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Immortals Fenix Rising - PS5 vs Series X Vg tech


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Le differenze sembrano tutte a favore di PS5 in questo caso. Il picco minimo di risoluzione in performance mode è più alto su PS5 (2275x1280 vs 1920x1080). In quality mode non si sono registrati cali di risoluzione dal 4k nativo su PS5, mentre su Series X può scendere fino a 3328x1872. Oltre al vantaggio di risoluzione sembra che la versione Ps5 abbia anche un lievissimo vantaggio prestazionale. Ho visto tutto abbastanza di fretta, spero di non aver tralasciato nulla, in caso correggetemi.

 

Modificato da Survived Snake
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The only resolution found on PS5 in Quality Mode was 3840x2160.

Xbox Series X in Quality Mode uses a dynamic resolution with the highest native resolution found being 3840x2160 and the lowest native resolution found being approximately 3328x1872.

 

Ma non era PS5 quella che doveva buscarle sulla risoluzione?

Modificato da Emula
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Si, ok, tutto meraviglioso.

Per quanto concerne ps4, pro, one e X?

 

Inviato dal mio MAR-LX1A utilizzando Tapatalk

Scordiamoci video ormai per le old gen ho già capito l'andazzo

[automerge]1607010316[/automerge]

 

Detto questo... ma solo a me fa cacare sto gioco?!

Si per fortuna visto che è una maraviglia pero ehi è di Ubi....

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Come dico sempre PS4 e ancora una piccola belva contando nata vecchia, carretta e intanto fa girare ancora tutto come si deve, 1080p e 30 fps quello per cui è nata...

PS4 base ci ho campato una gen e pure bene. Non mi posso lamentare a 30 fps i suoi 1080p me li ha sempre garantiti bene o male. Cioè le console di ottava gen erano next gen molto a basso costo rispetto a Ps5 e Series X ma Sony ha fatto i giusti compromessi proponendo quantomeno un hardware dignitoso ed adeguato. One invece è una carretta indegna, c'è pure un gioco in cui la Switch, seppur a soli 30 fps, la batte in risoluzione (Lego qualcosa mi pare :asd:)

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PS4 base ci ho campato una gen e pure bene. Non mi posso lamentare a 30 fps i suoi 1080p me li ha sempre garantiti bene o male. Cioè le console di ottava gen erano next gen molto a basso costo rispetto a Ps5 e Series X ma Sony ha fatto i giusti compromessi proponendo quantomeno un hardware dignitoso ed adeguato. One invece è una carretta indegna, c'è pure un gioco in cui la Switch, seppur a soli 30 fps, la batte in risoluzione (Lego qualcosa mi pare :asd:)

Per questo sto ancora con PS4, non ho problemi, quando sarà PS5 e via come ho sempre fatto

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The only resolution found on PS5 in Quality Mode was 3840x2160.

Xbox Series X in Quality Mode uses a dynamic resolution with the highest native resolution found being 3840x2160 and the lowest native resolution found being approximately 3328x1872.

 

Ma non era PS5 quella che doveva buscarle sulla risoluzione?

Beh anche sul framerate se per questo :asd:

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Scordiamoci video ormai per le old gen ho già capito l'andazzo

[automerge]1607010316[/automerge]

 

Si per fortuna visto che è una maraviglia pero ehi è di Ubi....

Zio ma sticazzi se è Ubi o meno, per me potrebbe essere anche esclusiva Sony targato Santa monica eh:asd:

 

Se ci fai caso di solito si dice: Gioco X non mi piace per motivo X-Y-Z

 

Non tipo: Gioco dimmerda perché è ubisoft:asd:

 

Accettatelo che a qualcuno i giochi ubisoft fanno cagare perché non piacciono, non perché sono ubisoft (e se il caso vuole che sono spesso giochi ubisoft perché sono fatti con lo stampino lato meccaniche (dato che fanno solo open world ).

 

Detto questo a me pare uguale su console base e next in base ai video che ho visto, e in un gioco con grafica leggera è importante che vada a 60 fps:sisi:

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Zio ma sticazzi se è Ubi o meno, per me potrebbe essere anche esclusiva Sony targato Santa monica eh:asd:

 

Se ci fai caso di solito si dice: Gioco X non mi piace per motivo X-Y-Z

 

Non tipo: Gioco dimmerda perché è ubisoft:asd:

 

Accettatelo che a qualcuno i giochi ubisoft fanno cagare perché non piacciono, non perché sono ubisoft (e se il caso vuole che sono spesso giochi ubisoft perché sono fatti con lo stampino lato meccaniche (dato che fanno solo open world ).

