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Forza vs Gran Turismo


Emula

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Finisco di convincerti...

 

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Lo scherzo, lo scherno, la derisione, la beffa, la canzonatura, la bricconata, la burla, il motto, il motteggio, la facezia, la buffonata, il lazzo, il pesce d'aprile, la bricconeria, la canagliata, la cattiva azione, la furfanteria, la mascalzonata, la ribalderia, la birbanteria, la marachella, il comico, lo humor, l'umorismo, la comicità, la risata, la sghignazzata, il riso, il divertimento, lo spasso, la simpatia, la farsa, la commedia, la pagliacciata, il troll, il funny, il kek, il lol, il tranello, il trabocchetto, l'inganno, l'insidia, il paretario, il buffo, il bizzarro, il grottesco.

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Lo scherzo, lo scherno, la derisione, la beffa, la canzonatura, la bricconata, la burla, il motto, il motteggio, la facezia, la buffonata, il lazzo, il pesce d'aprile, la bricconeria, la canagliata, la cattiva azione, la furfanteria, la mascalzonata, la ribalderia, la birbanteria, la marachella, il comico, lo humor, l'umorismo, la comicità, la risata, la sghignazzata, il riso, il divertimento, lo spasso, la simpatia, la farsa, la commedia, la pagliacciata, il troll, il funny, il kek, il lol, il tranello, il trabocchetto, l'inganno, l'insidia, il paretario, il buffo, il bizzarro, il grottesco.

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Finisco di convincerti...

 

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Quello screen di GT proviene dal replay che ricordo per voi non sono rappresentativi del gioco...dite una cosa per poi smentirvi il post dopo, siete uno spasso :asd:

E comunque le foto di FH non valgono visto che provengono dal photomode, il confronto bisognerebbe farlo ingame dove infatti le prende da un sim che va al doppio dei frame

 

56qsj6h.jpg

 

582pkm0.png

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Quello screen di GT proviene dal replay che ricordo per voi non sono rappresentativi del gioco...dite una cosa per poi smentirvi il post dopo, siete uno spasso :asd:

E comunque le foto di FH non valgono visto che provengono dal photomode, il confronto bisognerebbe farlo ingame dove infatti le prende da un sim che va al doppio dei frame

 

56qsj6h.jpg

 

582pkm0.png

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A Sonariiiii io non ne capisco una sega di giochi di corse d’auto, come già detto mille volte, lurko da appassionato di VG… uno c’avrà la fisica, la fotometria il titititi… tutto quello che volete…

 

Ma io giudico terra terra gli screen in base a quelli che mi fanno gasare e venir voglia di giocare…

 

Premesso che questo confronto è senza senso e quello vero sarebbe Forza Motorsport vs GT7…

 

Beh ripeto, basandomi su questa guerra di screenshot, non abbiatemene, ma Gingen…

 

VI STA A ROMPE’ ER CULOOOOOOOO!!! :roll3:

🍺

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A Sonariiiii io non ne capisco una sega di giochi di corse d’auto, come già detto mille volte, lurko da appassionato di VG… uno c’avrà la fisica, la fotometria il titititi… tutto quello che volete…

 

Ma io giudico terra terra gli screen in base a quelli che mi fanno gasare e venir voglia di giocare…

 

Premesso che questo confronto è senza senso e quello vero sarebbe Forza Motorsport vs GT7…

 

Beh ripeto, basandomi su questa guerra di screenshot, non abbiatemene, ma Gingen…

 

VI STA A ROMPE’ ER CULOOOOOOOO!!! :roll3:

🍺

Con foto ad hoc non ci vuole tanto a fare di meglio... Qui l'unica cosa che conta è la resa ingame. Regola boxara dice che il photomode non conta quindi fai finta che gli screen di ginger non esistano e guarda la comparazione sopra :asd:

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Repetita iuvant...

 

In game:

 

Forza-Horizon-5-10-12-2021-14-43-23.png

 

E photomode:

 

6e663989-a162-4ef7-9281-29bcc8bad04b

 

Antialiasing migliore a parte trovate le differenze...

 

Forza Horizon (tutti) non ricorre ai trucchetti delle auto/oggettistica/ombre/ambiente/illuminazione migliorate a cui ricorrono altri giochi. La foto è perfettamente rappresentativa di quello che si vede giocando.

Non c'è un poligono in più, non c'è un'ombra in più, non c'è un filo d'erba in più. Possono solo essere aggiunti dei filtri cromatici, vignettature, sfuocatura, motion blur ecc... ma la mole poligonale e le texture non cambiano.

Fatevene una ragione... lo dico per i vostri fegati...

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Repetita iuvant...

 

In game:

 

Forza-Horizon-5-10-12-2021-14-43-23.png

 

E photomode:

 

6e663989-a162-4ef7-9281-29bcc8bad04b

 

Antialiasing migliore a parte trovate le differenze...

