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Baldo: Non è Zelda, non è NiNo Kuni.. sa solo quello che non è


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Saranno 10 anni che non gioca più ma si lamenta solo

 

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10 anni? È da quando è nato che si lamenta:sisi:

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Saranno 10 anni che non gioca più ma si lamenta solo

 

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Non e’ vero, te sai un cazzo di me. Quello che aditi a lamentarsi e’ senso critico.

[automerge]1630076125[/automerge]

10 anni? È da quando è nato che si lamenta:sisi:

E’ che internet non posso prenderlo a pugni, per ora :doubt:

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Non se lo sta cagando nessuno e ancora si trovano recensioni T_T

 

L'unica che ho visto è un tizio su youtube che si lamenta dei controlli poi attacca un pippone sul "25 euro sono troppi" che mi ha veramente fatto cascare le palle....

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Ospite Utente cancellato 61

Non se lo sta cagando nessuno e ancora si trovano recensioni T_T

 

L'unica che ho visto è un tizio su youtube che si lamenta dei controlli poi attacca un pippone sul "25 euro sono troppi" che mi ha veramente fatto cascare le palle....

Infatti cercavo le recensioni e nn ne ho trovate assurdo. Certo se non è il titolone di turno si ignora com'è giusto che sia. Almeno le testate italiane un occhio di riguardo potevano averlo dato che il team è Italiano. Solo due persone hanno creato questa piccola perla.

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Ospite Utente cancellato 61

Ma esattamente il target di questo gioco quale sarebbe ? Perchè Ninokuni principalmente era per un pubblico molto giovane mentre questo mi sembra di capire punti a tutt’altro.

A me sembra che punti ai giochi di una volta. Tipo che ti devi scervellare per capire cosa fare. Un avventura molto old school

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Non se lo sta cagando nessuno e ancora si trovano recensioni T_T

 

L'unica che ho visto è un tizio su youtube che si lamenta dei controlli poi attacca un pippone sul "25 euro sono troppi" che mi ha veramente fatto cascare le palle....

Pare che i codici siano stati mandati ai recensori ieri. Vista la durata promessa (+50 ore), immagino che sia normale che dopo un giorno nessuno l'abbia ancora giocato per bene.

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Ospite Utente cancellato 61

Pare che i codici siano stati mandati ai recensori ieri. Vista la durata promessa (+50 ore), immagino che sia normale che dopo un giorno nessuno l'abbia ancora giocato per bene.

Allora vedremo le recensioni fra 1 settimana se va bene

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Pare che i codici siano stati mandati ai recensori ieri. Vista la durata promessa (+50 ore), immagino che sia normale che dopo un giorno nessuno l'abbia ancora giocato per bene.

"Per benino" (Cannarsi docet)... visto la similitudine grafica con le opere di Miyazaki

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A me sembra che punti ai giochi di una volta. Tipo che ti devi scervellare per capire cosa fare. Un avventura molto old school

Tipo Link's Awakening, o probabilmente sarà ancora più da scervellamento :sisi:

Attendo le recensioni comunque, perchè il gioco mi stuzziacava molto.

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Finché questi figuri continuano a paragonarlo a Zelda ci credo appaia grezzo :asd: Immaginatelo come un Tombi più criptico negli enigmi (era anche ora perderci qualche minuto sugli indovinelli dopo la pappa pronta e i titoli brainless) con i Dungeon e avrete Baldo. :sisi: Modificato da kadio
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Finché questi figuri continuano a paragonarlo a Zelda ci credo appaia grezzo :asd: Immaginatelo come un Tombi più criptico negli enigmi (era anche ora perderci qualche minuto sugli indovinelli dopo la pappa pronta e i titoli brainless) con i Dungeon e avrete Baldo. :sisi:

Hey hey hey!

