Vai al contenuto

Cerca nel Forum

Mostra risultati per tag 'Xbox'.

  • Cerca per Tag

    Tag separati da virgole.
  • Cerca per autore

Tipo di contenuto


Forum

  • Discussione
    • Gaming News & Debate
    • Public Area
    • Area Tech
    • Club Sega
    • Bar Sport
    • Varietà
  • Racing Club's Discussioni
  • Racing Club's Tornei
  • Club PlayStation's Discussioni
  • Kingdom Hearts Club's Tuffo nel Cuore
  • Xbox Series Club's Discussioni

Cerca risultati in...

Trova risultati che contengono...


Data di creazione

  • Inizio

    Fine


Ultimo Aggiornamento

  • Inizio

    Fine


Filtra per numero di...

Iscritto

  • Inizio

    Fine


Gruppo


About Me


Codice Amico 3DS


Codice Amico Switch


Premo Utente


Sex


Skype


Facebook


Twitter


Second Life


Discord


Guilded.gg


Mixer


Twitch


Facebook Gaming


YouTube

  1. Ed eccoci al dunque https://multiplayer.it/notizie/xbox-live-gold-verra-sostituito-da-game-pass-core-a-settembre-2023-rivela-leak.html
  2. Ospite

    The First Descendant

    Droppato nell'extendend Xbox UE5 su SerieX
  3. Ospite

    Clockwork Revolution

    Pacchi di BioShock vibration nel nuovo RPG di InXile
  4. Ho letto questo articolo su Multi. https://multiplayer.it/articoli/la-corsa-alla-grafica-sta-limitando-i-videogiochi.html Personalmente l'ho trovato estremamente interessante e sono piuttosto d'accordo. Bella e la grafica, piace a tutti il graficone, ma nella sostanza è utile o addirittura controproducente per un videogioco? Cerchiamo se possibile di lasciare fuori la CW. Voi che ne dite?
  5. Nuove regole secondo le quali non saranno più accettati obiettivi troppi facili, pena la non approvazione del gioco.
  6. MMORPG in UE5 previsto per PC, PS5, XbSX
  7. Coscienza

