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Redfall


Boys

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Il gioco se viene ripulito un po non è male comunque.

Al momento non penso che sarebbe stato meglio cancellarlo

PS: chi ci gioca di sera mi può aggiungere tra gli amici , wozzek pure sulla console. Invitatemi se mi vedete vengo con piacere a fare un giro con voi 😁

Modificato da Wozzek
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Chissà in che stato era l’anno scorso… ma a questo punto era meglio farlo uscire senza tanti complimenti e finiva lì, anziché rimandarlo due volte e uscire in questo stato. 

Starebbero già da un anno lavorando a un progetto lineare, tempo buttato. 

Comunque stavo guardando una live di Runewalker dove usava la tipa col robottino e questa risultava totalmente inutile dato che lo mandava come esca (il suo scopo) e i nemici prendevano di mira lui 🙃

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  • Amministratore
11 minuti fa, Wozzek ha scritto:

Il gioco se viene ripulito un po non è male comunque.

Al momento non penso che sarebbe stato meglio cancellarlo

PS: chi ci gioca di sera mi può aggiungere tra gli amici , wozzek pure sulla console. Invitatemi se mi vedete vengo con piacere a fare un giro con voi 😁

Ieri sera non ti abbiamo visto. Bomba voleva invitarti. :sisi:

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  • Amministratore
1 minuto fa, Wozzek ha scritto:

Strano mi sono collegato verso le 10:30 e ho giocato almeno 2 orette (a Ghostwire Tokyo però). Piu' tardi controllo

Ah forse per quello, abbiamo cominciato alle 21 ed alle 23 abbiamo staccato.

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Comunque, al netto di bug e conseguenze atroci di improvvisi crash (che trasformano momenti di gloria in momenti da annamosene a dormì), il gioco non è affatto una monnezza.

Il famoso DNA Arkane, cioè l'affrontare le situazioni come vuoi, con gli strumenti che hai a disposizione, secondo quello che hai scoperto in precedenza, c'è. È tutto diluito in un mondo che, per quanto scialbo, ha una sua atmosfera.

Ovviamente, di comprare il gioco a 70/80 carte non lo consiglierei neanche al mio peggior nemico, però come gioco da serata in compagnia ci sta.

E, come gioco da serata in compagnia, funziona esattamente come tanti, tantissimi altri giochi.

Io non credo che sistemandolo possa diventare quello che non è, ma inizio a tifare perché diventi godibile per quello che è.

Magari un suo pubblico lo trova (e tra il pubblico ci sono anch'io, ma dipende tutto da @theVeth, custode della nostra campagna, perché da solo sa essere fin troppo tosto e poco rewarding per i miei gusti)

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Io ci sto giochicchiando in attesa di Zelda perché non avrò problemi a dropparlo male :asd: 

Confermo che tolti i problemi tecnici, soprattutto l’ia rotta, è un gioco come tanti, mediocre come tanti e che il metacritic prima muore meglio è per il nostro passatempo preferito. 

Il gioco merita il 6? Assolutamente, anche qualcosa di meno in questo momento per i problemi tecnici osceni. Appunto è un gioco sufficiente, ci si può giocare tranquillamente, non ha bug che ti impediscono di finirlo, ti intrattiene, ha elementi discreti misto ad altri scialbi. 

Senza la merda finiva easy tra il 7.5 e l’8 ma non è una rivalutazione del titolo che ripeto è appena sufficiente se risolvono le magagne tecniche, è la solita critica al meccanismo del metacritic e in generale del social review, dove le banderuole cavalcano il vento dell’hype e si preoccupano del proprio tornaconto piuttosto che fornire un’informazione onesta. 

Io per esempio ho trovato molto peggio Ghostwire Tokyo, che si salva solo per l’ambientazione e l’animazione figa delle magie… intendo sia ludicamente che tecnicamente, che ok non ha il problema delle texture che caricano all’infinito né l’ia rotta (ma comunque ugualmente stupida) ma il frame rate è osceno! Su RedFall sono 30 fps stabili, qualche stutter ma complessivamente stabili… senza la polemica sui 60fps la maggior parte delle gente non se ne accorgeva, di sicuro non se ne accorgevano certi recensori…

Troppa gente si lascia condizionare dal mood del momento e se gli dicono che c’è un problema sul frame rate, si rovineranno l’esperienza focalizzandosi su quello facendolo diventare un macigno… un po’ come quando hai la tv con un difetto, ci hai giocato senza problemi per mesi, poi quando lo noti ti fisserai lì e ti darà un fastidio costante. 

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13 ore fa, theVeth ha scritto:

Io la butto lì:

Di Redfall se ne riparlerà in maniera decisamente diversa rispetto ad ora ed a quel punto il 6 sembrerà un voto ingiusto.

My 2 cents.

Se accadrà sarò il primo a ripetere il download e a giocarlo.perche come detto ambientazione,atmosfera,la cittadina di redfall sono molto belle......e anche per poco un po di "atmosfera arkane" si respirava.deluso perché era uno dei titoli che aspettavo di piu.purtroppo nn credevo in simile debacle.

