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Predator96

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  1. Che poi alla fine lui ci ha sempre spinto su cutscene lunghe, dunque non è sta novità. Finché il gameplay funziona da Dio, va bene, e finora non mi sembra abbia sbagliato su questo aspetto
  2. Spidey le sue copie le ha piazzate, ha fatto quel che doveva fare
  3. Dovevano chiamarla Director's Cut. Alla fine è letteralmente quello. Se uno vuole godersi TLOU 2 a 60fps, non deve sborsare un centesimo. I 10€ sono per quelle migliorie grafiche che in game percepisci solo sapendo dove guardare e per gli extra che aggiungono ore di gioco.
  4. Comunque qui si sta ignorando che questa versione presenta una modalità Roguelike e altri contenuti extra. 10 euro non li spendi SOLO per l'upgrade grafico, che comunque è più consistente di quanto si creda, ma anche per altri contenuti che regalano diverse ore di gioco.
  5. Comunque ho visto il video di Analista e le differenze ci sono, tra cui il FOV che non è banale come cosa. Nulla che giustifichi la spesa imho, però non è 1:1.
  6. Ribadisco Ah magari anche il DualSense, non so però se è stato migliorato
  7. https://youtu.be/bvc-ROpfnys?si=8a6pEHwexqHY2PuQ?t=35s
  8. GSC Game World ha sale in zucca e ha deciso di rinviare il gioco al 5 settembre 2024. Meglio così, sto gioco non deve uscire rotto.
  9. Alla fine i 10€ si spendono per le modalità extra, that's it
  10. Meglio che io non aggiunga altro. Aveva un potenziale MOSTRUOSO.
  11. Meglio risibile (solo per te) che inesistente. 😉
  12. Eh pensa te, oltre che da me, questo post "di poco onore" te lo becchi pure da canali fissati con Forza. E sempre quei canali concordano che il grosso cambiamento per Horizon 5 è arrivato da poco, visto che hanno espanso notevolmente l'editor. Ma ripeto: accusare di fare more of the same e ricicloni a Insomniac (e PS Studios) e poi difendere la saga Microsoft che più di tutte rappresenta entrambe queste problematiche è assurdo. Non Gears o Halo o ancora Forza Motorsport, che sebbene sia un riciclone di auto, editor livree e piste con riferimenti vecchi di 10-15 anni (e basta conoscere Suzuka un minimo per constatarlo) è uscito rotto proprio perché hanno provato a svecchiare il franchise (marketing Pinocchiesco a parte) con la roba dei livelli auto, i pit stop, le mescole e il multiplayer ranked. No, