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RUMOR: Microsoft toglie Halo ai 343, ridotto il team di un terzo, e molto altro


Coscienza

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- 343 sembra aver perso circa 1/3 della sua forza lavoro (interni + appaltatori)

- I piani per il 2023 sembrano invariati da questa importante riorganizzazione: l'attenzione era ed è tuttora sul  multiplayer per quest'anno (Forge, nuove stagioni/BP, nuove mappe e probabilmente Tatanka)

- Prima che Bonnie Ross si dimettesse, Joseph Staten con un piccolo team si stava preparando a lanciare più contenuti DLC della campagna per espandere la narrativa nel corso dei mesi o addirittura degli anni. Questo piano è stato interrotto quando Pierre Hintze e i nuovi ruoli chiave sono entrati dopo Ross, poiché hanno visto troppa complessità nella creazione di nuovi contenuti per la campagna, inoltre i progetti non erano abbastanza redditizi da sostenere, pertanto hanno deciso di interromperli completamente in favore del MP, al momento. Questo potrebbe spiegare l'allontanamento di Staten. 

- Halo Infinite ha ampiamente mancato i suoi obiettivi finanziari e generali e ha portato Microsoft a decidere di interrompere lo "sviluppo attivo" di 343 trasformandoli (o regredendoli?) In "coordinatori di franchising".

-Ciò significa che oltre a supportare Halo Infinite MP (che è già ampiamente esternalizzato a Certain Affinity, Spearsoft e altri), il loro ruolo sarà limitato per assicurarsi che diversi studi esterni creino ulteriori progetti Halo (sequel diretti della storia di Infinite o spin-off di genere diverso) rispettando tutte le tradizioni e i fondamenti stabiliti per l'IP.

- Lo Slipspace Engine è ancora attivo insieme ai suoi ingegneri interni, ma sarà aperto per l'apprendimento e l'utilizzo anche a tutti gli studi esterni che lavoreranno con l'IP (se lo desiderano)

- In questo senso, 343 insieme a Microsoft Game Publishing ha iniziato a contattare (e stipulare contratti) con studi esterni per creare insieme "future esperienze di Halo" dal 2020, anche con l'obiettivo di ridurre/ottimizzare costi/budget.

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1 ora fa, Ergozigoto ha scritto:

Mandati a casa no, ma gli affiderei progetti minori con budget limitato e se vogliono tornare nelle grazie di Filippone devono dimostrare di meritarlo. 

perche mandati a casa no? se io faccio una cappellata dove lavoro e gli faccio perdere tanti soldi e continuo a sbagliare mi licenziano, perche a loro no?

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  • Amministratore

Fatto realmente accaduto:

Lavoravo per realizzare un questionario da mandare in stampa per degli studenti che dovevano affrontare una sessione di esame.

Dovevo semplicemente copiare le domande che avevo raccolto dai docenti e incollarle in un foglio unico.

C'erano diverse domande che cominciavano con "qual è..."

Quando il titolare venne a controllare le domande mi chiese perché mancasse l'apostrofo. Gli dissi che non ci andava, nacque una piccola discussione e mi obbligò a mettere l'apostrofo.

Ho scritto una decina di domande con qual'è. Ora... io posso capire che mi mandi a casa se faccio male un lavoro, ma se il lavoro è fatto male perché tu dirigente sei una testa di cacchio no.

Bisogna essere figli della merda per allontanare lavoratori che sanno come lavorare ma devono stare appresso alle follie dei dirigenti.

Edit: ed io DUBITO FORTEMENTE che il problema sia il team e non chi lo dirige.

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3 ore fa, theVeth ha scritto:

Fatto realmente accaduto:

Lavoravo per realizzare un questionario da mandare in stampa per degli studenti che dovevano affrontare una sessione di esame.

Dovevo semplicemente copiare le domande che avevo raccolto dai docenti e incollarle in un foglio unico.

C'erano diverse domande che cominciavano con "qual è..."

Quando il titolare venne a controllare le domande mi chiese perché mancasse l'apostrofo. Gli dissi che non ci andava, nacque una piccola discussione e mi obbligò a mettere l'apostrofo.

Ho scritto una decina di domande con qual'è. Ora... io posso capire che mi mandi a casa se faccio male un lavoro, ma se il lavoro è fatto male perché tu dirigente sei una testa di cacchio no.

Bisogna essere figli della merda per allontanare lavoratori che sanno come lavorare ma devono stare appresso alle follie dei dirigenti.

Edit: ed io DUBITO FORTEMENTE che il problema sia il team e non chi lo dirige.

non penso che phil spencer abbia detto ai 343i cosa dovevano fare e non , a me pare che phil lascia libertà agli sviluppatori, a volte pure troppa, se alla presentazione del gameplay dove si vedeva una grafica poco curata con un popup esagerato e un livello artistico della modellazione dei nemici ridicolo ( tipo craig che è diventato un meme di quanto è brutto), non penso che sia colpa dei dirigenti, è evidente che i 343i non hanno le capacità artistiche e tecniche per una IP di grosso calibro come halo.

