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Predator96

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  1. Qui perché la 4090 (e Direct Storage) e la RAM fanno letteralmente tutto, e come ho detto anche sopra è uno scenario irrealistico perché 1) Né PS5 né Series X dispongono di un HW tale da compensare la lentezza di un HDD 2) Quella è una configurazione che eccede i settaggi massimi del gioco La differenza tra HDD e SSD la si vede da tempo nei giochi senza dover per forza vedere Ratchet. Mi basta menzionare Doom del 2016 dove, su HDD, le texture ti si caricavano in faccia. Montato l'SSD, 'sta problematica è sparita Senza SSD è irrealizzabile in questo modo ed è stato dimostrato da Digital Foundry. Su HDD meccanico il gioco fa ridere, su HDD da 7.2k RPM il gioco migliora un po' ma c'è stuttering nei caricamenti, e la stessa cosa avviene anche su alcuni SSD SATA 2, come avviene qui in foto. Con un HDD da 7.200rpm, se non hai un PC uber fai poco e nulla
  2. L'hardware serio è uno scenario irrealistico (solo di GPU si spende una fortuna) e dove è proprio l'hardware a compensare un HDD che, comunque, non ha la fluidità di un SSD durante i portali
  3. È letteralmente uno dei giochi meglio ottimizzati degli ultimi 2 anni. Comunque recap: Su HDD meccanico da 5.400 non gira Su HDD da 7.200 gira solo se sfrutti hw uber come RTX 40xx e ram a gogo Su Sata 2 gira ma con caricamenti lenti e stuttering nei portali Per giocarci bene devi avere un SSD almeno PCIe 3.0, ergo le loro dichiarazioni erano giuste: sto gioco su PS4 non ci va manco col quasi
  4. Parliamo del primo racing davvero next gen, dopotutto, anche se lo era più per la fisica che per la grafica Comunque ho prolungato troppo l'OT, my bad
  5. L'abisso c'è con ACC per quanto mi riguarda, essendo ACC specifico per le GT3/4 e per le classi monomarca SRO e con una quantità di roba simulata pazzesca (addirittura al di fuori dell'auto stessa, esempio le piste che drenano l'asfalto e scaricano nei condotti laterali Il primo AC, per quanto sia generalmente più realistico di GT7, ha comunque falle grandi quanto una casa, dal tyre model a 1 singolo punto che porta una gestione dei cordoli totalmente sbagliata, tant'è che li definiscono killer proprio perché li sfiori e non sai mai come si comporterà l'auto, al sottosterzo cronico che è arrivato dopo non ricordo quale patch (sicuro post Porsche Pack), passando poi al fatto che su alcune auto funzionava meglio il rake al contrario (magari è stato patchato o sistemato dai modder, ma sicuro fino al 2017 c'era)
  6. Puntare alla simulazione equivale a puntare al realismo, è la stessa identica cosa quando si parla di racing game. Tra l'altro in GT sono pure simulati sistemi usati su auto specifiche. Al tempo stesso, fanno rinunce palesemente dovute a una PS4 che gna fa o, peggio, si perdono in cazzate, però quel perdersi in cazzate è roba che accade anche su simulatori più realistici, basta chiedere ad iRacing per dire Inoltre non è vero che la simulazione scoraggia il grande pubblico, lo dimostra Assetto Corsa 1 che tra PC e console ha superato le 14 milioni di copie. Ciò che scoraggia il grande pubblico è quando il gioco (perché di quello parliamo) è erroneamente troppo difficile e quando risulta ingiocabile col pad. AC, da quando i modder hanno migliorato il supporto col pad su PC aggiustando la sensibilità dei vari controlli, unito poi all'avvento delle open map, ha avuto un'impennata clamorosa. Per il discorso difficoltà, l'esempio l'ha dato proprio T10. In Forza 7 era un sovrasterzo continuo, con qualsiasi auto. Questo è stato risolto - o così dicono - in Forza Motorsport e dunque abbiamo non solo un gioco più facile, ma anche uno più realistico, perché non è vero che nella realtà le auto partano in quel modo brutale (e riuscendole anche a tenere, tra l'altro). La stessa cosa l'hanno fatta sui cordoli, ora molto più permissivi proprio come dovrebbe essere nella realtà e non ti parte più l'auto appena prendi un cordolo, cordolo che prima era praticamente un marciapiede
  7. GT ci punta, ma su diverse cose non riesce per i più disparati motivi, hardware compreso Forza vedremo con questo capitolo cosa vogliono fare. Certo è che quel tyre model sarebbe sprecato su un simcade, sempre se funziona come promesso Sempre detto che il 7 è feccia, dopotutto.