 

Forza Horizon (tutti) non ricorre ai trucchetti delle auto/oggettistica/ombre/ambiente/illuminazione migliorate a cui ricorrono altri giochi. La foto è perfettamente rappresentativa di quello che si vede giocando.

Non c'è un poligono in più, non c'è un'ombra in più, non c'è un filo d'erba in più. Possono solo essere aggiunti dei filtri cromatici, vignettature, sfuocatura, motion blur ecc... ma la mole poligonale e le texture non cambiano.

Fatevene una ragione... lo dico per i vostri fegati...

Pensa se pure su pc hanno bisogno di aggiungere antialiasing ed i cerchioni 3d cosa succede su console base :asd:...

Comunque ora si scopre che anche il photomode di Forza aggiunge roba pure sulla versione pc quindi già questo basta ed avanza per stabilire che non sono rappresentative del gioco, o avete già cambiato criterio?

Modificato da driver34
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    • Ma lo è infatti! Si erano prefissati di vendere 25 milioni e hanno dovuto abbassare a 21, nonostante abbiano abbassato manco hanno raggiunto quello.  Tutto questo in un panorama in cui Xbox che è la rivale per eccellenza è morta, switch e a fine ciclo da una vita. Nel monopolio hardware mancare i risultati prefissati tra l’altro settati al ribasso e segno di mercato florido? 
    • A meno che l'italiano non sia un'opinione rispetto allo scorso anno fiscale sono aumentate vendite hardware, software e abbonamenti playstation network.     Sony ha pubblicato il suo rapporto finanziario relativo al quarto trimestre dell'ultimo anno fiscale, conclusosi il 31 marzo 2024, in cui ha svelato di aver venduto altre 4,5 milioni di PS5 nel corso di tre mesi, per un gran totale di 59,3 milioni di unità. Il dato non è in realtà molto positivo, visto che si parla di 1,8 milioni di unità in meno rispetto allo stesso periodo dell'anno precedente. Nel corso dell'intero anno fiscale però, PS5 ha venduto 1,7 milioni di unità in più rispetto all'anno scorso, per un totale di 20,8 milioni di unità. Insomma, si tratta di numeri con luci e ombre, che mostrano da una parte il grande interesse del pubblico per PS5 e dall'altra un rallentamento nell'ultimo periodo, già registrato dai dati mensili di diversi mercati. Difficile dire dove sia il problema, se nella mancanza di giochi di richiamo o in una generale stanchezza e sfiducia verso il mercato console. Altri dati forniti dal rapporto parlano di 118 milioni di utenti attivi sul PlayStation Network nel corso dell'intero anno fiscale, ossia 10 milioni in più rispetto ai 108 milioni dell'anno fiscale precedente. Nell'ultimo trimestre fiscale, per PlayStation 4 e PlayStation 5 sono state vendute complessivamente 72,6 milioni di unità software, ossia 4,6 milioni di unità in più rispetto allo stesso periodo dell'anno precedente, in cui si fermarono a 68 milioni. I titoli first party hanno venduto 12,3 milioni di unità, ossia 2,8 milioni in più rispetto all'anno precedente, quando vendettero 9,5 milioni di unità. Il 77% dei software venduti sono stati giochi completi acquistati in formato digitale, con un risultato del 7% superiore rispetto a quello dello scorso anno per questo segmento di mercato. Insomma, dal punto di vista delle vendite software, PlayStation ha visto una crescita netta, dovuta probabilmente alla maggiore base installata. Nell'ultimo periodo va inoltre considerato il traino di Helldivers 2, che si è rivelato essere un grande successo sia su console che su PC. Si si. Detto ciò hanno venduto di più rispetto allo scorso anno o sbaglio? no perchè sentivo qua dentro di un mercato console in declino...
    • Se non fosse che hanno mancato per ben due volte i risultati a cui puntavano prima a 25 milioni e poi pure quello di 21 milioni 😉 (occhiolino) 
    • Sicuramente relegare un titolo a una sola piattaforma aumenta i rischi di non rientrarci. Probabilmente SE accettando i soldi di sony non ha fatto bene i suoi calcoli. Mi pare di capire che ci siano anche altro che non è andato come la dirigenza sperava. E un po' sono contento che si tratti di gassi e roba mobile. Non a caso tutti, in un modo o nell'altro stanno cercando come acqua nel deserto nuova utenza. PS intensificherà su PC. SE diminuirà gli accordi (già minoritari nella sua produzione) di esclusività. MS che già esce ovunque meno che su PS e Switch (in attesa che le piattaforme cloud diventino più popolari) sbarca su PS e Switch.  E' sintomo di un'industria che sta affrontando un nuovo problema: cattivi investimenti e costi di produzione necessitano di più entrate. Più vendite. Sottolineo VENDITE. E il club dei gamer, il recinto per quei prodotti è sempre lo stesso con l'aggravante che stanno cambiando le mode.  Momento molto delicato per l'industria. A occhio e croce nessuno tra i grandi publisher ci sta capendo molto. 
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