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Marvels.... È la forbice si allarga.


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Ammazza, qua va decisamente ad Xbox.

1 a 1 palla al centro.

Però ci aprirei un topic a parte, che dite?

 

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Quando uscirà il gioco.... Comunque questa è la prima ondata di giochi.

 

Vedremo con la seconda.

 

Di sicuro il discorso dei dev kit difficili da gestire(come affermato da remedy)non era tanto campato in aria e di sicuro è pure comprensibile visto il playanyware di Ms

 

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4K nativi a 60fps sono più pesanti da gestire che 1440p a 120fps. Se è vero mi sa del solito codice PRO vs SX portato su next con cap al framerate rimosso, non certo perchè PS5 gna fa (guarda caso One X andava a 1440p e PRO a 1080p)

 

in ogni caso aspettiamo le analisi

 

EDIT ho rieltto l'analisi e su PS4 il gioco va a 1440p 60fps per il 95% del tempo, quindi che su PS5 debbano scendere a 1080p per andare a 120 non ha proprio il minimo senso, tanto più che poi lo mandano senza problemi a 4K nativi 60fps

Modificato da Emula
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Intanto anche su Yakuza ombre nettamente più definite su PS5 (res e framerate uguali per entrambe - Serie S disastro as usual)

 

screenshot.11soj4o.png

In realtà non è così.... Sembra che l'anomalia sia su ps5 e la gestione dei colori.

 

PS5 è propio nata male

 

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In realtà non è così.... Sembra che l'anomalia sia su ps5 e la gestione dei colori.

 

PS5 è propio nata male emoji849.png

 

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Le ombre a risoluzione più alta ora sono un'anomalia? :asd:

 

eicjmvbwoae8mphy0kmt.jpg

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In realtà non è così.... Sembra che l'anomalia sia su ps5 e la gestione dei colori.

 

PS5 è propio nata male

 

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Anomalia?

Oh ragazzi ma venite fuori da sto loop sui giochi cross gen le prestazioni delle due console sono simili o migliori a seconda dello sviluppo, i confronti quelli veri li vedremo sui picchi delle esclusive e sui giochi only next gen.

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Se è vero la dice lunga sull’affidabilità di quel sito...
Certo che se si trattasse di soft shadows vs normal avrebbe anche ragione.

 

Ma è più probabile che sia solo una diversa gestione dei neri.

 

Che non c'entra nulla con la putenza di calcolo

 

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Certo che se si trattasse di soft shadows vs normal avrebbe anche ragione.

 

Ma è più probabile che sia solo una diversa gestione dei neri.

 

Che non c'entra nulla con la putenza di calcolo

 

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A me sembrano palesemente ombre a bassa risoluzione... manco si distingue la forma del personaggio.

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A me sembrano palesemente ombre a bassa risoluzione... manco si distingue la forma del personaggio.
Probabilmente si.... Df dice di no.

 

Comunque, io dico che sono ombre a bassa risoluzione così evitiamo le discussioni.:sisi:

 

 

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A me sembrano palesemente ombre a bassa risoluzione... manco si distingue la forma del personaggio.

Quando c'è da fare lo zoom del 400% sulla texture del pavimento allora ok, quando c'è l'ombra palesemente meno definita è Ps5 che non visualizza correttamente i colori 🙄

Digital foundry ha solo evidenziato che ps5 ha colori più saturi....ma le ombre che cavolo c'entrano?

Detto questo per me le due versioni sono identiche e non sono certo queste cavolate a far preferire una versione all'altra.

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Quando c'è da fare lo zoom del 400% sulla texture del pavimento allora ok, quando c'è l'ombra palesemente meno definita è Ps5 che non visualizza correttamente i colori

Digital foundry ha solo evidenziato che ps5 ha colori più saturi....ma le ombre che cavolo c'entrano?

Detto questo per me le due versioni sono identiche e non sono certo queste cavolate a far preferire una versione all'altra.

Ma guardate che vi do ragione

 

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Da quando le ombre più definite sono un pro? nel passaggio dalla generazione 128 bit alla successiva tutti sottolineavano che finalmente le ombre erano più realistiche grazie alle sfocature ai lati :asd:

 

vedendo questa ad esempio l'ombra superiore è migliore su ps5, mentre quella inferiore lo è su series x.

 

MAcvd6a.jpg

 

In ogni caso DF scrive che

 

we don't know the developers intent to say which is the correct look.

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Da quando le ombre più definite sono un pro? nel passaggio dalla generazione 128 bit alla successiva tutti sottolineavano che finalmente le ombre erano più realistiche grazie alle sfocature ai lati :asd:

 

vedendo questa ad esempio l'ombra superiore è migliore su ps5, mentre quella inferiore lo è su series x.

 

MAcvd6a.jpg

 

In ogni caso DF scrive che

La sfumatura ai lati c'è su tutte altrimenti le ombre sembrerebbero disegnate ad angoli retti col paint... ma su Serie X sono un pastrocchio in bassa definizione. In DF fanno gli gnorri come al solito, a parti inverse avrebbero gridato ai 4 venti che PS5 perdeva per le ombre a bassa definizione

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Da quando le ombre più definite sono un pro? nel passaggio dalla generazione 128 bit alla successiva tutti sottolineavano che finalmente le ombre erano più realistiche grazie alle sfocature ai lati :asd:

 

vedendo questa ad esempio l'ombra superiore è migliore su ps5, mentre quella inferiore lo è su series x.

 

MAcvd6a.jpg

 

In ogni caso DF scrive che

Anche perchè da come dicono le ombre su pc maxate sono come su xbox. Per questo si fanno quella domanda.

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Inviato (modificato)
Anche perchè da come dicono le ombre su pc maxate sono come su xbox. Per questo si fanno quella domanda.
This...

Sarà che i migliori esperti sono su sto forum e che ps5 ha le super shadows maxate in 8k.

 

Peccato che le shadows a bassa risoluzione siano facilmente riconoscibili e di sicuro quelle di x non lo sono.

 

 

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Modificato da AsT Razarga3
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Ospite Utente cancellato 61

Anche perchè da come dicono le ombre su pc maxate sono come su xbox. Per questo si fanno quella domanda.

Allora fanno cagare pure lì:sisi:

 

Oh guarda ...la realtà è sbagliata cm su ps5.

sihanoukville-cambodia-april-30-2014-young-monks-with-umbrellas-walking-under-the-sun-along-th...thumb.jpg.b988d3b51ced936a71445aed11c8745c.jpg

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