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Ieri ci ho giocato Trincia Otto e Skatyx :asd:  (figa erano 2 anni che non ci sentivamo o quasi :asd: ).

 

Abbiamo fatto le 2, e le risate a non finire, sto gioco è bellissimo, e in co-op è definitivo.

 

Sleeper hit ragazzi vedremo più avanti ma per ora è divertentissimo e il fatto che ci siano 9 liv di difficoltà promette bene (i mean al livello 4 che è difficile abbiamo un po' sputato sangue ).


Ma poi il fuoco amico rende tutto molto più tattico e ...divertente :roll3:

 

Ieri poi ho ammazzato il boss chiamano il pod di un arma...mi correva dietro e BAM, dopo posto il video :asd:

 

 

 

 

 

 

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Ma di momenti cosi ce ne sono cosi ad ogni partita :asd:

 

Comunque gunplay, feeling del personaggio sono veramente ottimi, è un piacere sparare. Come il feedback dei colpi.

 

E devo dire che graficamente è molto bello da vedere.

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Comunque a combattere gli insetti mi sento così

 

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I robot

 

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:asd:

 

Ma poi ragazzi...ma quanto è cazzuto il main theme (parte quando si scende nei pod iniziando la missione, gasa a mille :asd: ).

 

 

 

 

 

 

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23 ore fa, Cloud ha scritto:

 

 

Ma di momenti cosi ce ne sono cosi ad ogni partita :asd:

 

Comunque gunplay, feeling del personaggio sono veramente ottimi, è un piacere sparare. Come il feedback dei colpi.

 

E devo dire che graficamente è molto bello da vedere.

A livello di interfaccia e informazioni a schermo come siamo messi? Mi pare bello carico 

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Ha quasi raggiunto  il picco di 120000 giocatori contemporanei su steam e attualmente è ancora primo nella classifica di vendita, ormai sono giorni che non schioda da lì 

Sono contento per loro, il gioco sopratutto con amici è divertentissimo, probabilmente Sony li comprerà visto che già possiede l’IP di helldivers, questa potrebbe essere stata una prova sul campo per gli sviluppatori 

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Modificato da Calavera
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Ok. scaricato ieri con un po' di scettiscimo visto il mio poco interesse per il cooperativo...... 

.... CAPOLAVORO.

Giocone incredibilmente ispirato, con una dinamica di gioco perfetta, che funziona anche in single player ma che esplode in tutto il suo potenziale in cooperativo. Poi ammantarlo di quell'atmosfera alla Starship (e non solo.... e' praticamente un gioco su licenza senza licenza......) e' stata un'idea geniale. L'umorismo aiuta a non farsi distrarre da cio' che ci racconta ed invece farci immergere in quel gameplay cosi soldi, stratificato, appagante. 

 

Helldivers-2-uscita.jpg

 

PER LA SUPERTERRA!!!

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Ieri ha superato i 155000  giocatori contemporanei ed è ancora primo su steam, direi che ha superato ogni più rosea aspettativa di Sony contando il tipo di gioco che è e la base utenti da cui partiva

Ad oggi siamo a circa un milione di copie vendute 

https://multiplayer.it/notizie/helldivers-2-ha-gia-venduto-circa-un-milione-di-copie-fra-pc-e-ps5.html

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43 minutes ago, Dux-Gargaros said:

Quindi ha una modalità single? Credevo fosse una truffa come Overwatch, dove compri il gioco MA per giocarlo devi dare anche il pizzo a Sony.

Magari lo recupero a metà prezzo quando sarà.

