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Piccola acquisizione in arrivo...


Ospite Scorpion

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È un problema che tu dai per assodato, ma Rk un Gta lo farà sempre, Ubisoft farà i suoi, Naughty dog farà I suoi a prescindere dal distributore e non inciderà mai su quanto una software house voglia o possa spendere per una IP.

Il punto è questo: dai per scontato che la qualità si abbassi perché un distributore dia "" "" gratis""" " un gioco. Lo stai dicendo da giorni, ma a mio parere non esiste.. Non è la forma di distribuzione a cambiare le ip

Ma è il distributore a pagare cosa la software chiede per inserire quel prodotto a noleggio.

Non sei tu a pagarlo, ma paghi il distributore che lo ha pagato per te.

A te che cambia?

Gta ci sarà sempre, TLOU 2 ci sarà sempre, Halo ci sarà sempre, tutti i titoli ove gli investimenti siano a 6 cifre ci saranno sempre.

 

ci saranno finché sarà conveniente farli.

Se la gente comincia a dire “è assurdo pagare 80 euro per un gioco!! Lo aspetto sul pass (o sul plus o gratis su Epic store)” o peggio ancora “che lo compro a fare che ho 150 giochi da giocare sul pass” il mercato cambia.

Tu dici che l’home video non è cambiato con Netflix? A me non sembra... (e sono media con metodi di fruizione comunque diversi).

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ci saranno finché sarà conveniente farli.

Se la gente comincia a dire “è assurdo pagare 80 euro per un gioco!! Lo aspetto sul pass (o sul plus o gratis su Epic store)” o peggio ancora “che lo compro a fare che ho 150 giochi da giocare sul pass” il mercato cambia.

Tu dici che l’home video non è cambiato con Netflix? A me non sembra... (e sono media con metodi di fruizione comunque diversi).

 

Come spiegavo nel post di prima, basta trovare un modo per guadagnare quei soldi da altri tuoi team presenti nel Game Pass. Non serve che la genti compri il videogioco a 80€ al lancio, basta che compri 50 skin su Halo Infinite F2P per lo stesso totale di soldi.

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ci saranno finché sarà conveniente farli.

Se la gente comincia a dire “è assurdo pagare 80 euro per un gioco!! Lo aspetto sul pass (o sul plus o gratis su Epic store)” o peggio ancora “che lo compro a fare che ho 150 giochi da giocare sul pass” il mercato cambia.

Tu dici che l’home video non è cambiato con Netflix? A me non sembra... (e sono media con metodi di fruizione comunque diversi).

Ma vedi Richi? Anche qui abbiamo visto come molte persone non siano disposte a pagare 80 un gioco: non per il gioco in sé, ma per svariate ragioni : l'incapacità di comprarlo subito, problemi economici, il titolo che non tira così tanto da comprarlo a prescindere, o altri motivi

Il Pass sostiene quelle che per molti è insostenibile, per le ragioni diverse e pensieri diversi.

Qui anche, lo si è visto, anche per la console stessa come molti non siano da D1.

È una soluzione al cestone dopo 1 anno, può piacere o no.

A te non piace con le tue buone ragioni, ad altri piace perché hanno ragioni altrettanto valide

Ma è proprio un modo per salvare l'industria dal seconda mano (ove la software house non becca un centesimo) e il cestone (ove gli incassi sono al ricavo minimo e non massimizzato) a dare un respiro a chi non ce la fa.

Netflix non ha cambiato il retailing, perché comunque c'è sempre sia la copia fisica, sia quella dd del film.

Netflix si è inserita come concorrente e non tutti si sono abbonati, il retailing resterà sempre presente e non ha cambiato gli investimenti nel mondo del cinema

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ma porc spero non sia eslcusiva, una gen di attesa per nulla.

Eh, mi sa che sarà esclusiva... Se lo hanno messo come breaking news.... Dubito che possa finire su Ps

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Ospite Utente cancellato 204

Mi dispiace per chi spera che non sia esclusiva (quelli a cui piace il genere intendo)

Io esclusiva o no lo salto a piè pari :)

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Ospite Utente cancellato 90

Ti faccio un altro esempio.