Modificato da rapido85
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  • Amministratore
11 minuti fa, rapido85 ha scritto:

non penso che phil spencer abbia detto ai 343i cosa dovevano fare e non , a me pare che phil lascia libertà agli sviluppatori, a volte pure troppa, se alla presentazione del gameplay dove si vedeva una grafica poco curata con un popup esagerato, e un livello artistico della modellazione dei nemici ridicolo, ( tipo craig che è diventato un meme di quanto è brutto), non penso che sia colpa dei dirigenti, è evidente che i 343i non hanno le capacità artistiche e tecniche per una IP di grosso calibro come halo.

Ci sono varie figure di spicco che dirigono i lavori, così come dovrebbe esserci una figura incaricata del controllo qualità. 

Se pensiamo alla presentazione di Halo Infinite ed al Craig è chiarissimo come il sole che 9 dirigenti su 10 hanno lavorato molto male e nel mezzo ci sta anche Phil Spencer.

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1 ora fa, Boys ha scritto:

E’ una bellissima notizia che i 343 rimangano su Halo.

In primis per lo studio e per chi fa i meme su internet.

Come direbbe Phil “vinciamo tutti” 💪

Pensa se avesse fatto la fine di sto fail 

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🙂

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33 minuti fa, Coscienza ha scritto:

Se le faceva così schifo poteva andarsene, evidentemente lo stipendio le garbava. 

Sarebbe così strano provare a tenersi stretto un posto che non ti soddisfa  tra una pandemia e una crisi economica ? Hai descritto la situazione lavorativa di oggi per milioni di persone 

in ogni caso le sue motivazioni personali non sono affar nostro, dovrebbe interessare di più se quello che racconta è vero, contando che il team ha palesi problemi interni 

Modificato da Calavera
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    • Le recensioni intese come il classico articolo da tot caratteri col voto che condiziona il meta è ormai un vecchio fossile di un’epoca d’oro dell’editoria videoludica, è l’unica cosa che ancora hanno per sentirsi superiori all’influencer di turno che ormai già fa più numeri di loro e  che fidelizza di più, perché su un mezzo più veloce e diretto ormai hanno perso tutto, non fanno più informazione perché si limitano a riportare ciò che altri dicono sui social, non hanno più anteprime esclusive perchè ormai le hanno anche gli streamer, non sono più veicolo principale per gli annunci perché i vari PlayStation, Nintendo Xbox ecc usano canali propri  gli rimangono le recensioni e le marchette per il gioco grande di turno per fare da vetrina e la console war nelle News per generare traffico, fa più editoriali uno YouTuber medio che tratta videogiochi che un sito specializzato ormai  Conviene avere quei due, tre YouTuber/giornalisti di riferimento di cui si ha fiducia e di cui si conoscono bene i gusti, anche se opposti ai propri perché fa sempre bene sentire anche loro  per il resto è più intrattenimento ormai che vero giornalismo 
    • Daccordo con te, pienamnete. Certo poi mi chiedo quale parere devo prendere per buono quando una recensione dice una cosa e un'altra l'esatto contrario (e non parlo del voto , beninteso). Infatti ormai le recensioni per quanto mi riguarda non sono indicative di nulla, giusto magari capire che tipo di gioco è leggendo un po diversi pareri e cercando di capire se è una cosa che può interessarmi (ma devo dire che ormai è tantissimo tempo che non mi baso piu' sulle recensioni per decidere se acquistare/giocare qualcosa)
    • A quel punto però bisogna dire che le recensioni vanno lette per capire quale metro di giudizio il recensore vuole applicare, perché prima di quel numero c’è magari un articolo di 3000 caratteri dove è espresso quel pensiero  se prendiamo tipo un recensore molto critico sugli open world di stampo classico alla horizon, ghost o assassin’s creed che argomenta bene il perché secondo lui sono ormai metodologie datate di costruire un mondo e le sue attività intorno ad esso perché nel mezzo hai avuto Zelda, elden ring ecc posso accettare un 7 anche ad un’opera tecnicamente di grande spessore, perché rappresenta la visione del recensore  il numeretto  non condiziona neanche più le vendite un 9 non vende più di un 8, dunque il problema in ambito videoludico rimane solo per le tifoserie, altrimenti non ci sarebbe il problema di accettare un 7 come un 8 o un 9 a un titolo, dovrebbe essere la normalità A che servono 100 recensioni su uno stesso prodotto altrimenti ?   proprio per avere tanti pareri diversi  La colpa è sicuramente anche dei publisher che usavano il meta come metro per dare bonus ai dipendenti o decidere quali serie far morire o meno 
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