Su pc non si paga il pizzo :metal:

Comunque io l'avevo detto che era il miglior gioco presentato :book:

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A Sony si chiedeva diversità nell’offerta ed è quella che stanno offrendo tramite il publishing e i second party sfruttando la potenza e l’influenza del brand 

Che è a mio avviso la strada migliore ed è ciò che hanno sempre fatto anche in passato, non ha senso snaturare i team forzandoli a rivoluzionare se stessi di punto in bianco 

Ma è giusto fare evolvere delle idee esistenti o nuove, come puntare di nuovo su helldivers dopo tanti anni offrendo così un gioco online alla propria utenza 

credere in stellar blade che sicuramente non rientra nei canoni estetici dei first party Sony facendo diventare il team addirittura second party 

pubblicare rise of the ronin del team ninja il loro gioco più ambizioso 

nel mercato cinese e koreano stanno stringendo diverse collaborazioni con giochi in arrivo tra il 2024 e 2025

Questa strada mi piace perché ci guadagnano tutti così:

  • Sony che ha una Line up più varia e può compensare i tempi dei first party e dei suoi tripla A
  • gli sviluppatori che vedono i propri progetti avere più risalto pubblicitario perché affiancati a PlayStation 
  • ma sopratutto l’utenza che ha più varietà e più scelta nelle esclusive 
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52 minuti fa, theVeth ha scritto:

Devo dire che a me incuriosisce.

Ci fosse il play anywhere lo prenderei subito.

È appagante oltre ogni dire. Poi scommetto che durerà due settimane ma intanto si gode.

1 ora fa, Dux-Gargaros ha scritto:

Quindi ha una modalità single? Credevo fosse una truffa come Overwatch, dove compri il gioco MA per giocarlo devi dare anche il pizzo a Sony.

Magari lo recupero a metà prezzo quando sarà.

Si è lo stesso gioco anche in singolo. La differenza è che alcune meccaniche nn le puoi usare e si perde il senso di collaborazione. Ad esempio con porte opzionali che si aprono in due. Con la copertura quando l’amico ricarica o con i mini giochi dei computer che impegnando tempo in coop puoi affrontare anche sotto attacco. 

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2 ore fa, Dux-Gargaros ha scritto:
 
 

Quindi ha una modalità single? Credevo fosse una truffa come Overwatch, dove compri il gioco MA per giocarlo devi dare anche il pizzo a Sony.

Magari lo recupero a metà prezzo quando sarà.

Puoi giocare da 1 a 4 giocatori ma giocarlo in single è senza senso, pure con i random è divertente, ma per giocarlo da solo imho è una perdita di soldi e tempo.

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  • Amministratore

A Sony va fatto un plauso perché non lo hanno venduto a 80 euro come è stato fatto con Returnal.

Contentissimo che proponga ancora giochi budget realizzati con cura (bug a parte che comunque si sistemano) e con gusto.

Ogni tanto mi sembra di vedere la Sony di PS4.

Chissà...

Comunque 1 milione di copie vendute, divise a parità tra Steam e PS5.

Il lancio al D1 su PC ha ripagato. Dovrebbero farlo sempre e per qualsiasi esclusiva (introducessero anche il crossbuy).

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1 ora fa, theVeth ha scritto:

A Sony va fatto un plauso perché non lo hanno venduto a 80 euro come è stato fatto con Returnal.

Contentissimo che proponga ancora giochi budget realizzati con cura (bug a parte che comunque si sistemano) e con gusto.

Ogni tanto mi sembra di vedere la Sony di PS4.

Chissà...

Comunque 1 milione di copie vendute, divise a parità tra Steam e PS5.

Il lancio al D1 su PC ha ripagato. Dovrebbero farlo sempre e per qualsiasi esclusiva (introducessero anche il crossbuy).

Non so se lo farebbero per i single player e le ip più iconiche perché li ci sono magari altre dinamiche da valutare, credo vogliano anche uno sviluppo concentrato sulla loro console per quei tipo di titoli con la versione pc da sviluppare successivamente  

probabilmente preferiscono ancora dare priorità al loro hardware proprietario da cui possono prendere il 100% senza darne il 30 a steam sin dal day one

credo lo sappiano anche loro che uno spiderman o un ragnarok gli avrebbe fruttato di più al day one anche su pc credo, a discapito però di quante ps5 vendute e un potenziale cliente fidelizzato che spende nel tuo store? È più complicata per loro secondo me rispetto a Xbox la questione, visto che abbiamo costatato che vuoi o non vuoi la console può subire un contraccolpo dall’uscita al day one su pc di tutti i tuoi giochi 

non possono avere la botte piena e la moglie ubriaca dovranno scegliere se è più importante l’hardware e la fidelizzazione dell’utente tramite lo store o massimizzare la vendita del software 

l’alternativa sarebbe avere un proprio store su pc ma la vedo dura

Rimane comunque che per me ogni gioco con una componente multi dovrebbe sempre uscire al day one su pc con crossplay

