempo 2-0 per la dea e pure un palo, siamo fuori da tutto praticamente, annullata tutta la rincorsa e i buoni propositi che c'erano fino a un paio di settimane fa. Tragicomica in perfetto stile Roma. Manco lo vojo guardà il secondo tempo, facessero quello che gli pare sta banda di falliti.
    • Secondo me l'effetto collaterale "negativo" dei servizi di abbonamento non risiede nella mancanza di eternità del possesso.  Il problema è la diminuzione della percezione del valore del prodotto. Cosa che per altro hanno lamentato alcuni publisher terze parti. E se non erro lo disse pure Bobby Kotick prima di essere comprato e poi remunerato abbondantemente per levarsi dalle balle.  Cioè l'idea che si possa anche lasciare sullo "scaffale" il big game del momento perchè costa troppo (70 80 euro) e tanto c'ho Need For Speed o Dead Island 2 sto mese... può essere un problema se il modello prende più piede di quanto ne abbia preso fino ad ora.   Per questo mi viene da dire.. "per fortuna non prende piede". Unico motivo.   Detto che premetto che non ritengo i servizi oggi IL problema del mercato. Quanto più lo è il progressivo passaggio dell'utenza più giovane dalla fruizione di tanti titoli più o meno costosi, verso pochissimi titoli F2P e Gaas.. che lasciano molto poco "spazio" a chi produce ancora giochi "canonici". Questo porta chi li produce a puntare su grosse produzioni con grossi nomi molto vendibili alle spalle. Andare sul sicuro. Ammazzando a mio avviso innovazione, creatività e pluralità. Portando ancora più gente a comprare altro.  L'ennesimo Aassassin's creed. L'ennesimo Spiderman. L'ennesimo Forza. L'ennesimo GOW. L'ennesimo COD. Venderanno al dettaglio (come di fatto accade) sempre meno non solo perchè alcuni li trovi al D1 su un abbonamento. Ma soprattutto perchè hanno rotto il cazzo.  
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