    STARFIELD

    Starfield sarà un gioco classificato "M" (Mature) dall'ESRB. Si parla di "violenza, sangue, temi suggestivi, linguaggio volgare e uso di droghe". Ragazzi ci siamo, mancano 40 giorni al full reveal. Questo topic diventerà ufficiale al momento opportuno. Ne verrà aperto un altro per le recensioni.
  8. https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/redfall https://opencritic.com/game/14768/redfall metacritic 64 Opencritic 66 Ok sfogatevi, almeno @Mirko91 ha avuto la sua soddisfazione
  9. Resident Evil: Code Veronica è tornato alla ribalta grazie a svariati rumor che ne profetizzano un ipotetico ritorno in versione remake. Un indizio (che non è una prova) è la celerità con la quale Capcom ha minacciato un gruppo di fan intenti a ricreare un fan made del suddetto capitolo, la stessa storia accadde con i nostri connazionali di Invaders Studio intenti a creare un remake di Resident Evil 2 (che poi divenne Daymare 1998) e tutti sappiano come andò a finire (ovvero con l'effettiva uscita del remake di Capcom). Comunque, Code Veronica ebbe una distribuzione italica davvero stravagante ai tempi: uscì su GameCube in italiano, su Dreamcast (miglior versione per me) e su PS2 senza traduzione italiana e poi su PS3 in HD con la traduzione italiana. Ma la pecca maggiore è stata quella di non inserire la scelta della difficoltà (neanche la versione USA ha questa possibilità) presente esclusivamente nella versione Giapponese (normal, easy e very easy). Infatti la versione USA/EU del gioco è settata di default su "normal" ma nonostante ciò si può notare come il gioco sia insolitamente più difficile rispetto ai precedenti (e anche successivi) RE a pari difficoltà "normale". Voi cosa ne pensate? Si può dire che Code Veronica sia in effetti il gioco più difficile della saga solo per noi occidentali?
  10. Uscito ieri!!! Io l'ho provato brevemente ma mi ha dato ottime impressioni. Certo esce in un periodo un po "delicato" però voglio provare a portarlo avanti adesso. Si vede subito la struttura metroidvania e l'ambientazione è molto suggestiva. Ho visto che ancora di recensioni non ce ne sono , magari poi riportiamo pure i voti appena disponibili.
  11. Ciao ragazzi, mi presento sono Nicolò Massetti e come tutti voi sono un appassionato di videogiochi. Attualmente sto conducendo una ricerca per un'università spagnola nel settore dei videogiochi ed avrei bisogno del vostro aiuto. Se possibile, vorrei chiedervi di compilare questo piccolo e veloce questionario, incentrato sulla differenza tra videogiochi digitali e fisici. Mi sarebbe davvero di un grande aiuto e soprattutto il form sarà totalmente anonimo. Vi ringrazio tantissimo in anticipo, vi lascio il link del questionario. https://forms.gle/ZLpPWEtoodAwB3ar5 E voi cosa ne pensate? Io personalmente preferisco quelli fisici per la loro comodità, non ho un particolare interesse nel collezionare videogiochi fisici.
  12. Come da titolo: Nel corso dell'ultimo podcast tenuto da Grubb, il giornalista di VentureBeat ha fatto emergere quella che, a suo dire, sarebbe l'insoddisfazione della casa di Redmond per l'andamento del team Xbox: "Posso solo dirvi che non sono convinti, anzi, sono turbati. Se facciamo il punto della situazione e cerchiamo di capire come stanno andando le cose, ci accorgiamo che molte persone stanno cominciando a pentirsi di aver comprato una console Xbox". A detta di Grubb, l'insoddisfazione della community verdecrociata sarebbe dovuta a molteplici fattori, tra questi la semplice constatazione che "lo scorso anno Microsoft non ha saputo lanciare nemmeno un'esclusiva first party di peso. D'accordo, è stato fantastico avere sempre a disposizione qualcosa di nuovo con cui giocare (riferendosi al Game Pass, ndr), ma molti si pentono di aver comprato Xbox". Fonte: https://www.everyeye.it/notizie/xbox-series-x-124-s-succede-molti-pentono-averle-comprate-jeff-grubb-646164.html Isteria totale o realtà dei fatti? Io mi sento di dire la mia "rubando" uno dei commenti sotto all'articolo: "Vedo sempre più isteria nel mondo videoludico. Comunque ognuno è libero di fare quello che vuole e soprattutto è normale vendere ciò che non si usa, la prenderà qualcun altro. L'importante non pretendere che i propri gusti siano quelli di tutti" (cit. Lama - moderatore di everyeye).
  13. Jez Corden ha riportato in un lungo articolo di aver parlato con alcuni sviluppatori AA e indie, tutti preoccupati degli effetti del Game Pass su Xbox. https://multiplayer.it/notizie/xbox-game-pass-preoccupa-chi-ne-viene-escluso-che-non-vede-opportunita-fare-soldi-xbox.html
  14. Grubb ha anche affermato E torniamo alla famosa questione: il Gamepass ammazza le vendite dei first party. Tuttavia le notizie di Grubb sono discordanti con altri analisti e dichiarazioni ufficiali: Al gamepass servono produzioni ENORMI al più presto, affinché gli utili ricoprano i costi degli altri studi. FONTE: https://multiplayer.it/notizie/xbox-hi-fi-rush-flop-commerciale-secondo-jeff-grubb.html Hi Fi Rush viene considerato un successo commerciale da Tango, smentendo le voci di Grubb. https://multiplayer.it/notizie/hi-fi-rush-e-stato-uno-dei-lanci-di-maggior-successo-bethesda-xbox-ultimi-tempi.html
  15. Wozzek

    Ubisoft+ - XBOX

    Ufficiale, disponibile su XBOX. https://news.xbox.com/en-us/2023/04/13/ubisoft-plus-multi-access-xbox/ Niente game pass sembra! 18 euro al mese.... Al momento non mi interessa, un po troppo costoso per restare abbonato sempre... Certo interessante se voglio giocare un gioco al lancio o dopo da finire in un mesetto.
  16. theVeth

    Cosa è Xbox?

