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  1. Evento di circa 30 minuti in cui ci aggiorneranno su giochi esclusivamente terze parti (non necessariamente esclusive, anzi).
  2. Probabilmente non ve lo ricordate, eppure durante il ricchissimo showcase di Xbox si era già visto. Previsto per questa estate (D1 Gamepass), è uscito un nuovo trailer: che dire... IMHO merita, anche se ci sono un paio di animazioni che proprio non mi convincono. Ricordiamo che sono gli autori di Ashen.
  3. In questi giorni si sta parlando tantissimo di questo titolo survival che pare un misto tra Ark e Pokemon, il gioco sta battendo praticamente ogni record più di 3 milioni di copie vendute Sesto gioco della storia di steam a raggiungere più di un milione di utenti contemporanei battendo anche i record di elden ring e Baldur qualcuno di voi lo sta giocando?
  4. Sviluppato da MachineGames e in uscita nel 2024 il gioco su Indiana Jones sarà prevalentemente in prima persona e userà lo stesso motore di doom eternal, l’id tech la voce di indiana Jones sarà di Troy Baker mentre la co-protagonista femminile sarà ’attrice italiana Alessandra Mastronardi il gioco sarà doppiato anche in italiano
  5. Vuol fare il dandy ma è chiaramente il Silent Hill che nn ha potuto fare con Konami e Sony. Espressioni sconvolgenti e…… eeeee….. boh nn ce nient’altro ci rivediamo nel 2026. ps bello Death stranding 2.
  6. Uscite le recensioni. Abbiamo Multi che lo promuove con un modesto 7,5 ed everyeye con 8. Meta alla mano siamo attualmente a 79: https://www.metacritic.com/game/like-a-dragon-gaiden-the-man-who-erased-his-name/
  7. Forza Motorsport - Metacritic Forza Motorsport Reviews - OpenCritic 84 di metacritic e 83 di opencritic, meno di GT7 Leggendo un po' in giro hanno migliorato il modello di guida e non hanno curato invece le modalità single player.
  8. Benvenuti Capitani, apro topic ufficiale per discutere della nostra eperienza sul gioco, qui se volete potremo condividere anche i nostri racconti di viaggio e le foto scattate, oltre che darci consigli e valutare novità e/o cambiamenti che verranno mano a mano introdotti. Comincio io copiando dall'altro topic quelle che sono state le sensazioni del mio primo giorno da Capitano di vascello, ho voluto dare un'occhiata ai mondi che i nostri antenati hanno abitato oppure solamente solcato prima di noi. Direi di utilizzare spoiler dove lo riteniamo opportuno per evitare di rovinare l'esperienza a qualcuno. Ora mi aspetta un week end intenso di esplorazione, al momento mi trovo su Marte.
  9. Coscienza

    STARFIELD

    Starfield sarà un gioco classificato "M" (Mature) dall'ESRB. Si parla di "violenza, sangue, temi suggestivi, linguaggio volgare e uso di droghe". Ragazzi ci siamo, mancano 40 giorni al full reveal. Questo topic diventerà ufficiale al momento opportuno. Ne verrà aperto un altro per le recensioni.
  10. https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/redfall https://opencritic.com/game/14768/redfall metacritic 64 Opencritic 66 Ok sfogatevi, almeno @Mirko91 ha avuto la sua soddisfazione
  11. Uscito ieri!!! Io l'ho provato brevemente ma mi ha dato ottime impressioni. Certo esce in un periodo un po "delicato" però voglio provare a portarlo avanti adesso. Si vede subito la struttura metroidvania e l'ambientazione è molto suggestiva. Ho visto che ancora di recensioni non ce ne sono , magari poi riportiamo pure i voti appena disponibili.