Modificato da Calavera
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Leggo di diversi problemucci alla versione picci, come al solito :asd:

Personalmente sul picci di Sony un paio di volte mi sono incastrato nel fondale, troppo zelo nelle schivate volanti :asd:

Comunque gioco del secolo..... no dell'anno..... mmmhhhh del mese! No c'e' FF.... della settimana! Ma giocone con cui mi sto divertendo tantissimo. 

Domanda...... siamo io e mio fratello, lui da picci io da Ps5, possiamo giocare con l'audio (chat) del gioco solo per noi due anche in gruppo da quattro? O dobbiamo usare app esterne per forza?

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Il 11/2/2024 at 13:52, theVeth ha scritto:

A Sony va fatto un plauso perché non lo hanno venduto a 80 euro come è stato fatto con Returnal.

Contentissimo che proponga ancora giochi budget realizzati con cura (bug a parte che comunque si sistemano) e con gusto.

Ogni tanto mi sembra di vedere la Sony di PS4.

Chissà...

Comunque 1 milione di copie vendute, divise a parità tra Steam e PS5.

Il lancio al D1 su PC ha ripagato. Dovrebbero farlo sempre e per qualsiasi esclusiva (introducessero anche il crossbuy).

Ma non me lo puoi paragonare a returnal questo è fatto da un team piccolissimo vai a vederti cos’era il primo helldivers2 .

ci hanno lavorato 8 anni per fare questo , erano preparati per il lancio ma la ricezione ha superato ogni loro aspettative . Sono bravissimi gli arrowhead in quanto a comunicazione , comunicano ogni giorno gli update , postano su discord dedicati per tenere la community aggiornata .

ha fatto il botto si grazie al prezzo budget ma anche al fatto che è fottutamente divertente .

 

@Ranger Rosso penso che vi tocca andare di discord.

 

su play basta che ti fai la party chat con chi giochi e via.

