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  1. Resident Evil: Code Veronica è tornato alla ribalta grazie a svariati rumor che ne profetizzano un ipotetico ritorno in versione remake. Un indizio (che non è una prova) è la celerità con la quale Capcom ha minacciato un gruppo di fan intenti a ricreare un fan made del suddetto capitolo, la stessa storia accadde con i nostri connazionali di Invaders Studio intenti a creare un remake di Resident Evil 2 (che poi divenne Daymare 1998) e tutti sappiano come andò a finire (ovvero con l'effettiva uscita del remake di Capcom). Comunque, Code Veronica ebbe una distribuzione italica davvero stravagante ai tempi: uscì su GameCube in italiano, su Dreamcast (miglior versione per me) e su PS2 senza traduzione italiana e poi su PS3 in HD con la traduzione italiana. Ma la pecca maggiore è stata quella di non inserire la scelta della difficoltà (neanche la versione USA ha questa possibilità) presente esclusivamente nella versione Giapponese (normal, easy e very easy). Infatti la versione USA/EU del gioco è settata di default su "normal" ma nonostante ciò si può notare come il gioco sia insolitamente più difficile rispetto ai precedenti (e anche successivi) RE a pari difficoltà "normale". Voi cosa ne pensate? Si può dire che Code Veronica sia in effetti il gioco più difficile della saga solo per noi occidentali?
  2. Ciao ragazzi, mi presento sono Nicolò Massetti e come tutti voi sono un appassionato di videogiochi. Attualmente sto conducendo una ricerca per un'università spagnola nel settore dei videogiochi ed avrei bisogno del vostro aiuto. Se possibile, vorrei chiedervi di compilare questo piccolo e veloce questionario, incentrato sulla differenza tra videogiochi digitali e fisici. Mi sarebbe davvero di un grande aiuto e soprattutto il form sarà totalmente anonimo. Vi ringrazio tantissimo in anticipo, vi lascio il link del questionario. https://forms.gle/ZLpPWEtoodAwB3ar5 E voi cosa ne pensate? Io personalmente preferisco quelli fisici per la loro comodità, non ho un particolare interesse nel collezionare videogiochi fisici.
  3. https://docs.indreams.me/en/whats-happening/news/dreams-support-update Progetto gestito malissimo, tante promesse mai mantenute. Poteva essere una miniera d'oro, il gaas definitvo per sony, ma niente marketing, niente multiplayer, niente porting su pc dove davvero avrebbe avuto un senso, niente monetizzazione delle creazioni da parte degli utenti (l'unica cosa che avrebbe garantito il successo). Per fortuna l'ho abbandonato alcuni mesi dopo il lancio, mi dispiace per quelli che hanno creato roba fino adesso. 10 anni buttati nel cesso comunuque, secondo me Jimbo li stava per chiudere, ma poi per fortuna Phil ha iniziato a comprare cose.
  4. Ebbene sì, lo pensano anche in PlayStation (quanto meno i dirigenti bravi) che i servizi in abbonamento sono importantissime vetrine per i giochi. Tutto nasce da un problema sollevato da diversi sviluppatori negli ultimi mesi in cui è venuto fuori che PlayStation è la piattaforma più distante dagli indie e dai suoi sviluppatori. Questo a causa del fatto che per finire in vetrina bisogna sborsare cifre importanti e che spesso, quindi, ci finiscono solo giochi tripla A. Inoltre era venuto fuori che alcuni indie vendono addirittura più su Xbox che su PlayStation, nonostante ci siano meno giocatori ed i titoli finiscano sul pass. In un'intervista ai microfoni di GameIndustry è stato chiesto a Yoshida cosa pensasse di queste affermazioni. Yoshida (grande uomo e grande giocatore) ha ammesso con umiltà il problema spiegando che stanno lavorando per risolverlo. La parte interessante, però, è venuta dopo: "Le persone che si sono abbonate al servizio (Plus Extra) hanno già accesso a tutti i giochi disponibili, quindi c'è una maggiore possibilità che il vostro gioco venga provato da persone che non ne conoscevano l'esistenza", afferma. "Quindi i servizi in abbonamento hanno un ruolo importante nel far conoscere i giochi di qualità a un maggior numero di persone". https://multiplayer.it/notizie/playstation-non-accogliente-indie-yoshida-cambiare-opinione.html Scatta la polemica di Vethiana memoria: Ma il gampess non danneggiava l'industria? Gli sviluppatori non facevano male i conti in tasca andando a perderci mettendo i giochi sul pass? Polemica Vethiana è una nuova rubrica, dove Veth (che evidentemente non ha nulla da fare) legge notizie confortanti sul web, le condivide e crea polemica al fine ultimo di poter scrivere "io l'avevo detto".
  5. Interessante, la roba sci-fi horror la tengo sempre d’occhio.
  6. Kintaro Oe