  12. Sono andato un po’ avanti nella campagna e ancora c’è molto da scoprire ma comincio a comprendere le meccaniche quindi posso buttare giù due considerazioni. Oltre alla campagna c’è una modalità multiplayer che devo ancora provare e una con delle sfide che dovrebbero essere rilasciate mensilmente. Per ora mi sto concentrando sulla campagna anche perché a dispetto di come può sembrare a primo impatto non è affatto banale il gameplay. Per chi non lo avesse chiaro si tratta di uno strategico in tempo reale. Graficamente lo trovo molto carino, hanno giocato molto bene con le luci i colori e soprattutto le animazioni. La mappa generata proceduralmente è ricca di biomi e si sviluppa anche in verticale. I biomi sono fondamentali al gameplay, non si limitano a un vezzo estetico, in quanto troveremo ostacoli e bonus da sfruttare per avvantaggiarci e determinate risorse saranno presenti solo in determinati ambienti. La raccolta delle risorse infatti non avviene come nei classici RTS nei pressi della base per poi spostarsi man mano che si esauriscono, ma è necessario sin da subito esplorare e compiere grandi spostamenti per accapparrarsele. Noi siamo rappresentati da un eroe con cavalcatura che controlleremo direttamente con una telecamera che passerà in modo fluido dalla tipica visuale isometrica a una più “adventure” in terza persona. Questo perché prenderemo effettivamente parte all’azione con tanto di attacchi diretti premendo B. Ci sono diverse cavalcature da scegliere quando le scopriamo, ognuna con caratteristiche diverse che possono avvantaggiarci nei biomi, con la possibilità di scalare o svolazzare per esempio. Le unità verranno controllate direttamente dall’eroe, quindi non impartiremo gli ordini dall’alto controllando tutta la mappa ma dovremo invece muoverci come un condottiero sul campo di battaglia per spronarle suonando delle melodie. Avviene tutto in modo molto frenetico, dalla raccolta delle risorse alla creazione delle unità, ma ci sono dei cap che per essere potenziati richiedono risorse più difficili da ottenere. Anche costruire mura e difese è immediato quindi penso che i rush non saranno così efficaci ma è veramente presto per fare queste considerazioni. Si inizia con due unità, una per distruggere edifici e una a distanza e due risorse, legno e pietra che si trovano facilmente. Schierare altre unità richiede risorse specifiche che come detto si trovano in determinati biomi, quindi per esempio se vogliamo gli scheletri arcieri dovremo andare nella tundra etc. Da quello che ho capito nel multiplayer sarà fondamentale la collaborazione dividendosi i compiti. Per gli spostamenti sulla mappa potremo avvalerci del teletrasporto costruendo appositi portali. Io lo sto trovando molto interessante. La campagna è intervallata da cut scene cinematografiche molto carine e mai troppo lunghe. La storia è molto infantile ma ci sta… Credo che dovrebbero migliorare le informazioni sulle unità perché al momento non sono chiarissimi i vari counter, ma credo che sia un po’ voluta la cosa… col tempo sicuramente si creeranno le guide e mi aspetto che avrà parecchi aggiornamenti. Secondo me ha un grande potenziale ma non so se è così mass market… è da vedere in multiplayer senza un team si riesce a goderlo, questo al momento mi preoccupa un po’. Io consiglio di provarlo un po’ a tutti perché non si rivolge ai super fan degli strategici che amano controlli complicatissimi e mille icone da gestire ma nemmeno al tipico fan di Minecraft che vuole solo rilassarsi qualche ora…
  13. Grubb ha anche affermato E torniamo alla famosa questione: il Gamepass ammazza le vendite dei first party. Tuttavia le notizie di Grubb sono discordanti con altri analisti e dichiarazioni ufficiali: Al gamepass servono produzioni ENORMI al più presto, affinché gli utili ricoprano i costi degli altri studi. FONTE: https://multiplayer.it/notizie/xbox-hi-fi-rush-flop-commerciale-secondo-jeff-grubb.html Hi Fi Rush viene considerato un successo commerciale da Tango, smentendo le voci di Grubb. https://multiplayer.it/notizie/hi-fi-rush-e-stato-uno-dei-lanci-di-maggior-successo-bethesda-xbox-ultimi-tempi.html
  14. theVeth

    Cosa è Xbox?