 

Detto questo a me pare uguale su console base e next in base ai video che ho visto, e in un gioco con grafica leggera è importante che vada a 60 fps:sisi:

Si ma cosa non vi piace pure di sto immortals e dai su non è possibile. E un siml God of war mitologia greca, CS veloce e scacciapensieri in un OW Ubisoft, ma fatto a modo come il nuovo AC dove le robe da fare hanno un perchè non sono casse messe a caxxo come i vecchi AC senza un senso poi molto figo che ce sempre la voce narrante che racconta passo a passo le geste dell'eroe o i siparietti tra Zeus e Prometeo. A 60 va solo su next su PS4 e pro va a 30 fissi.

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Ospite Utente cancellato 224

Lo ripeto per l'ultima volta: chi non è interessato a qualche gioco non si scomodi neppure ad entrare.

Non fatemi diventare cattivo

 

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Kudos a Sony per aver puntato sulla frequenza piuttosto che sulle cu, performando meglio in questi primi crossgen.

Domanda seria perché su questo non conosco nulla:

Cosa deve fare un dev per sfruttare completamente le cu di XSX?

 

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Kudos a Sony per aver puntato sulla frequenza piuttosto che sulle cu, performando meglio in questi primi crossgen.

Domanda seria perché su questo non conosco nulla:

Cosa deve fare un dev per sfruttare completamente le cu di XSX?

 

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Magari avere devkit aggiornati così deve lavorarci di meno?:look:

 

O magari gli serve solo più tempo e questi essendo cross hanno fatto ste versioni in fretta e furia.

 

Onestamente non so:nono:

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Kudos a Sony per aver puntato sulla frequenza piuttosto che sulle cu, performando meglio in questi primi crossgen.

Domanda seria perché su questo non conosco nulla:

Cosa deve fare un dev per sfruttare completamente le cu di XSX?

 

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Posto che per ora difficilmente possiamo capire se ciò che vediamo sia totalmente legato alle differenze hardware tra Series X e PS5 . Comunque probabilmente serve una maggiore parallelizzazione del codice e ciò è più difficile come sottolineava Cerny . Comunque è anche possibile che questo sia un set di multi "sfortunato", nel senso che magari questi giochi beneficiano maggiormente della maggior frequenze della gpu della PS5 (e magari di altre caratteristiche custom) e meno del maggior numero di cu/caratteristiche di Series X. Anche perché Devil May Cry in tre modalità su 4 andava meglio su Series X.

 

E' assurdo che su Series S scenda a 720p , la metà della versione ps4 base lol

E che One X vada da 1800p a 4k mentre Series X in performance mode arriva a 1080p.

 

Direi proprio che MS deve fixare i gdk

La versione Ps4 base gira a 30 fps con asset probabilmente inferiori però.

