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Final Fantasy VII Rebirth


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Lasciatemi sparare una critica pesante:

Questo Rebirth fa sembrare il Remake una cagata pazzesca che ha solo allungato il brodo.

IMHO, ripeto (e non ci vedo proprio nulla di impossibile), tagliando le parti superflue era possibilissimo rendere queste due parti un solo ed unico capitolo.

Me lo confermerete giocando e poi mi direte anche se il Remake era davvero un gran JRPG o una roba insulsa (esagero con le parole, ma il Remake per me è stato improponibile - e appena appena sufficiente).

Di Rebirth ho visto due video a casaccio ed è tutto un altro gioco.

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4 ore fa, theVeth ha scritto:

Lasciatemi sparare una critica pesante:

Questo Rebirth fa sembrare il Remake una cagata pazzesca che ha solo allungato il brodo.

Senza il primo remake non esisterebbe il secondo che e' un miglioramento delle stesse meccaniche. E poi Midgard ha quel fascino pazzesco che la solita prateria con le tre case standard non avra' mai. 

Ed aggiungo che proprio in questi giorni state facendo casino sul discorso si tripla A no tripla A e te vorresti una quadrupla A? Coerenza? Ti meno TheVeth, ti meno!

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  • Amministratore
2 ore fa, Ranger Rosso ha scritto:

Senza il primo remake non esisterebbe il secondo che e' un miglioramento delle stesse meccaniche. E poi Midgard ha quel fascino pazzesco che la solita prateria con le tre case standard non avra' mai. 

Ed aggiungo che proprio in questi giorni state facendo casino sul discorso si tripla A no tripla A e te vorresti una quadrupla A? Coerenza? Ti meno TheVeth, ti meno!

Il problema non è mica il tripla A o il doppia A. Il problema è che il remake è un gioco monco e narrativamente (e ludicamente) allungato. La parte in cui bisogna spegnere le luci per me tra i punti più bassi mai raggiunti nel medium (tutto) videoludico.

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46 minuti fa, theVeth ha scritto:

Il problema non è mica il tripla A o il doppia A. Il problema è che il remake è un gioco monco e narrativamente (e ludicamente) allungato. La parte in cui bisogna spegnere le luci per me tra i punti più bassi mai raggiunti nel medium (tutto) videoludico.

Sappi che nel seguito e' la stessa cosa con il discorso tempi morti :D (tipo un livello in miniera in cui spostare un carrello e' un tedio infinito anche per barrett.....). Sono problemi strutturati nel dna di questi prodotti. Non sarei nemmeno sicuro sia colpa del voler allungare il brodo ma proprio di game designer pigri. 

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2 ore fa, Neme ha scritto:
 
 

Che mina tra l'altro la modalità prestazioni ora rulla anche visivamente hanno fixato le rogne della demo. Non ci sono scuse per giocarlo a quei merdosissimi 30 fps 

Sicuro? Non è slavato?

 

Perchè la demo dopo la patch in modalità performance era slavata ammerda inguardabile.

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Per ora lo sto giocando in grafica ed è molto fluido.

Ci ho fatto 6 ore a Rebirth, ho fatto le sfide del CS e sto esplorando lol, già ora voglio fare tutto al 100%, ma si vede che è denso di roba da fare lol. Stupendo. Spero l'ost sia all'altezza come per il remake.

 

Mi piace come te lo sbattono subito appena si esce da Kalm quanto è grosso lol

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io mi ero a messo a esplorare tutta la prateria fuori Kalm ero bel preso....cosi tanto che ho chiuso il gioco senza salvare....mi tocca rifarmi l'esplorazione di 3 orette :asd: poco male le rifaccio molto volentieri

 

PS Ho vinto tutte le partite di carte in kalm e sono salito di grado...mi posso vantare o chi ci ha sta giocando l'ha fatto come me? 😅

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Caratteristiche:

- I modelli dei personaggi hanno sottili miglioramenti, sono stati rifatti e mostrano dettagli più fini rispetto a FFVIIR, anche se non si notano subito

- Il dithering dei capelli su Cloud/Aerith ecc. è stato ridotto rispetto a VIIR

- Illuminazione delle cutscene migliorata con un'illuminazione indiretta più efficace

- La fedeltà delle animazioni sembrano migliori di Advent Children, durante le cutscene

- La densità poligonale negli ambienti open world è "piuttosto solida". Gli shader primitivi di PS5 venivano utilizzati per aggiungere dettagli accidentali negli ambienti secondo gli sviluppatori

- A parte le aree più ampie, alcune aree sono molto simili al gioco precedente e "Molti punti in cui hanno effettivamente fatto un passo indietro"

Immagini:

- L'illuminazione ambientale è uno dei difetti visivi più evidenti

- Aree multiple vengono presentate senza luci che proiettano ombre

- In confronto, l'illuminazione di FFVII Remake ha fatto un lavoro migliore rispetto a Rebirth.

- Le ombre presentano molte interruzioni durante il gioco, anche le cascate hanno una "distanza comicamente ravvicinata"

- FFVII Remake al confronto aveva ombre a risoluzione più alta, ulteriormente potenziate in Intergrade

- Si riscontra anche un discreto numero di texture a bassa risoluzione. L'area del Monte Nibelheim è dove si nota di più

- Anche l'animazione di attraversamento è artificiosa e a scatti quando si attraversa il mondo.

- SSR doesn't have cube-map fallbacks so their cut-off point is easily seen when moving the camera

- Fisica zero su qualsiasi fogliame (il trailer di presentazione originale presentava la piegatura del fogliame sui modelli dei personaggi, ma il gioco finale no)

- In generale è un gioco di bell'aspetto, ma presenta evidenti difetti visivi che possono renderlo visivamente meno accattivante rispetto al suo predecessore.

Prestazione:

- Le impostazioni visive corrispondono sia nella modalità Grafica che in quella Prestazioni

- Entrambe le modalità utilizzano DRS

- Prestazioni: media a 1152p

- Grafica: media pari o vicina a 4K

- La modalità Performance utilizza l'upscaling del vicino più vicino, più morbido del solito e piuttosto bloccato.

- L'impostazione del sistema su 1440p sembra ridurre il blocco

- La modalità Performance è "molto meno nitida di FFVII Remake quando si punta ai 60 FPS"

- La modalità grafica appare pulita e nitida con lievi effetti fantasma, ma per il resto è una buona risoluzione.

- Solo motion blur per oggetto, nessun motion blur basato sulla fotocamera.

- La modalità grafica è costante a 30 FPS con cali sporadici qua e là

- La modalità Performance è più traballante, si attiene alle 60 aree precedenti, ma il combattimento può scendere a 50, specialmente nelle aree ad alto contenuto di particelle. Anche l'area di Neibleheim diminuisce le prestazioni nell'attraversamento.

- I tempi di caricamento sono molto rapidi su tutta la linea.

- DF consiglia al momento la modalità Grafica.

- Verdetto: "Esperienza stranamente irregolare". Alla fine DF lo confronta con FF16 e dice che era visivamente molto più impressionante rispetto a FFVII Rebirth.

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3 minuti fa, Borntokill81 ha scritto:

io mi ero a messo a esplorare tutta la prateria fuori Kalm ero bel preso....cosi tanto che ho chiuso il gioco senza salvare....mi tocca rifarmi l'esplorazione di 3 orette :asd: poco male le rifaccio molto volentieri

 

PS Ho vinto tutte le partite di carte in kalm e sono salito di grado...mi posso vantare o chi ci ha sta giocando l'ha fatto come me? 😅

Sì sì vantati vantati che di sto passo lo finiscono i tuoi nipoti.

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