    Trovo importante aprire questo topic in quanto spetta proprio a noi, utenti informati ed appassionati (non giocatori della domenica) chiarire dubbi e perplessità di chi non ha seguito bene e da vicino la scena videoludica negli ultimi 6 anni. Correva l'anno 2017 quando nel settore Xbox è stato lanciato un servizio di "noleggio" chiamato Gamepass. Durante gli anni, il servizio si è evoluto e tra un'intervista e l'altra Spencer (Leader Xbox) ha più volte suggerito come stesse cercando di cambiare il brand Xbox attraverso il servizio. Da quando è nato il servizio, nel corso degli anni, abbiamo visto Xbox cambiare radicalmente. Le esclusive non erano più esclusive. Arrivavano al D1 su PC. Poi al D1 su gamepass. Poi ancora, il gamepass è arrivato su molti altri dispositivi attraverso il progetto xcloud. Durante quegli anni, Spencer cerco di spiegare in che modo il brand Xbox stesse cambiando, anche attraverso affermazioni (che potevano sembrare da PR e "rosikate") come "non completiamo con PlayStation, ma con Google e Amazon" o "vogliamo ampliare la platea di giocatori e rivolgerci ai miliardi di utenti, non ai milioni". Frasi come queste sono appunto state perculate un po' da tutti sui social... questo perché non ne avevamo capito il senso... fino al 2020. E' stato in quell'anno, nel periodo estivo (agosto) che Spencer ha deciso di spiegare in maniera semplice qual era l'obbiettivo che volevano raggiungere. Durante un'intervista, mentre si giocava ad Animal Crossing, Spencer spiegò che non erano interessati alla vendita hardware ed alla competizione (e console war) con PlayStation e Nintendo. Le parole, non testuali, furono: "Se avessimo voluto puntare su Xbox come console non avremmo portato i giochi al D1 su PC e non avremmo portato il gamepass fuori dalla console. Non siamo scemi, sappiamo benissimo che questa strategia porterà a delle vendite della console minori, ma la strada che abbiamo deciso di intraprendere è quella dell'ecosistema. A noi non interessa da dove i giocatori giocheranno, piuttosto ci interessa che Xbox sia parte dell'esperienza per tutti. Sia per i giocatori PlayStation, che per quelli Nintendo, PC e mobile. Il nostro obbiettivo è diffondere l'ecosistema Xbox ed arrivare a qualsiasi giocatore". Se ad oggi molto faticano ad analizzare il mercato, probabilmente è perche ancora, nel loro immaginario, pensano ad Xbox come console e non come parte di un'esperienza (che alla fine si traduce in un servizio). Una -nonexitstrategy- che sonari (come il sottoscritto) all'epoca vedevano più catastrofica e che oggi si è dimostrata come un qualcosa di decisamente positivo. Se MS non punta ad acquisire Activision per CoD esclusivo ma per espandersi al mobile e migliorare la loro situazione su PC, potete crederci. Questo si riflette anche nei giochi, che sono più volti a creare delle community che non "le grandi esperienze PlayStation". È una strada diversa, che può non piacere, ma che sicuramente ha una sua identità e che si differenzia dalla concorrenza. Xbox è quello che serve ad un mercato che ha già PlayStation e Nintendo. Benvenuti nel 2017.
  15. Capisco che ormai si parla solo di FPS / risoluzione e ci si lamenta solo... Ma qualcuno lo sta GIOCANDO? Io l'ho iniziato subito e mi ha preso non poco, davvero bello. Un po fastidiosi i controlli che sembrano avere un ritardo/pesantezza, con un pannello di configurazione comandi che sembra quello di un aereo di linea... Qualcuno ha idea di come migliorare la situazione smanettando nelle configurazione? PS: per non evitare l'elefante nella stanza: si sembra strano anche a me i riflessi peggiorati rispetto la versione concorrente e vecchia di un anno... Vediamo come si evolve la situazione
  16. https://www.loophero.com È uscito su PC due anni fa, su Switch l’anno scorso, l’ho scoperto ora grazie al Game Pass. Giochino droghino cit. senza particolari pretese ma che rischia di tenerti incollato ore senza che te ne accorgi… effetto Vampire Survivor. È uno strategico a turni con una tramina intrigantina per quanto marginale ma fine alla struttura del gioco. Il loop del titolo consiste nel fatto che abbiamo un mondo inizialmente vuoto composto da una strada che inizia e finisce con un falò che sarà poi il nostro accampamento. Il tempo scorre automaticamente come le giornate, noi potremmo mettere in pausa per gestire la strategia, modificando la morfologia del terreno e di conseguenza le risorse e i pericoli che incontreremo. Alla fine della giornata potremo decidere se fermarci all’accampamento e depositare le risorse e potenziarlo o andare avanti in cerca di un bottino migliore. Se ci fermiamo una volta che riprenderemo il loop la mappa sarà azzerata. Dategli una possibilità se vi piacciono gli strategici perché è una formula piuttosto interessante, a me sta piacendo… è dei Devolver Digital, non è il solito indie in pixel art senza anima.