Si aspettano poderose patch.nn sarebbe la prima volta.ricordo che misi in standby c2077 dopo che fui costretto a iniziarlo 3 volte.a quel punto mi fermai aspettando le patch.dopo diventò uno dei miei titoli preferiti.

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31 minuti fa, Ergozigoto ha scritto:

Senza la merda finiva easy tra il 7.5 e l’8 ma non è una rivalutazione del titolo che ripeto è appena sufficiente se risolvono le magagne tecniche, è la solita critica al meccanismo del metacritic e in generale del social review, dove le banderuole cavalcano il vento dell’hype e si preoccupano del proprio tornaconto piuttosto che fornire un’informazione onesta. 

Io per esempio ho trovato molto peggio Ghostwire Tokyo, che si salva solo per l’ambientazione e l’animazione figa delle magie… intendo sia ludicamente che tecnicamente, che ok non ha il problema delle texture che caricano all’infinito né l’ia rotta (ma comunque ugualmente stupida) ma il frame rate è osceno! Su RedFall sono 30 fps stabili, qualche stutter ma complessivamente stabili… senza la polemica sui 60fps la maggior parte delle gente non se ne accorgeva, di sicuro non se ne accorgevano certi recensori…

 

100%

Ghostwire ha 75 di meta ed è un disastro sotto ogni punto di vista (ludico, commerciale, tecnico), solo un filino più sbrilluccicante. Senza tutto il circo barnum che gira attorno alla chiacchiera videoludica, starebbero entrambi nel grande cimitero dei giochi da 7 e mezzo, dimenticabili e presto dimenticati.

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Io ghostware coso iniziato e mollato dopo un 5h circa. causa frullamento balle.una noia assoluta...gioco insulso davvero.con una qualità decente sto redfall varrebbe 10 volte ghostware.imho

Modificato da 55R77
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Ma sono strano io che mi sto divertendo un sacco con Ghostwire? 🤣

Per carità , gioco da 7.5 / 8 al massimo a voler essere buoni... Ma non mi riesco a staccare 😁

Per Redfall... la mia opionione espressa al day one praticamente coincide con quello che sto leggendo qua dentro da chi lo sta giocando ! Quoto tutto

Modificato da Wozzek
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Ghostwire ludicamente è pessimo come un qualsiasi gioco dei guerrilla, ma l'ambientazione delle missioni principali è d'impatto, tipo quella nella metro di Tokio molto figa.

Redfall, a questo punto, aspetto che lo sistemino prima di iniziarlo

Modificato da snake-16
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1 ora fa, Wozzek ha scritto:

Per carità , gioco da 7.5 / 8 al massimo a voler essere buoni...

Ragazzi ma da quando è vietato lodare un gioco da 7.5/8?

Da quando uno deve elogiare un gioco da 7.5/8 a bassa voce per evitare di attirarsi commenti di hater che vedono solo giochi da 9 in su?

La generazione PS360 ha fatto malissimo sotto questo aspetto...ci stiamo portando dietro una modo di valutare i giochi semplicemente tossico.

E ripeto, una volta sulle copertine si trovavano i bollini con scritto 7.8/10 o 8/10!

:faccinaRh:

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Concordo.ci son giochi bellissimi da giocare che han meta di 7/8.semplicemente la gen appunto 360/ps3 ha sballato i metro di voto.comploce anche la marea di "espertoni" che scrivono inutili rece e danno voti a caso.ormai se un gioco nn ha 9 è considerato una cagata

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2 ore fa, Wozzek ha scritto:

Ma sono strano io che mi sto divertendo un sacco con Ghostwire? 🤣

 

Ma figurati, anzi, personalmente trovo che ci sia bisogno di più leggerezza, spensieratezza e divertimento quando parliamo di videogiochi. Infatti mi pento sempre quando mi parte il rant contro questo o quel gioco. Poi ben vengano anche le analisi critiche e ben argomentate, le battute e i meme scemi, i giudizi tranchant espressi simpaticamente, le gag e tutto il resto.

Il paragone con Ghostwire è uscito perché sono entrambi giochi tutto sommato dimenticabili e che probabilmente non giustificano l'investimento fatto, ma uno se ne sta tranquillo con il suo 7.5 e non è preso come simbolo di niente, l'altro viene bastonato senza pietà da tutti ed è il simbolo del fallimento totaleglobale di Xbox.

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Ma quantomeno Ghostwire non ha bug evidenti ed è pulito (ok qualche calo di framerate, ma niente di che per quanto mi riguarda).

Redfall è rottissimo, è quello il problema principale ... Come dicevo il gioco in se secondo me non è per niente male

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15 minuti fa, Wozzek ha scritto:

Ma quantomeno Ghostwire non ha bug evidenti ed è pulito (ok qualche calo di framerate, ma niente di che per quanto mi riguarda).

Redfall è rottissimo, è quello il problema principale ... Come dicevo il gioco in se secondo me non è per niente male

Ghostwire e' passato sotto l'organo vigilante sonaro (esclusiva per un'anno), organo che Microsoft evidentemente non ha.. Te lo dico come battuta, ma non penso di andarci lontano.