    Trovo importante aprire questo topic in quanto spetta proprio a noi, utenti informati ed appassionati (non giocatori della domenica) chiarire dubbi e perplessità di chi non ha seguito bene e da vicino la scena videoludica negli ultimi 6 anni. Correva l'anno 2017 quando nel settore Xbox è stato lanciato un servizio di "noleggio" chiamato Gamepass. Durante gli anni, il servizio si è evoluto e tra un'intervista e l'altra Spencer (Leader Xbox) ha più volte suggerito come stesse cercando di cambiare il brand Xbox attraverso il servizio. Da quando è nato il servizio, nel corso degli anni, abbiamo visto Xbox cambiare radicalmente. Le esclusive non erano più esclusive. Arrivavano al D1 su PC. Poi al D1 su gamepass. Poi ancora, il gamepass è arrivato su molti altri dispositivi attraverso il progetto xcloud. Durante quegli anni, Spencer cerco di spiegare in che modo il brand Xbox stesse cambiando, anche attraverso affermazioni (che potevano sembrare da PR e "rosikate") come "non completiamo con PlayStation, ma con Google e Amazon" o "vogliamo ampliare la platea di giocatori e rivolgerci ai miliardi di utenti, non ai milioni". Frasi come queste sono appunto state perculate un po' da tutti sui social... questo perché non ne avevamo capito il senso... fino al 2020. E' stato in quell'anno, nel periodo estivo (agosto) che Spencer ha deciso di spiegare in maniera semplice qual era l'obbiettivo che volevano raggiungere. Durante un'intervista, mentre si giocava ad Animal Crossing, Spencer spiegò che non erano interessati alla vendita hardware ed alla competizione (e console war) con PlayStation e Nintendo. Le parole, non testuali, furono: "Se avessimo voluto puntare su Xbox come console non avremmo portato i giochi al D1 su PC e non avremmo portato il gamepass fuori dalla console. Non siamo scemi, sappiamo benissimo che questa strategia porterà a delle vendite della console minori, ma la strada che abbiamo deciso di intraprendere è quella dell'ecosistema. A noi non interessa da dove i giocatori giocheranno, piuttosto ci interessa che Xbox sia parte dell'esperienza per tutti. Sia per i giocatori PlayStation, che per quelli Nintendo, PC e mobile. Il nostro obbiettivo è diffondere l'ecosistema Xbox ed arrivare a qualsiasi giocatore". Se ad oggi molto faticano ad analizzare il mercato, probabilmente è perche ancora, nel loro immaginario, pensano ad Xbox come console e non come parte di un'esperienza (che alla fine si traduce in un servizio). Una -nonexitstrategy- che sonari (come il sottoscritto) all'epoca vedevano più catastrofica e che oggi si è dimostrata come un qualcosa di decisamente positivo. Se MS non punta ad acquisire Activision per CoD esclusivo ma per espandersi al mobile e migliorare la loro situazione su PC, potete crederci. Questo si riflette anche nei giochi, che sono più volti a creare delle community che non "le grandi esperienze PlayStation". È una strada diversa, che può non piacere, ma che sicuramente ha una sua identità e che si differenzia dalla concorrenza. Xbox è quello che serve ad un mercato che ha già PlayStation e Nintendo. Benvenuti nel 2017.
  17. Nuovo programma ID@XBox per aiutare i piccoli team a portare i loro giochi su XBox https://news.xbox.com/en-us/2023/03/21/id-xbox-developer-acceleration-program-underrepresented-creators/
  18. https://www.loophero.com È uscito su PC due anni fa, su Switch l’anno scorso, l’ho scoperto ora grazie al Game Pass. Giochino droghino cit. senza particolari pretese ma che rischia di tenerti incollato ore senza che te ne accorgi… effetto Vampire Survivor. È uno strategico a turni con una tramina intrigantina per quanto marginale ma fine alla struttura del gioco. Il loop del titolo consiste nel fatto che abbiamo un mondo inizialmente vuoto composto da una strada che inizia e finisce con un falò che sarà poi il nostro accampamento. Il tempo scorre automaticamente come le giornate, noi potremmo mettere in pausa per gestire la strategia, modificando la morfologia del terreno e di conseguenza le risorse e i pericoli che incontreremo. Alla fine della giornata potremo decidere se fermarci all’accampamento e depositare le risorse e potenziarlo o andare avanti in cerca di un bottino migliore. Se ci fermiamo una volta che riprenderemo il loop la mappa sarà azzerata. Dategli una possibilità se vi piacciono gli strategici perché è una formula piuttosto interessante, a me sta piacendo… è dei Devolver Digital, non è il solito indie in pixel art senza anima.
  19. fa niente, stanno uscendo le espansioni di memoria WD che dovrebbero essere più economiche di quelle Seagate, finalmente un po' di concorrenza dovrebbe diminuire i prezzi Vabbé io mi sono gestito senza problemi i 500GB di Series S, ma ben venga più scelta.