  17. Ebbene sì, lo pensano anche in PlayStation (quanto meno i dirigenti bravi) che i servizi in abbonamento sono importantissime vetrine per i giochi. Tutto nasce da un problema sollevato da diversi sviluppatori negli ultimi mesi in cui è venuto fuori che PlayStation è la piattaforma più distante dagli indie e dai suoi sviluppatori. Questo a causa del fatto che per finire in vetrina bisogna sborsare cifre importanti e che spesso, quindi, ci finiscono solo giochi tripla A. Inoltre era venuto fuori che alcuni indie vendono addirittura più su Xbox che su PlayStation, nonostante ci siano meno giocatori ed i titoli finiscano sul pass. In un'intervista ai microfoni di GameIndustry è stato chiesto a Yoshida cosa pensasse di queste affermazioni. Yoshida (grande uomo e grande giocatore) ha ammesso con umiltà il problema spiegando che stanno lavorando per risolverlo. La parte interessante, però, è venuta dopo: "Le persone che si sono abbonate al servizio (Plus Extra) hanno già accesso a tutti i giochi disponibili, quindi c'è una maggiore possibilità che il vostro gioco venga provato da persone che non ne conoscevano l'esistenza", afferma. "Quindi i servizi in abbonamento hanno un ruolo importante nel far conoscere i giochi di qualità a un maggior numero di persone". https://multiplayer.it/notizie/playstation-non-accogliente-indie-yoshida-cambiare-opinione.html Scatta la polemica di Vethiana memoria: Ma il gampess non danneggiava l'industria? Gli sviluppatori non facevano male i conti in tasca andando a perderci mettendo i giochi sul pass? Polemica Vethiana è una nuova rubrica, dove Veth (che evidentemente non ha nulla da fare) legge notizie confortanti sul web, le condivide e crea polemica al fine ultimo di poter scrivere "io l'avevo detto".
  18. Ho iniziato a giocarci un po’ ed è proprio bello, mi pare pure un po’ più abbordabile dei loro soliti giochi, con un tutorial spiegato molto bene anche per nabbi. Graficamente è una figata pazzesca, praticamente un anime, tant’è che la modalità storia è proprio un anime da guardare e basta… Ho pure fatto il mio esordio online piazzandomi in alto sulla torre, evidentemente come immaginavo l’effetto Pass ha riempito le lobby di nabbi, il che è un gran bene. Carina anche la lobby tipo sala giochi con l’avatar in pixel art è pure presente il cross platform. Se continua a prendermi quasi quasi gli piglio il season pass, ì personaggi più fighi sembrano tutti lì…
  19. Fate un respiro forte e contate fino a 10. https://www.everyeye.it/notizie/xbox-game-pass-cannibalizza-vendite-giochi-ammette-microsoft-documento-633890.html
  20. Oggi è uscito anche questo… certo che lo stesso giorno di Age of Empires II… vabbè. Ho provato poco appunto per AOEII, è in early access quindi sarà soggetto a cambiamenti e nuove aggiunte e direi meno male perché adesso non avrei proprio tempo, quindi lo giocherò più avanti, ma lo tengo installato come ho fatto con Grounded. Comunque è già localizzato in italiano e da quel poco che ho provato sembra interessante. Si tratta di uno strategico a turni con uno stile molto particolare e originale, come si può intuire dal video di presentazione. I comandi sembrano piuttosto semplici, almeno da quello che ho provato, che non significa che il gameplay non possa essere profondo, anzi mi ha dato buone sensazioni… ma devo approfondire parecchio.
  21. Topic per discutere di Forza Motorsport. Si può discutere di tutto ciò che è inerente al gioco (e magari cosa vorreste, o non, vedere). Vietato qualsiasi tentativo di confronto. C'è un topic apposito per quello. https://youtu.be/aHgceB5vzhk
  22. Ma che bella sorpresa! Appena iniziato e, nonostante l'estetica smaccatamente occidentale (tra grafica e musica), sembra avere quel feeling di follia e fomento da action orientale. Il discorso del seguire il ritmo un po' mi spaventava (pur avendo un passato da bassista), e invece, complice anche un combat system sempliciotto ma solido, sembra funzionare alla grande. Me gusta. Tra l'altro graficamente è bellissimo e curatissimo, oltre a essere doppiato in italiano (brava MS che butta i soldi per fare cose belle!) Che sfizio 'sti shadowdrop così de botto, senza senso
  23. Il produttore di Inkulinati sostiene che il Game Pass sia una vittoria per tutti, giocatori e sviluppatori, perché spinge i primi a provare generi che magari prima ignoravano e i secondi a sperimentare. https://www.everyeye.it/notizie/xbox-game-pass-e-vittoria-tutti-parere-produttore-inkulinati-630737.html Sì è il solito discorso, non ho altro da aggiungere se non che sono d’accordo con lui.
  24. Vi ricordate quando ci raccontavano che il gamepass aumentava le vendite dei giochi microsoft? https://multiplayer.it/notizie/xbox-game-pass-per-digital-foundry-ha-fatto-crollare-vendite-giochi-xbox.html Richard Leadbetter "Molta gente non comprerà i giochi first party di Microsoft, con il Game Pass disponibile. Le vendite sono crollate, non è vero? Voglio dire che possiamo esaminare i dati di vendita e i giochi first party di Microsoft fanno dei numeri bassissimi, a causa del prevalere del Game Pass." John Linneman: "Sì, pare che siano crollate dell'80% rispetto all'epoca pre-Game Pass.
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