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Halo Infinite - Fall 2021


Grappa.892

Nutri fiducia in Halo Infinite?  

7 utenti hanno votato

  1. 1. Nutri fiducia in Halo Infinite?

    • Certo, sicuramente hanno sistemato tutto
      0
    • Non saprei, ma Halo è sempre Halo
      5
    • Per me sarà un flop.
      2


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Un pò di info:

 

The primary goal for the Campaign demo in July was showing Halo Infinite gameplay for the first time. While that aspect generally landed as we wanted, the reality is that the art and visuals weren’t at the bar we hold for Halo – even in a work-in-progress state.

 

Much of the feedback we heard from the community aligned with our own views and work we were already committed to doing around things like indirect lighting, material response, foliage and tree rendering, clouds, level-of-detail transitions, and character fidelity. Still, the feedback was humbling, and it also pushed us to look at additional opportunities for improvement.

 

July was indeed a very much work-in-progress slice of the technology, and a reasonable set of key features from global illumination and dynamic time of day, to GPU-driven rendering and variable rate shading were all in active development. Much of the graphics team’s capacity, along with that of some key technical artists, was focused on achieving high resolution and performance leading up to the demo, which meant several of these features didn’t quite get the level of polish and bug fixing that was warranted.

 

 

Some of the key areas of progress include better quality of global illumination, ambient occlusion, shadows, volumetric lighting, sky, and atmosphere. We have also addressed issues with our GPU-driven rendering and texture streaming solution that should mitigate the LOD popping and texture quality issues that were prevalent in the July demo.

 

Firstly, there’s been a lot of work done re-tuning our dynamic lighting values to add more punch and contrast to the image. These included adjustments to our sun intensity, fog/atmosphere, and the addition of color grading which did not make it into the July gameplay demo.

 

We’ve improved some of our materials to get more specular response, more wear-and-tear on weapons/vehicles, more fidelity in our characters, and more macro breakup on large surfaces like rocks, terrain, and the hex walls. We’re now also getting more of our textural detail coming through to the final frame thanks to a sharpening process that our graphics team have added. This helps offset some of the natural blurring of temporal anti-aliasing and it certainly helps our assets shine.

 

Speaking of improvements on the art/content side, one big outcome from our demo was the emergence of the now world-renowned “Craig.” While we and the internet have come to love dear Craig, we know he wasn’t his “best self” back in July. Can you give us any updates on Craig as he stands today?

 

NH: Firstly, I can confirm that the facial animation on NPCs was not fully implemented in that build, which resulted in Craig’s incredibly deadpan/lifeless look. All characters are modelled in a neutral pose, prior to blendshapes & animation being applied. So, poor old Craig was never intended to be seen in that condition which is not something that was evident during the gameplay. It was only later, in the close-up freeze frame of his one bad moment, where it came to light and the legend of Craig was born.

 

There’s been further work done on the material fidelity and more variety added for Brute faces, we’re also working to add some hairdos and beards which was something we hadn’t gotten to in July. So, whilst we have come to love our dear old Craig, he’s certainly undergoing a significant makeover.

 

Craig isn’t the only model to see improvements though, there have been significant changes to other characters & 3D models as we continue to evolve and polish our content, some of which can be seen in the Spartan and weapon renders being shared today.

 

NB: The improvements have been phenomenal. Ani, Neill, and all teams have been fully focused at improving communication between tech and art, and it's giving fantastic results. I cannot wait to show more, of course!

A leggerli pare un discorso tipo "sapevamo che faceva cagare ma abbiamo deciso di fare la figura dei coglioni lo stesso".

 

Credibilissimo.

 

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Ospite Utente cancellato 224

Io credo, e penso fortemente, che nella mente dei capoccia MS il brand di punta ormai sia diventato Gears of War.

Halo ha dato il meglio di se, per non dire tutto, con la meravigliosa pentalogia made in Bungie, i nuovi Halo sono passati in sordina oltre a non migliorare o innovare questa saga legendaria, e i risultati si vedono tutti.

Al contrario di Gears of War 4 e 5.

 

Personalmente, vi dirò, Halo Infinite non mi interessa più di tanto, Gears of War 6 lo aspetto con la bava alla bocca (parlando di esclusive MS)

 

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Ospite Utente cancellato 224
Ma nell'attesa tirare fuori una riedizione di Halo 3 e di ODST no?!??!!? C'avranno qualche fancazzista in giro senza far nulla per fargli rifare modelli e texture.
Si, ma MS lavora veramente a cdc. Hanno fatto le versioni HD di gears 2 e 3, ma non quella di Judgment. Hanno fatto il remake di gears 1 ma non la patch per one X, e potrei andare avanti un bel po con Halo...

 

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Ospite Utente cancellato 36
Veramente Halo tira ben più di Gears ancora oggi. Almeno lato vendite. Entrambi comunque due brand che sentono il peso degli anni. Vediamo Infinite se riesce ad essere un gioco moderno.
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Ospite Utente cancellato 36

ODST remake.....mah. Piuttosto Halo 3. E comunque nessuno dei 2 mi pare abbia grande richiesta. Progetti a caso.

Poi c’è già là master Chief collection. Se fai un halo 2/3 remake poi splitti l utenza del multi player con infinity. Un bordello

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Ospite Utente cancellato 36

Tra l'altro l'intera HMCC è tutta in 4K HDR (odst e reach compresi)

 

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Si appunto, la CHIEF collection è la summa di halo. Ci si ferma lì e basta. Si riparte con infinitu

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Ma nell'attesa tirare fuori una riedizione di Halo 3 e di ODST no?!??!!? C'avranno qualche fancazzista in giro senza far nulla per fargli rifare modelli e texture.

 

o anche Reach in 4k, un remake sarebbe una bomba atomica (miglior grafica su 360 per me :sisi:)

 

Comunque per me alla fine taglieranno One base dal progetto, Cyberpunk insegna. E se davvero da sistemare hanno "solo" la grafica, in un anno ce la possono fare :sisi:

 

https://www.resetera.com/threads/windowscentral-cyberpunk-2077-is-proof-halo-infinite-should-skip-the-xbox-one.341971/

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ODST remake.....mah. Piuttosto Halo 3. E comunque nessuno dei 2 mi pare abbia grande richiesta. Progetti a caso.

Poi c’è già là master Chief collection. Se fai un halo 2/3 remake poi splitti l utenza del multi player con infinity. Un bordello

Il due ha gia il remake.

[automerge]1607638286[/automerge]

Tra l'altro l'intera HMCC è tutta in 4K HDR (odst e reach compresi)

 

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Hanno solo aumentato la res e rivisto qualche texture. Non hanno fatto il lavoro come su halo 1 e 2

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