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DF - Halo infinite analizzato di nuovo


Ospite Utente cancellato 113

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Ospite Utente cancellato 113

 

 

 

They do talk about the improvements but they also point out that they wish their was even more improvement to things like lighting and shadows. Then there are other issues like many animations running at 30fps. They sound negative to a certain extent but not overly so, and they're disappointment over some of the issues seem justified.

 

 

Alex Battaglia

 

 

 

Cutscenes definitely looking worse on average, unfortunately. Depth of field, shadow casting lights being the biggest hit. And performance of course, most of the cutscenes in the trailer are constantly dropping frames.

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Ospite Utente cancellato 204

No perché...

Beh lo sappiamo tutti perché ;)

Quello che invece confermano è che è sotto l'aspetto grafico quello che invece non doveva essere...

a sentire alcuni un anno prima della presentazione si pensava già al nuovo messia, anche lato grafico...

Poi la realtà è sotto gli occhi di tutti.

La cosiddetta "rassegnazione/accettazione" tipica di alcuni soggetti, tramutata in "Halo non è importante per la grafica"....

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Sembra spettacolare sotto il piano tecnico, notevolmente migliorato senza dubbio :eek:

 

Stendiamo un velo pietoso su chi straparla di gameplay e meta….. il giocato e’ da sempre il punto di forza del brand, i votoni e l’apprezzamento derivano sempre da quello in tutti i videogiochi definibili capolavori (Come la saga di Halo). Per il resto ci sono le esclusive Sony…. Roba imbarazzante da giocare 2 volte su 3 ma cinematografica e quindi applausi.

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Sembra spettacolare sotto il piano tecnico, notevolmente migliorato senza dubbio :eek:

 

Stendiamo un velo pietoso su chi straparla di gameplay e meta….. il giocato e’ da sempre il punto di forza del brand, i votoni e l’apprezzamento derivano sempre da quello in tutti i videogiochi definibili capolavori (Come la saga di Halo). Per il resto ci sono le esclusive Sony…. Roba imbarazzante da giocare 2 volte su 3 ma cinematografica e quindi applausi.

Per esempio the last of US 2 con la sua IA senza precedenti in un videogioco e la sua grafica da film é estremamente imbarazzante, e quindi ... applausi.

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Per esempio the last of US 2 con la sua IA senza precedenti in un videogioco e la sua grafica da film é estremamente imbarazzante, e quindi ... applausi.

il problema di TLOU2 non è tecnico ma la storia non all'altezza del primo e troppo orientata verso cazzate politically correct

il fatto di farti sentire in colpa delle tue scelte mostrandoti altri punti di vista funziona ma spezza inevitabilmente il ritmo della narrazione

certo rimane una grande gioco

 

credo che l'utente si riferisse a roba come The Order comunque

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Ospite Utente cancellato 113

In halo, a livelli bassi, non sono così idioti. Sono meno resistenti, ma una parvenza di tattica la usano comunque.

Lo sai vero che su tlou puoi modificare separatamente i.a. dei nemici, danni, risorse ecc.. ? (ovviamente nel video non viene mostrato nulla di quelle impostazioni :rolleyes: )senza calcolare che hai postato esattamente l'ultima sezione del gioco dove i nemici nemmeno dovrebbero arrivare da li, superare quel muretto fa da cherckpoint per la sezione dopo per affrontarli.

Poi per carità abbi la decenza di non citare halo che di tattico nel i.a. non c'è una sega, con i nemici che continuano a saltellare da destra a sinistra all'infinito o al massimo indietreggiano.

In tlou ti fanno manovre a tenaglia, ti accerchiano, ti stanano ovunque con qualsiasi mezzo il level design lo permetta ed il video mostra l'unica sezione dove non si può perchè viene triggerata, non so nemmeno come, una situazione che dovrebbe esistere.

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il problema di TLOU2 non è tecnico ma la storia non all'altezza del primo e troppo orientata verso cazzate politically correct

il fatto di farti sentire in colpa delle tue scelte mostrandoti altri punti di vista funziona ma spezza inevitabilmente il ritmo della narrazione

certo rimane una grande gioco

 

credo che l'utente si riferisse a roba come The Order comunque

Di idee bislacche ne ho lette tante qui dentro, ma BISLACCHE come questa, credo di non averne lette mai.

 

Inviato dal mio MAR-LX1A utilizzando Tapatalk

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Aridaje a parlare di IA quando si dovrebbe parlare della grafica di Halo per rimanere IT nel topic.

 

Ma ovviammente tocca sviare il discorso sull'IA per dire quanto è top quella di Halo e quanto fa schifo(:asd: ) quella di TLOU2.

 

Probabilmente quella di Tlou2 è una delle migliori di sempre, come quella di Halo è una delle migliori di sempre lato fps.

 

Quindi ora che vi ho chiarito i dubbi da ambo le parti, torniamo IT va:asd:.

 

Madonna oh:asd:

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Lo sai vero che su tlou puoi modificare separatamente i.a. dei nemici, danni, risorse ecc.. ? (ovviamente nel video non viene mostrato nulla di quelle impostazioni :rolleyes: )senza calcolare che hai postato esattamente l'ultima sezione del gioco dove i nemici nemmeno dovrebbero arrivare da li, superare quel muretto fa da cherckpoint per la sezione dopo per affrontarli.

Poi per carità abbi la decenza di non citare halo che di tattico nel i.a. non c'è una sega, con i nemici che continuano a saltellare da destra a sinistra all'infinito o al massimo indietreggiano.

In tlou ti fanno manovre a tenaglia, ti accerchiano, ti stanano ovunque con qualsiasi mezzo il level design lo permetta ed il video mostra l'unica sezione dove non si può perchè viene triggerata, non so nemmeno come, una situazione che dovrebbe esistere.

Si vede che non hai mai giocato un halo a difficoltà decente.

 

Comunque è vero qui si dovrebbe parlare di grafica.

 

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Ospite Utente cancellato 113

Si vede che non hai mai giocato un halo a difficoltà decente.

 

Comunque è vero qui si dovrebbe parlare di grafica.

 

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Eroico è abbastanza decente ?

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