Non a caso e' di pochi giorni fa la dichiarazione che Sony cancella un sacco di giochi.

Modificato da Ranger Rosso
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16 minuti fa, Wozzek ha scritto:

Ma quantomeno Ghostwire non ha bug evidenti ed è pulito (ok qualche calo di framerate, ma niente di che per quanto mi riguarda).

Redfall è rottissimo, è quello il problema principale ... Come dicevo il gioco in se secondo me non è per niente male

Ed è questo che allora rende grave la gestione di Ms, se il gioco è buono bastava prendersi del tempo per sistemarlo tecnicamente

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4 minuti fa, The-Wall ha scritto:

Ed è questo che allora rende grave la gestione di Ms, se il gioco è buono bastava prendersi del tempo per sistemarlo tecnicamente

 

Non per difendere la gestione di questo gioco, che è stata pessima sotto ogni punto di vista, ma il fatto è che, anche se sistemato tecnicamente, sarebbe comunque un gioco da sufficienza (che tradotto nei voti della critica videoludica è tipo 7/7.5) e i rinvii costano. Semplicemente non ne sarebbe valsa la pena.

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    • Nella speranza che sia più chiaro:    
    • Il calo di interesse verso le console è una speculazione, vale quello che vale e si può tranquillamente tenere fuori dal discorso. Che i costi di sviluppo siano aumentati e che il bacino d'utenza della sua console stia andando incontro a una contrazione invece lo dice Sony. E io non ho alcuna competenza neanche per far finta di sapere quale sia la strategia da adottare. Ultima cosa: Per Playstation (ma sono abbastanza sicuro che valga anche per Microsoft) (e anche per Nintendo che vabbè, viene sempre tirata in mezzo a cazzo di cane) non c'è nessun problema e nessuna soluzione da trovare. Devono solo capire come ottimizzare il loro modo di fare soldi.
    • La soluzione per PlayStation presunto calo di interesse verso le console siamo sicuri sia il pc? Io non credo che sia un passaggio che fai a cuor leggero  aumenti l’utenza disponibile questo sicuramente, ma il rischio di indebolire ulteriormente la tua piattaforma esiste ed è forte, con tutto quello che ne consegue  dai il 30% a un altro tanto per cominciare, crei ancora meno motivi per far comprare la tua macchina L’aumento di utenza funzionerebbe se tutti i giochi avessero l’interesse che l’utenza pc ha dimostrato verso Helldivers 2, quello è assolutamente un caso in cui è valsa la pena puntare al day one pc  ma un god of war su pc quanta utenza ti porta in più al day one per dire, sono esperimenti di cui non abbiamo numeri  i giochi arrivati postumi su pc non hanno dimostrato questo interesse gigantesco xbox non mi sembra abbia rivoluzionato le sue vendite grazie all’apertura al pc, anzi quando fecero questa mossa ormai tanti anni fa nacque la domanda che li tormenta ancora oggi  “a cosa serve allora avere Xbox ?”       
    • OT Quando si parla di "crisi del modello console" non si prospetta una chissà quale apocalisse (stanno tutti bene), si fa solo presente che l'aumento dei costi di sviluppo dei videogiochi AAA sono anni che non viene compensato da un'adeguata crescita del bacino di utenza, di qui la necessità di aprirsi e andare a cercare altrove. È fare 2 + 2, non fisica quantistica o chissà quale esercizio di ginnastica mentale. Io ci aggiungerei un crescente disinteresse verso un certo tipo di videogiochi (che ne so, i Need For Speed o i Far Cry, così non si incazza nessuno), ma è una semplice impressione personale. Credo che neanche l'ultras boxaro più esagitato possa parlare di fiasco di Playstation, ma manco si può bollare come supercazzola ogni discorso che prova a fare un'"analisi"  (analisi tra centomila virgolette, perché nessuno ha i dati e le capacità di analizzarli, né la comprensione di come funzioni il mercato o le aziende così complesse) . Se poi deve essere popopopopopopoooo campioni del mondo, allora alzo le mani.   E sì, Xbox prima o poi porterà tutti i suoi giochi su Playstation, ma difficilmente smetterà di esistere (e i primi a sperare che non smetta di esistere oggi sono i giocatori di COD, che sono anche una parte non trascurabile dei giocatori Playstation)
    • Più che altro sapere che quell’aumento è dettato quasi solo da activision la dice lunga sullo stato di salute in cui versava Xbox e la sua strategia, eppure gamepass e zenimax erano già lì, non stupisce alla luce di quei dati la riorganizzazione interna, purtroppo ha pagato uno studio come tango Tra le righe abbiamo inteso che Microsoft non ha più intenzione di fare da cappello a titoli come hifi rush, la strategia gamepass in quel senso non ha ripagato, vogliono puntare sulle ip che ritengono a reddito sicuro, in tutto questo un titolo come hellblade 2 e ninja theory come team dove si piazzano? Cosa differenzia hifirush da un hellblade ?  Non volevo finire off mi sono fatto prendere dal ragionamento scusate     
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