  20. The Coalition avrebbe spostato tutta la sua attenzione sul prossimo titolo della serie, ovvero Gears 6, dopo la cancellazione di altri due giochi in sviluppo presso lo studio. Ad affermarlo, durante il suo show di giovedì 2 febbraio, Jeff Grubb, giornalista di Giant Bomb, che ha detto che lo studio canadese di Xbox è ora “a pieno regime” su Gears 6. Grubb ha affermato che The Coalition stava lavorando a due progetti ora cancellati, “Hanno cancellato quel progetto minore e un altro progetto, quindi sono stati cancellati due giochi”, ha detto Grubb. Tutto questo si è riflesso nei licenziamenti avvenuti in Microsoft, che hanno colpito in parte The Coalition. Lo studio ora si dedicherà completamente a Gears 6. Dico ora, è probabile che sia passato completamente a Gears 6 nel corso dell’ultimo anno, ma sicuramente sarà il loro prossimo gioco”.
  21. Oggi è uscito anche questo… certo che lo stesso giorno di Age of Empires II… vabbè. Ho provato poco appunto per AOEII, è in early access quindi sarà soggetto a cambiamenti e nuove aggiunte e direi meno male perché adesso non avrei proprio tempo, quindi lo giocherò più avanti, ma lo tengo installato come ho fatto con Grounded. Comunque è già localizzato in italiano e da quel poco che ho provato sembra interessante. Si tratta di uno strategico a turni con uno stile molto particolare e originale, come si può intuire dal video di presentazione. I comandi sembrano piuttosto semplici, almeno da quello che ho provato, che non significa che il gameplay non possa essere profondo, anzi mi ha dato buone sensazioni… ma devo approfondire parecchio.
  22. Topic per discutere di Forza Motorsport. Si può discutere di tutto ciò che è inerente al gioco (e magari cosa vorreste, o non, vedere). Vietato qualsiasi tentativo di confronto. C'è un topic apposito per quello. https://youtu.be/aHgceB5vzhk
  23. Ma che bella sorpresa! Appena iniziato e, nonostante l'estetica smaccatamente occidentale (tra grafica e musica), sembra avere quel feeling di follia e fomento da action orientale. Il discorso del seguire il ritmo un po' mi spaventava (pur avendo un passato da bassista), e invece, complice anche un combat system sempliciotto ma solido, sembra funzionare alla grande. Me gusta. Tra l'altro graficamente è bellissimo e curatissimo, oltre a essere doppiato in italiano (brava MS che butta i soldi per fare cose belle!) Che sfizio 'sti shadowdrop così de botto, senza senso
  24. - 343 sembra aver perso circa 1/3 della sua forza lavoro (interni + appaltatori) - I piani per il 2023 sembrano invariati da questa importante riorganizzazione: l'attenzione era ed è tuttora sul multiplayer per quest'anno (Forge, nuove stagioni/BP, nuove mappe e probabilmente Tatanka) - Prima che Bonnie Ross si dimettesse, Joseph Staten con un piccolo team si stava preparando a lanciare più contenuti DLC della campagna per espandere la narrativa nel corso dei mesi o addirittura degli anni. Questo piano è stato interrotto quando Pierre Hintze e i nuovi ruoli chiave sono entrati dopo Ross, poiché hanno visto troppa complessità nella creazione di nuovi contenuti per la campagna, inoltre i progetti non erano abbastanza redditizi da sostenere, pertanto hanno deciso di interromperli completamente in favore del MP, al momento. Questo potrebbe spiegare l'allontanamento di Staten. - Halo Infinite ha ampiamente mancato i suoi obiettivi finanziari e generali e ha portato Microsoft a decidere di interrompere lo "sviluppo attivo" di 343 trasformandoli (o regredendoli?) In "coordinatori di franchising". -Ciò significa che oltre a supportare Halo Infinite MP (che è già ampiamente esternalizzato a Certain Affinity, Spearsoft e altri), il loro ruolo sarà limitato per assicurarsi che diversi studi esterni creino ulteriori progetti Halo (sequel diretti della storia di Infinite o spin-off di genere diverso) rispettando tutte le tradizioni e i fondamenti stabiliti per l'IP. - Lo Slipspace Engine è ancora attivo insieme ai suoi ingegneri interni, ma sarà aperto per l'apprendimento e l'utilizzo anche a tutti gli studi esterni che lavoreranno con l'IP (se lo desiderano) - In questo senso, 343 insieme a Microsoft Game Publishing ha iniziato a contattare (e stipulare contratti) con studi esterni per creare insieme "future esperienze di Halo" dal 2020, anche con l'obiettivo di ridurre/ottimizzare costi/budget.
  25. Phil Spencer e Platinum Games starebbero ritrattando per un ritorno del gioco, ma al momento non si sa in quale forma. https://multiplayer.it/notizie/scaleboud-microsoft-e-platinumgames-starebbero-trattando-ritorno-gioco-per-insider.html
×
×
  • Crea Nuovo...