    Tchia - Reviews

    https://www.metacritic.com/game/playstation-5/tchia Ok che non se lo inQla nessuno, ma a me sembra comunque caruccio... incluso nel Plus Extra.
  7. Pare che tramite uno specifico annuncio di lavoro di Nixxes Software, sia venuta fuori l'ipotesi che il prossimo port sarà proprio quello dell'ultimo Ratchet. Le spiegazioni le trovate qui: https://multiplayer.it/notizie/ratchet-clank-rift-apart-su-pc-potrebbe-essere-il-prossimo-port-di-nixxes.html Che dire... questo si aspetta al vaglio per il giudizio finale.
  8. Disponibile Discord e supporta il VRR anche a 1440p. Tra le varie (tante) aggiunte anche un timer per ogni gioco che ti dice quanto ci hai giocato https://blog.it.playstation.com/2023/03/08/laggiornamento-del-software-di-sistema-di-ps5-introduce-la-chat-vocale-di-discord-il-supporto-al-vrr-per-1440p-e-molto-altro/
  9. Escono ufficialmente le recensioni: Multiplayer - Recensione VR2 (voto 8,5) PlayStation VR2: la recensione - Multiplayer.it Everyeye - Recensione VR2 (nessun voto) PlayStation VR2 Recensione: il visore per PS5 è un concentrato di potenza (everyeye.it) Multiplayer - Recensione Horizon VR (voto 7,5) Horizon Call of the Mountain: la recensione del primo gioco Guerrilla Games per PlayStation VR2 - Multiplayer.it Everyeye - Recensione Horizon VR (nessun voto) Horizon Call of The Mountain: i segreti del gioco PS VR2 in esclusiva! (everyeye.it) Metacritic di Horizon: Horizon Call of the Mountain for PlayStation 5 Reviews - Metacritic
  10. https://www.gizchina.com/2023/02/10/the-ps5-pro-will-launch-in-june-2023-and-here-are-the-prices/ Secondo me è eventualmente troppo presto ora che le PS5 prodotte stanno arrivando nei magazzini dei negozi avrebbe poco tempo darsi un colpo di zappa sui piedi.
  11. Onezero

    Sony da i numeri!

    ps5 supera 32 milioni ww. Sub plus e utenti attivi. Il retail conta 1/3 delle vendite,ecco perché si parla del nuovo modello con lettore in add-on . playstation ha risentito della carenza di chip ma regge il contraccolpo post pandemia.
  12. Pare sia uscito un video del gioco, quando era in uno stato di sviluppo ancora acerbo, nel 2020: Questo sopra è soltanto un estratto da due minuti (il video originale dura 12 minuti). Sotto invece un concept art (che IMHO richiama tanto Monster Hunter): Se è bello tanto quanto Rise lo si gioca. https://multiplayer.it/notizie/horizon-leak-rivela-video-gameplay-gioco-multiplayer.html
  13. Mirko91

    Forspoken

    https://www.metacritic.com/game/playstation-5/forspoken Esordisce con 66 di metacritic e 29 recensioni. è già in corsa per il premio peggior gioco dell'anno, sinceramente non credevo potesse andare cosi male, almeno un 75 me lo aspettavo. 😕
  14. Attesissimo (dal sottoscritto) ed in arrivo su PS4/PS5 (e PC), pare che abbiano droppato dopo mesi di silenzio un nuovissimo trailer con il periodo di uscita (generico 2023)! CA-PO-LA-VO-RO
  15. Praticamente anziché produrre due console (ma esiste la digital? ) ne metteranno in commercio solo una ma con la possibilità di avere il disco a parte. La trovo sensata come scelta dato che i modelli attuali sono identici a parte il disco… Il nuovo lettore non sarà compatibile con l’attuale modello digital. Curioso di vedere se ci sarà una “revisione” anche nel prezzo…
  16. Una buona notizia che arriva molto tardi: https://www.theverge.com/2023/1/4/23539918/sony-playstation-5-shortage-over Niente più shortage. Direi "era anche ora" porca miseria...
  17. Bene che si facciano queste iniziative, ma come per quello Microsoft faccio fatica a capire il funzionamento… immagino però che ci sia uno studio dietro e che qualcuno potrà giovarne 🥰
  18. https://www.everyeye.it/notizie/regalano-ps5-natale-vuole-pc-bambino-deluso-virale-twitter-626782.html I genitori avranno fatto salti mortali per trovare una PS5 da regalare ai figli ma non sapevano di aver allevato due PCisti ascendenti Youtubers. Al prossimo Natale per punizione una bella Xbox, ingrati figli di pu..
  19. Ospite

