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Forza vs Gran Turismo


Emula

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Polycount, fedeltà cromatica, resa dei materiali, fedeltà con il corrispettivo reale

Dai fammi il polycount...

 

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Questa è in gara con altre 12 vetture:

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Nel polycount devi inserirci anche tutti i poligoni dello scenario ovviamente...

 

Ti metto anche quella di GTS con il LOD upscalato per il photomode per comodità:

granturismosport_2018yfc8s.png

 

Conta... conta...

 

PS si sono dimenticati di fare i coprivite sul paraurti...

Modificato da Gingen
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Dai fammi il polycount...

 

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Questa è in gara con altre 12 vetture:

d6c0f761-52a5-46f8-9f28-830633972880

 

Nel polycount devi inserirci anche tutti i poligoni dello scenario ovviamente...

 

Ti metto anche quella di GTS con il LOD upscalato per il photomode per comodità:

granturismosport_2018yfc8s.png

 

Conta... conta...

 

PS si sono dimenticati di fare i coprivite sul paraurti...

Ma con coprivite intendi i sensori di parcheggio posteriori? Se è così quelli sono optional ed io non li vorrei su una vettura prestazionale, peso inutile 😁

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Facile mantenere LOD più alti quando si usano PC maxati e console di ultima generazione....

 

vediamo come se la cava col LOD FH5 su one...

 

screenshotwqj8g.gif

 

Azz che disastro :roll3:

 

GTS invece pur su PS4 se la cava benissimo a quanto pare

 

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granturismosport_2018ink9d.png

 

e tra 2 mesi e mezzo arriva GT7 su PS5.... :sagace:

non vedo l'ora di farmi ste grasse risate :roll3:

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Dai fammi il polycount...

 

539ba376-ec9f-494b-a285-89c4ea90895d

 

Questa è in gara con altre 12 vetture:

d6c0f761-52a5-46f8-9f28-830633972880

 

Nel polycount devi inserirci anche tutti i poligoni dello scenario ovviamente...

 

Ti metto anche quella di GTS con il LOD upscalato per il photomode per comodità:

granturismosport_2018yfc8s.png

 

Conta... conta...

 

PS si sono dimenticati di fare i coprivite sul paraurti...

Posta posta, tanto quella di GT rimane superiore.

Dai che quella di Forza se la gioca con quella di Assetto Corsa. :sisi:

P.S. belli gli interni neri su FH5. Molto tattici. :sisi:

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Lassa sta …ha avuto il coraggio di tirare

In mezzo gt6 per ps3 LOL

Mica è colpa di Emula se pure su GT6 ci sono auto migliori della maggior parte di quelle presenti su FH5.

Prenditela con Playground e Turn10 che usano i modelli dei Forza per 360 ¯\(ツ)

 

O magari, cosa ancora più facile, la smettete di dire che FH5 mette i piedi in testa a GT7 quando non sapete minimamente di cosa state parlando.

Altrimenti vi verebbe facile ammettere che sono entrambi allo stesso livello ¯\(ツ)

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Io noto che quando si postano foto su pista l'aspetto estetico risulta grandemente ridimensionato, dunque ovvio che in GT non puoi avere lo stesso impatto visivo essendo un titolo solo su pista. Le comparative devono essere fatte su elementi comuni per quanto possibile, ovviamente bisogna fare un ulteriore precisazione: sono titoli che decidono di investire le risorse in maniera differente, uno su un mondo aperto, l'altro su 60fps rock solid, auto ultrafedeli ed un sistema fisico avanzato con alcuni compromessi, perché, dopotutto stiamo parlando di videogiochi e bisogna prima di tutto divertirci.
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Ma anche no, ripeto facile colpire più l'occhio in una foresta lussureggiante rispetto ad una pista con asfalto grigio.

Fosse solo la foresta lussureggiante. Ci sono spiagge, deserti, vulcani, rocce…è proprio la fotogrammetria che fa chiudere la partita nei confronti di qualsiasi altro racing, la differenza di cura del dettaglio è impietosa

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Fosse solo la foresta lussureggiante. Ci sono spiagge, deserti, vulcani, rocce…è proprio la fotogrammetria che fa chiudere la partita nei confronti di qualsiasi altro racing, la differenza di cura del dettaglio è impietosa
Dipende cosa intendi per cura dei dettagli, se confronti le piste di GT con le controparti reali noti che hanno riprodotto pure le stesse crepe sull'asfalto
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H5 ha maggiore densità e varietà di dettaglio di qualsiasi altro racing vi possa venire in mente. Interi biomi ultra dettagliati a cui è stata data importanza tanto quanto alle auto ( e all’audio di queste), persino tempeste di sabbia volumetriche…

 

A me sarebbe piaciuto vedere Driveclub su Ps5, ho avuto il medesimo stupore la prima volta che li ho giocati, fermo restando che il meteo di Driveclub rimane ancora oggi tantissima roba.