Tombi! >>>>>>>>> Zelda... non scherziamo. :faccinaRh:

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Io l'ho giocato un po' (10 ore, adesso basta però) e di miracolo non ci vedo nulla. Non parlo del comparto tecnico, ma della sostanza: tante buone idee implementate chiaramente senza una solida filosofia alla base. Sistema di combattimento atroce; la fiera delle fetch quest; trama semi-inesistente; punitivo in maniera assurda e... fine a se stessa (a che serve uccidermi a ogni passo, se tanto respawno immediatamente all'inizio della stanza?).

 

È un gioco ultra grezzo che, non fosse stato per il colpo d'occhio carino e il team italiano, sarebbe passato inosservato.

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    • Una cosa è non crescere come si preventivava un'altra è parlare di declino. Il declino non esiste quando si vende sotto ogni ambito di più ragazzi non ci sono grandi supercazzole da fare.
    • Ricordo a tutti che PS5 non ha ancora un price cut...
    • Che ti devo dire in un modo o nell’altro hai sempre ragione tu applausi. Poi leggo le notizie e addirittura di rebirth non solo hanno mancato gli obiettivi di vendita finali ma non si sono avvicinati nemmeno a quello che speravano di raggiungere distante il periodo del lancio, praticamente ha floppato.
    • Ma lo è infatti! Si erano prefissati di vendere 25 milioni e hanno dovuto abbassare a 21, nonostante abbiano abbassato manco hanno raggiunto quello.  Tutto questo in un panorama in cui Xbox che è la rivale per eccellenza è morta, switch e a fine ciclo da una vita. Nel monopolio hardware mancare i risultati prefissati tra l’altro settati al ribasso e segno di mercato florido? 
    • A meno che l'italiano non sia un'opinione rispetto allo scorso anno fiscale sono aumentate vendite hardware, software e abbonamenti playstation network.     Sony ha pubblicato il suo rapporto finanziario relativo al quarto trimestre dell'ultimo anno fiscale, conclusosi il 31 marzo 2024, in cui ha svelato di aver venduto altre 4,5 milioni di PS5 nel corso di tre mesi, per un gran totale di 59,3 milioni di unità. Il dato non è in realtà molto positivo, visto che si parla di 1,8 milioni di unità in meno rispetto allo stesso periodo dell'anno precedente. Nel corso dell'intero anno fiscale però, PS5 ha venduto 1,7 milioni di unità in più rispetto all'anno scorso, per un totale di 20,8 milioni di unità. Insomma, si tratta di numeri con luci e ombre, che mostrano da una parte il grande interesse del pubblico per PS5 e dall'altra un rallentamento nell'ultimo periodo, già registrato dai dati mensili di diversi mercati. Difficile dire dove sia il problema, se nella mancanza di giochi di richiamo o in una generale stanchezza e sfiducia verso il mercato console. Altri dati forniti dal rapporto parlano di 118 milioni di utenti attivi sul PlayStation Network nel corso dell'intero anno fiscale, ossia 10 milioni in più rispetto ai 108 milioni dell'anno fiscale precedente. Nell'ultimo trimestre fiscale, per PlayStation 4 e PlayStation 5 sono state vendute complessivamente 72,6 milioni di unità software, ossia 4,6 milioni di unità in più rispetto allo stesso periodo dell'anno precedente, in cui si fermarono a 68 milioni. I titoli first party hanno venduto 12,3 milioni di unità, ossia 2,8 milioni in più rispetto all'anno precedente, quando vendettero 9,5 milioni di unità. Il 77% dei software venduti sono stati giochi completi acquistati in formato digitale, con un risultato del 7% superiore rispetto a quello dello scorso anno per questo segmento di mercato. Insomma, dal punto di vista delle vendite software, PlayStation ha visto una crescita netta, dovuta probabilmente alla maggiore base installata. Nell'ultimo periodo va inoltre considerato il traino di Helldivers 2, che si è rivelato essere un grande successo sia su console che su PC. Si si. Detto ciò hanno venduto di più rispetto allo scorso anno o sbaglio? no perchè sentivo qua dentro di un mercato console in declino...
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