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Caricamenti più veloci su Xbox Series X?


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ma che centra il pc ora :mumble: è una comparativa tra ps5 e xbox con i giochi old gen.
Che se dici "sta cosa non si spiega" significa che ti aspetti che tutto dipenda solo ed esclusivamente dai componenti hardware (come su PC), quando invece lato console il tutto parte dalla programmazione.
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David Springate ha affermato una cosa piuttosto interessante, ovvero che il gioco potrebbe ottenere degli ulteriori miglioramenti quando riusciranno a sfruttare pienamente le ottimizzazioni della "Velocity Architecture". Secondo i loro test, la console è riuscita a muovere 10GB di dati non compressi in due secondi e in futuro si potrebbe persino fare meglio.

 

"Non posso promettere che queste cose arriveranno con le prossime patch, perché bisognerebbe ricontrollare molte cose. Quello che posso dire è che l'SSD di Xbox Series X è grande. Abbiamo trasferito 10GB di dati in due secondi e ci sono margini di miglioramento. Dati non compressi, oltretutto."

 

5gb/non compressi

 

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David Springate ha affermato una cosa piuttosto interessante, ovvero che il gioco potrebbe ottenere degli ulteriori miglioramenti quando riusciranno a sfruttare pienamente le ottimizzazioni della "Velocity Architecture". Secondo i loro test, la console è riuscita a muovere 10GB di dati non compressi in due secondi e in futuro si potrebbe persino fare meglio.

 

"Non posso promettere che queste cose arriveranno con le prossime patch, perché bisognerebbe ricontrollare molte cose. Quello che posso dire è che l'SSD di Xbox Series X è grande. Abbiamo trasferito 10GB di dati in due secondi e ci sono margini di miglioramento. Dati non compressi, oltretutto."

 

5gb/non compressi

 

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la Xbox Velocity Architecture è la secret sauce di questa gen :sisi:

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David Springate ha affermato una cosa piuttosto interessante, ovvero che il gioco potrebbe ottenere degli ulteriori miglioramenti quando riusciranno a sfruttare pienamente le ottimizzazioni della "Velocity Architecture". Secondo i loro test, la console è riuscita a muovere 10GB di dati non compressi in due secondi e in futuro si potrebbe persino fare meglio.

 

"Non posso promettere che queste cose arriveranno con le prossime patch, perché bisognerebbe ricontrollare molte cose. Quello che posso dire è che l'SSD di Xbox Series X è grande. Abbiamo trasferito 10GB di dati in due secondi e ci sono margini di miglioramento. Dati non compressi, oltretutto."

 

5gb/non compressi

 

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La Velocity Architecture come il cloud, cresce con te, oltre ogni limite fisico!!! :metal:

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David Springate ha affermato una cosa piuttosto interessante, ovvero che il gioco potrebbe ottenere degli ulteriori miglioramenti quando riusciranno a sfruttare pienamente le ottimizzazioni della "Velocity Architecture". Secondo i loro test, la console è riuscita a muovere 10GB di dati non compressi in due secondi e in futuro si potrebbe persino fare meglio.

 

"Non posso promettere che queste cose arriveranno con le prossime patch, perché bisognerebbe ricontrollare molte cose. Quello che posso dire è che l'SSD di Xbox Series X è grande. Abbiamo trasferito 10GB di dati in due secondi e ci sono margini di miglioramento. Dati non compressi, oltretutto."

 

5gb/non compressi

 

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Hai una fonte? Sembra molto improbabile questa cosa, se fossero dati compressi pure pure potrebbe avere senso, ma non compressi...non dovrebbe essere fisicamente possibile, date le specifiche hw rilasciate da MS.

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Hai una fonte? Sembra molto improbabile questa cosa, se fossero dati compressi pure pure potrebbe avere senso, ma non compressi...non dovrebbe essere fisicamente possibile, date le specifiche hw rilasciate da MS.
Questa è la live..

 

È questa la mia fonte :

https://wccftech.com/dirt-5-ps5-haptics-will-be-redone-dev-says-series-x-i-o-can-push-over-5gb-s-uncompressed/

 

 

Quando gli è stato chiesto perché Microsoft avrebbe pubblicizzato la cifra inferiore di 2,5 GB/s per la velocità effettiva di I/O non elaborata, ha spiegato che è senza ottimizzazione per una archiviazione rapida.

 

Oltretutto dice che potrebbe fare anche meglio ma che per adesso non ci sono patch anche se non mi sembra che le escluda

 

 

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Questa è la live..

 

È questa la mia fonte :

https://wccftech.com/dirt-5-ps5-haptics-will-be-redone-dev-says-series-x-i-o-can-push-over-5gb-s-uncompressed/

 

 

Quando gli è stato chiesto perché Microsoft avrebbe pubblicizzato la cifra inferiore di 2,5 GB/s per la velocità effettiva di I/O non elaborata, ha spiegato che è senza ottimizzazione per una archiviazione rapida.

 

Oltretutto dice che potrebbe fare anche meglio ma che per adesso non ci sono patch anche se non mi sembra che le escluda

 

 

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Mah, non ho le competenze per capire questo punto, ma mi chiedo se allora anche PS5 possa andare oltre le velocità nominali "ottimizzando per il fast storage", qualunque cosa voglia dire.

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Mah, non ho le competenze per capire questo punto, ma mi chiedo se allora anche PS5 possa andare oltre le velocità nominali "ottimizzando per il fast storage", qualunque cosa voglia dire.

 

Assolutamente si e con margini migliori, il sistema I/O di Ps5 è "fisicamente" superiore a quello di Series X.

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Certo che con voi è davvero difficile fare un discorso serio.:asd:

Qui nessuno ha parlato di salse...nenche meno Ms.

 

È un director che di sicuro ne sa più di noi tutti messi insieme.

 

È una dichiarazione positiva per entrambe le console.

 

Ingrati:sisi:

 

 

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Ma non é questione di fare un discorso serio... Semplicemente si sa, é chiaro e lampante che possono fare molto di più.

Il punto é che si é partiti subito col "ehhh ma i dev marci li ha sex" nel difenderla, quando entrambe stanno ad ottimizzazione pari allo 0.

Né demon né mm raffigurano i giochi futuri, avranno giochi meglio costruiti attorno agli hw senza bisogno di "scuse" sui dev kit.

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