    Pazza idea di far remaster con lui

    Parafrasando Patty Bravo https://www.everyeye.it/notizie/the-last-of-us-2-director-s-cut-ps5-pc-spuntano-primi-rumor-626776.html Dò il via ufficialmente alla polemica remaster/ remake. In before "basta che non leva tempo ad altro". Qui un'anteprima di altro:
  20. Sulla scia dei topic singoli, ho pensato di crearne uno unico che li racchiude tutti, sia per coloro che giocano su una sola console, sia per coloro che giocano su più piattaforme. Il mio 2022 si riassume così: PlayStation Xbox Nintendo Peccato che manchino le ore di gioco totali per ogni piattaforma (tranne quelle PS che pare siano segnate, anche se per due anni di fila sono risultate sbagliate). Link utili: PlayStation: https://wrapup.playstation.com/it-it Xbox: https://www.trueachievements.com/MyYearOnXbox Nintendo: https://nintendo-switch-2022.nintendo.com/it-it https://postimages.org/
  21. Secondo Benoit Jacquier, technical director di WRC Generations, la GPU di Xbox Series X è più potente di PS5 ma più difficile da sfruttare, al momento. Secondo Benoit Jacquier, technical director di WRC Generations i vantaggi dell'architettura della GPU di Xbox Series X non sarebbero facili da sfruttare, in confronto ad alcune caratteristiche di PS5, e questo soprattutto per quanto riguarda i giochi sviluppati secondo i crismi della generazione precedente, ovvero i cross-gen. "Grazie alla velocità di clock più alta, PS5 consente dei vantaggi più immediati e semplici da sfruttare rispetto alla generazione precedente", dunque verosimilmente per quanto riguarda ambienti di sviluppo più legati all'architettura precedente delle console, ovvero PS4 e Xbox One. "Nonostante la potenza grezza della GPU di Xbox Series X sia superiore, è più difficile da sfruttare appieno", ha spiegato Jacquier, "richiede un migliore lavoro in parallelo per poter sfruttare le 52 CU", ha riferito, facendo capire come si tratti di uno stile di programmazione ancora non molto diffuso tra gli sviluppatori di videogiochi attualmente. "Tuttavia suppongo che, sul lungo termine, si possano ottenere migliori performance su Xbox Series X", ha concluso Jacquier, intervistato da GamingBolt. Dunque è possibile che delle differenze possano emergere più avanti in questa generazione, magari su titoli che siano sviluppati esclusivamente per le nuove piattaforme. https://multiplayer.it/notizie/xbox-series-x-e-piu-potente-di-ps5-ma-piu-difficile-da-sfruttare-per-gli-autori-di-wrc.html
  22. Nihon Falcom ha annunciato il sottotitolo, mostrato il logo e le prime immagini di Ys X: Nordics (a quanto pare i vichinghi vanno di moda ovunque ormai): https://www.falcom.co.jp/ysx/ Nuova regione da esplorare con la nave (si parla anche di battaglie navali), nuovo sistema di combattimento in cui il party non è più controllabile, ma può solo ricevere ordini (o lasciato in totale autogestione) e un hud stranissimo E per Switch hanno annunciato anche il remaster del remake PSP di Ys 3, Oath in Felgana, che non ho mai giocato e per tanti è il capitolo più bello della saga, quindi mio : https://www.falcom.co.jp/ysf/
  23. Sony ha reso disponibile il PlayStation Wrap-Up del 2022, un sistema che raccoglie le informazioni del nostro anno e ci svela una serie di informazioni su quanto abbiamo giocato. A partire da oggi, 13 dicembre 2022, e fino al 13 gennaio 2023, i giocatori PS4 e PS5 se volete vedere le vostre statistiche e pubblicarle sul forum il link è questo: https://wrapup.playstation.com/it-it
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