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    • Il calo di interesse verso le console è una speculazione, vale quello che vale e si può tranquillamente tenere fuori dal discorso. Che i costi di sviluppo siano aumentati e che il bacino d'utenza della sua console stia andando incontro a una contrazione invece lo dice Sony. E io non ho alcuna competenza neanche per far finta di sapere quale sia la strategia da adottare. Ultima cosa: Per Playstation (ma sono abbastanza sicuro che valga anche per Microsoft) (e anche per Nintendo che vabbè, viene sempre tirata in mezzo a cazzo di cane) non c'è nessun problema e nessuna soluzione da trovare. Devono solo capire come ottimizzare il loro modo di fare soldi.
    • La soluzione per PlayStation presunto calo di interesse verso le console siamo sicuri sia il pc? Io non credo che sia un passaggio che fai a cuor leggero  aumenti l’utenza disponibile questo sicuramente, ma il rischio di indebolire ulteriormente la tua piattaforma esiste ed è forte, con tutto quello che ne consegue  dai il 30% a un altro tanto per cominciare, crei ancora meno motivi per far comprare la tua macchina L’aumento di utenza funziona se tutti i giochi avessero l’interesse che l’utenza pc ha dimostrato verso Helldivers 2, quello è assolutamente un caso in cui è valsa la pena puntare al day one pc  ma un god of war su pc quanta utenza ti porta in più al day one per dire, sono esperimenti di cui non abbiamo numeri  i giochi arrivati postumi su pc non hanno dimostrato questo interesse gigantesco xbox non mi sembra abbia rivoluzionato le sue vendite grazie all’apertura al pc, anzi quando fecero questa mossa ormai tanti anni fa nacque la domanda che li tormenta ancora oggi  “a cosa serve allora avere Xbox ?”       
    • OT Quando si parla di "crisi del modello console" non si prospetta una chissà quale apocalisse (stanno tutti bene), si fa solo presente che l'aumento dei costi di sviluppo dei videogiochi AAA sono anni che non viene compensato da un'adeguata crescita del bacino di utenza, di qui la necessità di aprirsi e andare a cercare altrove. È fare 2 + 2, non fisica quantistica o chissà quale esercizio di ginnastica mentale. Io ci aggiungerei un crescente disinteresse verso un certo tipo di videogiochi (che ne so, i Need For Speed o i Far Cry, così non si incazza nessuno), ma è una semplice impressione personale. Credo che neanche l'ultras boxaro più esagitato possa parlare di fiasco di Playstation, ma manco si può bollare come supercazzola ogni discorso che prova a fare un'"analisi"  (analisi tra centomila virgolette, perché nessuno ha i dati e le capacità di analizzarli, né la comprensione di come funzioni il mercato o le aziende così complesse) . Se poi deve essere popopopopopopoooo campioni del mondo, allora alzo le mani.   E sì, Xbox prima o poi porterà tutti i suoi giochi su Playstation, ma difficilmente smetterà di esistere (e i primi a sperare che non smetta di esistere oggi sono i giocatori di COD, che sono anche una parte non trascurabile dei giocatori Playstation)
    • Più che altro sapere che quell’aumento è dettato quasi solo da activision la dice lunga sullo stato di salute in cui versava Xbox e la sua strategia, eppure gamepass e zenimax erano già lì, non stupisce alla luce di quei dati la riorganizzazione interna, purtroppo ha pagato uno studio come tango Tra le righe abbiamo inteso che Microsoft non ha più intenzione di fare da cappello a titoli come hifi rush, la strategia gamepass in quel senso non ha ripagato, vogliono puntare sulle ip che ritengono a reddito sicuro, in tutto questo un titolo come hellblade 2 e ninja theory come team dove si piazzano? Cosa differenzia hifirush da un hellblade ?  Non volevo finire off mi sono fatto prendere dal ragionamento scusate     
    • Non sono un insider ma ormai mi pare inevitabile, e occhio che fu proprio Shinobi ad anticipare l'intenzione di MS di portare i giochi su PS.  
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