  8. https://gametimers.it/forza-motorsport-i-segreti-del-nuovo-tyre-model-e-della-grandiosa-ia-svelati-da-turn10/ Interessante
  9. Imho è semplicemente per accompagnare la versione PC e dire di aver migliorato qualche cagatina (tipo texture, qualche riflesso bruttino e un supporto al DualSense completo)
  10. Quella, come pura potenza computazionale, è già due volte più potente di PS4. Dando però per scontato il discorso ottimizzazione, possiamo dire che renderebbe meno Da quel che si legge nella tabella è proprio così. L'HDD è utilizzabile al minimo, e già lì consigliano l'SSD. Da Medio in poi quest'ultimo diventa propedeutico
  11. Il fatto è che Ratchet, così come è stato pensato da Insomniac per PS5, non può girare su PS4 né su una qualsiasi console con un HDD meccanico. Insomniac l'ha pensato come un gioco dove il passaggio tra i vari portali è fluido. Qui, con HDD, è capace che hai una qualità grafica oscena e texture che si caricano in faccia per avere qualcosa di paragonabile, e nemmeno è detto visto che raccomandano comunque un SSD, segno che l'HDD è davvero al limite
  12. 720p, 30fps, dettagli su MOLTO BASSO, e still raccomandano un SSD, segno che neppure così gira in maniera anche lontanamente decente. E 720p@30fps è roba da PS3, dunque R&C Rift Apart su PS4 non ci girava e su un HDD avrebbe richiesto troppi compromessi per avere un'esperienza fluida come quella del gioco finale
  13. Invece secondo me questa potrebbe essere un'occasione ghiottissima per riportare il prezzo a com'era in origine o addirittura sotto (tanto ormai le console stanno iniziando a scendere sotto il listino, compaiono sempre più spesso offerte allettanti su PS5). Immagina fare una PS5 Slim e piazzarla a 399€, si vende da sola. Immagina invece piazzarla a 349€ o 399 con Spidey incluso, praticamente è regalata
  14. Ma ancora quelle fiammelle ogni 3x2 che sono ridicole già in un contesto arcade come Horizon? Mah Per il resto, sembra figo, forse la Cadillac sembra un po' troppo leggera però può darsi che è lui ad andare troppo piano Mi piace il suono di quando passa sul cordolo
  15. Veth, rinunciaci, il confronto con Gran Turismo 6 su chi fa meglio il Rover non si farà.
  16. This, inoltre nulla vieta che su quei pianeti non ci possano essere civiltà estinte o navi che si sono schiantate sulla superfice
  17. Soprattutto uova 👀 Poi magari sono uova di Pasqua
  18. Io spero solo di vedere un pianeta davvero alieno. Qualcosa del genere, per intenderci. E onestamente, in un gioco sci-fi me la aspetto qualche citazione ai grandi Capolavori del cinema. Anzi, le pretendo. Immaginate camminare e trovare un monolite nero, oppure una strana navicella arenata dall'aspetto biomeccanico... ❤️
  19. Basterebbe fare in modo che una fazione possa scoprirti a tradire, con tutte le implicazioni del caso tra omicidio, riduzione stipendio, bando al commercio di Deathclaw, meno ore di gioco alla PipBox e così via
  20. Al Direct hanno mostrato quella Series X
  21. Dove mi porta il cosmo. Nei giochi Bethesda parto sempre così: Nuova partita -> Massima Difficoltà -> Faccio tutto con calma Tanto difficilmente becco spoiler visto che non controllo mai roba su internet, a tal punto che all'epoca ci misi 2 mesi a capire come entrare a Rivet City perché non avevo notato il citofono
  22. La petizione è palesemente meme Detto questo, ho riso
  23. This. I giochi Bethesda sono giochi PC, anche perché spesso la community li fixa asd
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