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    • Io ricominciato..nn so voi ma a me garba un casino.hanno fatto un buon lavoro alla fine e dispiace che abbiano chiuso lo studio.....nn se lo meritavano.a tutti capita di far uscire un vg con problemi al d1,ma questo nn significa che nn si possa migliorare e che nn possa diventare un bel gioco.per me redfall al netto dei problemi lo è...e per questo me ne fotto e ci gioco.2 run iniziata.  Pensando a redfall mi vengono in mente 3 nomi....no man sky,c2077,driveclub(anche li devs trombati da sony).tutti usciti in stato tragicomico ma poi sistemati.perche ms nn ha salvato cmq uno studio che si era dimostrato bravo?era doveroso.....cmq con l'ultima patch nn solo gradita,ma migliora ulteriormente il gioco.me ne torno a redfall.arrivederci   P.s:preso a du spicci per steamdeck....ci gira meravigliosamente...nn per nulla è  "verificato"
    • se una cosa funziona male/peggio il fatto che lo faccia anche sul display del microonde non fa tutta questa differenza,se vuoi parlare di possibilità causa server farm ti rispondo che la pur piccola Sony a confronto offre una qualità migliore. su PlayStation hai un servizio a noleggio come su Xbox,ad una però interessa sempre venderli i propri giochi,l’altra ha alienato la sua utenza a non comprare tanto arriva sul pass che i sui giochi arrivano su PlayStation. non sapevo blockbuster producesse anche film,film tra l’altro, avevano già fatto il suo percorso nelle sale. noleggiavano anche videogiochi se è per questo in tanti videonoleggi al tempo,non è una cosa inventata adesso. e criticata quando spostavano la release,ma rimane il fatto che consegna tutti gli anni,al sonaro interessa quello. ma rimane una nicchia che portarlo a scelta di un hw rispetto ad un altro lo fai tu e qualche altro… se qualcuno paga per coprire il cross buy si,senti rockstar   questo punto è confusionario,le esclusive servono a vendere Xbox Nintendo e PlayStation. tu ragioni da consumatore io porto il discorso sul lato aziendale(non sono onlus). è sempre stato così,volevi sonic?sega vuoi Mario?nintendo vuoi halo?xbox vuoi gt?playstation. io i soldi li do a Sony finché fa giochi che mi aggradano,tu li stai dando più per un noleggio a questo punto più che per i giochi che sono in quel noleggio.   Ma tu sai di preciso perché hanno cancellato faction e mantenuto concord?!Forse perché era na cagata?!     Portal è una periferica ufficiale di Sony,se ti interessa la compri,se non soddisfa le tue esigenze la lasci lì,e ti dimeni con altri accrocchi. metti una PERIFERICA a confronto di una CONSOLE? serie s è oggettivamente un freno a serie X,ma anche l’unica console che ha retto Xbox all’uscita. ps:parli di dove mette risorse Sony,al punto 7 sei nel consiglio di amministrazione a quanto leggo certo che è vicina al consumatore,talmente vicina che si preoccupa pure per quelli della concorrenza. lo sai perché è così?perché è dietro dopo aver speso 80 miliardi in acquisizioni e non ha svoltato mezza volta,il brand è ai minimi storici e questo perché la sua utenza ha sempre difeso una dirigenza senza bussola che è brava,gli va riconosciuto,a tirare proclami a destra e a manca. ha un capoccia che di lamenta della esclusività di helldivers e  compra publisher interi per le esclusive. io farei una class action contro Nintendo,almeno su PlayStation son sei obbligato a pagare a prezzo pieno un gioco uscito 6 anni fa(prendere ad esempio qualsiasi gioco uscito su switch)😆 oggettivamente non sono neppure in dovere di farle gratis. ma si torna li,se le acquisti vuol dire che ti sta bene,a quanto pare all’utenza va bene così. Sono d’accordo con te che meglio gratis ma ne faccio tranquillamente a meno.   Che sia in perdita o no(ma ci credi solo tu) msi/powervolor/ggigabyte sulla tua 4080 hanno il loro bel guadagno,sei un acquirente fine a se stesso,non spenderai altri soldi per la gpu. su console tra sub e giochi nell’eco sistema sei/siamo soldi per le hwhouse con cui sovvenzionano le console,il loro cavallo di Troia.   ps:dai grafici pubblicati pare che Sony abbia ridotto le perdite causate dall’hardware perché si aspetta di venderne meno d’ora in avanti. alias non le vende in pareggio.