 

MS acquista Fortnite dal quale inizia ad incassare facile.

ND realizza TLOU3 e MS lo vuole nel Game Pass. ND ovviamente ha bisogno dei soldi per realizzarlo e ovviamente si fa una previsione del guadagno. MS tira fuori i soldi che vuole ND e lo mette nel Game Pass, recuperando questi soldi con le skin su Fortnite. In questo modo mantiene un catalogo vario e non ci perde niente.

 

Alla fine Microsoft con i propri Game Studios può fare quello che vuole. Se il prossimo TESVI venduto in esclusiva guadagnerà 100 milioni, questi potrebbero essere investiti in Fable invece che in Starfield o altri titoli Bethesda. Quindi non si pone tanto il problema del gioco tanto costoso che non sopravvive nel Game Pass, perché basta avere 3-4 Fortnite che nel frattempo macinano soldi.

 

Però scusa ma se hai fortnite sul Pass e Gears o tlou poniamo il caso, la gente si fionda su fortnite quindi non giocando Gears o tlou o comunque facendolo in minima parte, fa sì che questi ultimi ricevano meno attenzione pecuniaria, vuoi come ripartizione degli introiti del pass o vuoi per forza contrattuale con i terzi (mettiamo il caso al posto di un titolo first come Gears ci sia metro), se poi la gente si fa la ricarica e spende su fortnite, il grosso in quel caso va a epic e una minima parte a chi propone il servizio.

 

Detto questo ne consegue che:

1) il titolone buttato sul Pass al D1 vede sfumare gli incassi redditizi.

2) il fornitore con quel che raccimola da un titolo acchiappasoldi (e lo raccimola a prescindere da pass o non pass) difficilmente ci copre quei mancati incassi.

3) tlou e Gears magari li continuano a fare ma li trasformano affinché riescano ad adattarsi ad un nuovo modello di mercato, non a caso Halo si sta orientando ad una soluzione destiny like per durare sul lungo periodo ma se permetti quello equivale a tenere il nome del brand e fare tutt'altra cosa, quindi il "li continueranno a fare" lo credo anche io la domanda vera è "come?"

 

 

 

Qui si può andare avanti a teorie e supposizioni fino all'anno del mai, l'unica cosa da capire è il modello gamepass come funziona. Perché di come funziona la vendita classica dei giochi si sa tutto (sai senza Iva quanto costa un gioco, chi siano gli intermediari, che se compri usato il team non vede una lira ecc.) di questi abbonamenti invece non si sa nulla, non sappiamo su casa si basino le revenue, come vengano gestiti i contratti coi developers ecc. certo è un processo (trattativa tra due aziende) che non deve riguardare l'utente ma è conoscendo certe cose che poi si viene a capo del dibattito.

 

Esempio, il revenue e sul tempo speso sul gioco? In quel caso per essere profittevole a queste condizioni, le sh punteranno a titoli come rainbow six o fortnite.

 

È basato sul tasso di completamento del gioco?

Allora se i titoli di adesso ti portano per mano, quelli di domani si finiranno pressoché da soli relegando robe complesse ad una sorta di end game.

 

Ma è chiaro che le regole di ingaggio e quindi di guadagno, determineranno anche l'eventuale mutamento dei titoli in fatto di game design.

 

Anche in sta gen abbiamo visto forzieri, season pass, dlc e robe che hai tempi di ps1/2/xbox non esistevano, meglio? Peggio? Intanto è cambiato.

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più che altro dicevano che i giochi già annunciati restavano multipiatta, e tecnicamente Starfield e TES6 erano stati annunciati...

Sono stati annunciati con un Teaser ma non hanno mai detto su quali piattaforme. Restano multi quelli per cui ci sono accordi, tipo Deatooop e Ghostwire Tokyo.

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A me interessa solo TES VI, spero che non sia esclusivo... se no un modo per giocarlo lo troverò, piuttosto mi farò prestare la Series X

Fatti un PC come tutti i cristiani, dannazione😁😁😁

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Ospite Utente cancellato 36

 

Chissà cosa sarà :mumble:

 

New AAA project potrebbe essere un nuovo IP o magari chissà il ritorno di Dark Messiah.

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