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    • Io ricominciato..nn so voi ma a me garba un casino.hanno fatto un buon lavoro alla fine e dispiace che abbiano chiuso lo studio.....nn se lo meritavano.a tutti capita di far uscire un vg con problemi al d1,ma questo nn significa che nn si possa migliorare e che nn possa diventare un bel gioco.per me redfall al netto dei problemi lo è...e per questo me ne fotto e ci gioco.2 run iniziata.  Pensando a redfall mi vengono in mente 3 nomi....no man sky,c2077,driveclub(anche li devs trombati da sony).tutti usciti in stato tragicomico ma poi sistemati.perche ms nn ha salvato cmq uno studio che si era dimostrato bravo?era doveroso.....cmq con l'ultima patch nn solo gradita,ma migliora ulteriormente il gioco.me ne torno a redfall.arrivederci   P.s:preso a du spicci per steamdeck....ci gira meravigliosamente...nn per nulla è  "verificato"
    • se una cosa funziona male/peggio il fatto che lo faccia anche sul display del microonde non fa tutta questa differenza,se vuoi parlare di possibilità causa server farm ti rispondo che la pur piccola Sony a confronto offre una qualità migliore. su PlayStation hai un servizio a noleggio come su Xbox,ad una però interessa sempre venderli i propri giochi,l’altra ha alienato la sua utenza a non comprare tanto arriva sul pass che i sui giochi arrivano su PlayStation. non sapevo blockbuster producesse anche film,film tra l’altro, avevano già fatto il suo percorso nelle sale. noleggiavano anche videogiochi se è per questo in tanti videonoleggi al tempo,non è una cosa inventata adesso. e criticata quando spostavano la release,ma rimane il fatto che consegna tutti gli anni,al sonaro interessa quello. ma rimane una nicchia che portarlo a scelta di un hw rispetto ad un altro lo fai tu e qualche altro… se qualcuno paga per coprire il cross buy si,senti rockstar   questo punto è confusionario,le esclusive servono a vendere Xbox Nintendo e PlayStation. tu ragioni da consumatore io porto il discorso sul lato aziendale(non sono onlus). è sempre stato così,volevi sonic?sega vuoi Mario?nintendo vuoi halo?xbox vuoi gt?playstation. io i soldi li do a Sony finché fa giochi che mi aggradano,tu li stai dando più per un noleggio a questo punto più che per i giochi che sono in quel noleggio.   Ma tu sai di preciso perché hanno cancellato faction e mantenuto concord?!Forse perché era na cagata?!     Portal è una periferica ufficiale di Sony,se ti interessa la compri,se non soddisfa le tue esigenze la lasci lì,e ti dimeni con altri accrocchi. metti una PERIFERICA a confronto di una CONSOLE? serie s è oggettivamente un freno a serie X,ma anche l’unica console che ha retto Xbox all’uscita. ps:parli di dove mette risorse Sony,al punto 7 sei nel consiglio di amministrazione a quanto leggo certo che è vicina al consumatore,talmente vicina che si preoccupa pure per quelli della concorrenza. lo sai perché è così?perché è dietro dopo aver speso 80 miliardi in acquisizioni e non ha svoltato mezza volta,il brand è ai minimi storici e questo perché la sua utenza ha sempre difeso una dirigenza senza bussola che è brava,gli va riconosciuto,a tirare proclami a destra e a manca. ha un capoccia che di lamenta della esclusività di helldivers e  compra publisher interi per le esclusive. io farei una class action contro Nintendo,almeno su PlayStation son sei obbligato a pagare a prezzo pieno un gioco uscito 6 anni fa(prendere ad esempio qualsiasi gioco uscito su switch)😆 oggettivamente non sono neppure in dovere di farle gratis. ma si torna li,se le acquisti vuol dire che ti sta bene,a quanto pare all’utenza va bene così. Sono d’accordo con te che meglio gratis ma ne faccio tranquillamente a meno.   Che sia in perdita o no(ma ci credi solo tu) msi/powervolor/ggigabyte sulla tua 4080 hanno il loro bel guadagno,sei un acquirente fine a se stesso,non spenderai altri soldi per la gpu. su console tra sub e giochi nell’eco sistema sei/siamo soldi per le hwhouse con cui sovvenzionano le console,il loro cavallo di Troia.   ps:dai grafici pubblicati pare che Sony abbia ridotto le perdite causate dall’hardware perché si aspetta di venderne meno d’ora in avanti. alias non le vende in pareggio.
    • UN NUOVO INIZIO PER LA SERIE LEGGENDARIA Cosa significa essere un eroe? Nella terra incantata di Albion dipende solo da te. Con un'oscura minaccia che incombe, e in un mondo in cui la tua reputazione ti precede, le tue scelte cambieranno Albion per sempre.   Non c’è ancora l’hype train per problemi con le IA ma volevo iniziare io il conto alla rovescia con il gioco che attendo di più sperando di vederlo il 9 Giugno e che mi possa far innamorare come ha fatto il primo ❤️