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    • Ci sono più punti che penso debbano essere chiariti... 1. Possiamo portare il cloud gaming come confronto senza problemi, specificando che senza dubbio la qualità finale è migliore su quella PlayStation in termini visivi, ma non in termini di latenza. Il punto non è tanto trovare "pro e contro" dei due servizi tecnicamente parlando, bensì quello che offrono nel loro complesso. Su Xbox il cloud si adatta anche allo smartphone ed ai comandi touch (anche se non con tutti i giochi, ma il supporto arriva settimanalmente o quasi), su PlayStation no e questo fa già una grande differenza in termini di fruizione e disponibilità. 2. Il gamepass lo si cita più volte perché offre una scelta, che è quella del noleggio. Una scelta oggettivamente comoda per il consumatore che, dall'altra parte della barricata, manca. Non puoi noleggiare giochi first dal D1 su PS5. Su Xbox sì. Eppure, fino a non molto tempo fa, blockbuster era una grossa realtà che andava incontro alle esigenze del consumatore. Esisteva già e nessun consumatore ne lamentava l'esistenza. Che si lamentino le aziende è un conto, ma noi, in quanto consumatori, perché mai dovremmo lamentarci di avere anche questa possibilità? 3. Durante le conferenze annunciano di tutto, dai giochi che devono uscire prossimamente a quelli che usciranno in futuro, così come ha sempre fatto anche SONY negli anni passati (e per la quale veniva osannata da noi vecchi sonari). Mi sembra doveroso sottolinearne dunque la presenza massiccia. 4. Il mercato delle key è semplicemente l'ennesima scelta in più che ha il consumatore di approcciarsi all'acquisto di un titolo. Può non essere fondamentale o può essere di nicchia, ciononostante è lì, presente. Non è qualcosa di stupido, anzi, è un'opportunità. 5. Il crossbuy è tra le cose più utopistiche mai esistite, perché permette di acquistare un software (no, non solo first - per fare due esempi veloci, Evil Genius 2 e Like a Dragon me li ritrovo anche su PC) e poi poterlo utilizzare su più dispositivi senza dover effettuare nuovamente l'acquisto. Certo, non è supportato con tutti i titoli, ma sempre più giochi aggiungono questa funzione. Questo è un valore aggiunto per il consumatore, soprattutto se possiede anche un PC o se, in futuro, dovesse optare per l'acquisto. 6. Che le esclusive siano un male necessario a vendere l'hardware posso anche capirlo, ma io e te (come qualsiasi altro giocatore) non siamo SONY e Microsoft, siamo consumatori. Per noi ogni esclusiva è deleteria, perché nell'ipotesi in cui possiamo avere accesso ad una sola console per giocare, non possiamo godere di tutto il parco titoli presente nel mercato. Non credo possa esistere consumatore al mondo in grado di poter dire "Ah, menomale che questo gioco è solo su piattaforma Y!" Conviene a SONY? Molto bene e molto comprensibile, ma noi siamo i consumatori. A noi frega nulla di quanto intasca SONY... Essere Sonari non significa far parte del consiglio di amministrazione di SONY ed intascare soldi. Essere sonari significa decidere di spendere soldi per SONY, perché in cambio otteniamo qualcosa. Noi spendiamo. 7. SONY non è sconsiderata perché si butta sui GaaS a testa bassa. Lo è perché cancella TLOU ma lascia spazio a Concord. Mentre da un lato abbiamo Sea of Thieves e Grounded - che hanno concept "originali" nel mondo del gaming - mancavano entrambi nel mercato videoludico come "generi" e "tema" - di Hero Shooter FPS ce ne stanno a bizzeffe. Così come Portal, che possiamo catalogare come "scelta" per il consumatore, è nata con un concept fallace. Una PS Portal che funziona solo se a casa PS5 è accesa, quando con un Tablet o un telefonino puoi collegarti direttamente al cloud streaming, in che modo può essere catalogata come "una soluzione intelligente"? Che poi, aprendo una parentesi simpatica, si è tanto criticata Series S perché "una palla al piede"... quella non era una scelta mentre Portal lo è? Almeno Series S funziona senza dover comprare pure Series X... Che siano stati spesi soldi per ricerca, sviluppo e produzione credo sia ovvio, così come è ovvio che quando metti soldi da una parte li togli dall'altra - vedi i singleplayer che anche nei grafici sono meno dei multiplayer. Vedi ND che si è vista cancellata TLOU ed ha solo perso tempo quando poteva subito lavorare al suo prossimo grande titolo. 8. Microsoft non è una onlus, è un'azienda che si occupa anche di gaming. In questo momento, tra le aziende nel settore, è quella più vicina al consumatore. Ripeto: il motivo non è importante. Oggi è così. Quando non sarà più così le si darà addosso come si è fatto negli anni passati. 9. Nessuno è obbligato a pagare le patch dei giochi next-gen, ci mancherebbe. Si segnala però che dalle altre parti quelle patch sono gratis - e questo è l'ennesimo fatto che oggettivamente non può essere messo in discussione. 10. L'hardware ERA venduto sottocosto (PS4). Con PS5 non sono mai andati in perdita.
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