    • Ci sono più punti che penso debbano essere chiariti... 1. Possiamo portare il cloud gaming come confronto senza problemi, specificando che senza dubbio la qualità finale è migliore su quella PlayStation in termini visivi, ma non in termini di latenza. Il punto non è tanto trovare "pro e contro" dei due servizi tecnicamente parlando, bensì quello che offrono nel loro complesso. Su Xbox il cloud si adatta anche allo smartphone ed ai comandi touch (anche se non con tutti i giochi, ma il supporto arriva settimanalmente o quasi), su PlayStation no e questo fa già una grande differenza in termini di fruizione e disponibilità. 2. Il gamepass lo si cita più volte perché offre una scelta, che è quella del noleggio. Una scelta oggettivamente comoda per il consumatore che, dall'altra parte della barricata, manca. Non puoi noleggiare giochi first dal D1 su PS5. Su Xbox sì. Eppure, fino a non molto tempo fa, blockbuster era una grossa realtà che andava incontro alle esigenze del consumatore. Esisteva già e nessun consumatore ne lamentava l'esistenza. Che si lamentino le aziende è un conto, ma noi, in quanto consumatori, perché mai dovremmo lamentarci di avere anche questa possibilità? 3. Durante le conferenze annunciano di tutto, dai giochi che devono uscire prossimamente a quelli che usciranno in futuro, così come ha sempre fatto anche SONY negli anni passati (e per la quale veniva osannata da noi vecchi sonari). Mi sembra doveroso sottolinearne dunque la presenza massiccia. 4. Il mercato delle key è semplicemente l'ennesima scelta in più che ha il consumatore di approcciarsi all'acquisto di un titolo. Può non essere fondamentale o può essere di nicchia, ciononostante è lì, presente. Non è qualcosa di stupido, anzi, è un'opportunità. 5. Il crossbuy è tra le cose più utopistiche mai esistite, perché permette di acquistare un software (no, non solo first - per fare due esempi veloci, Evil Genius 2 e Like a Dragon me li ritrovo anche su PC) e poi poterlo utilizzare su più dispositivi senza dover effettuare nuovamente l'acquisto. Certo, non è supportato con tutti i titoli, ma sempre più giochi aggiungono questa funzione. Questo è un valore aggiunto per il consumatore, soprattutto se possiede anche un PC o se, in futuro, dovesse optare per l'acquisto. 6. Che le esclusive siano un male necessario a vendere l'hardware posso anche capirlo, ma io e te (come qualsiasi altro giocatore) non siamo SONY e Microsoft, siamo consumatori. Per noi ogni esclusiva è deleteria, perché nell'ipotesi in cui possiamo avere accesso ad una sola console per giocare, non possiamo godere di tutto il parco titoli presente nel mercato. Non credo possa esistere consumatore al mondo in grado di poter dire "Ah, menomale che questo gioco è solo su piattaforma Y!" Conviene a SONY? Molto bene e molto comprensibile, ma noi siamo i consumatori. A noi frega nulla di quanto intasca SONY... Essere Sonari non significa far parte del consiglio di amministrazione di SONY ed intascare soldi. Essere sonari significa decidere di spendere soldi per SONY, perché in cambio otteniamo qualcosa. Noi spendiamo. 7. SONY non è sconsiderata perché si butta sui GaaS a testa bassa. Lo è perché cancella TLOU ma lascia spazio a Concord. Mentre da un lato abbiamo Sea of Thieves e Grounded - che hanno concept "originali" nel mondo del gaming - mancavano entrambi nel mercato videoludico come "generi" e "tema" - di Hero Shooter FPS ce ne stanno a bizzeffe. Così come Portal, che possiamo catalogare come "scelta" per il consumatore, è nata con un concept fallace. Una PS Portal che funziona solo se a casa PS5 è accesa, quando con un Tablet o un telefonino puoi collegarti direttamente al cloud streaming, in che modo può essere catalogata come "una soluzione intelligente"? Che poi, aprendo una parentesi simpatica, si è tanto criticata Series S perché "una palla al piede"... quella non era una scelta mentre Portal lo è? Almeno Series S funziona senza dover comprare pure Series X... Che siano stati spesi soldi per ricerca, sviluppo e produzione credo sia ovvio, così come è ovvio che quando metti soldi da una parte li togli dall'altra - vedi i singleplayer che anche nei grafici sono meno dei multiplayer. Vedi ND che si è vista cancellata TLOU ed ha solo perso tempo quando poteva subito lavorare al suo prossimo grande titolo. 8. Microsoft non è una onlus, è un'azienda che si occupa anche di gaming. In questo momento, tra le aziende nel settore, è quella più vicina al consumatore. Ripeto: il motivo non è importante. Oggi è così. Quando non sarà più così le si darà addosso come si è fatto negli anni passati. 9. Nessuno è obbligato a pagare le patch dei giochi next-gen, ci mancherebbe. Si segnala però che dalle altre parti quelle patch sono gratis - e questo è l'ennesimo fatto che oggettivamente non può essere messo in discussione. 10. L'hardware ERA venduto sottocosto (PS4). Con PS5 non sono mai andati in perdita.
    • Nella mia personalissima top 5 dei giochi più spettacolari dell'epoca PS1. Bellissimo, lo riscarico volentieri!
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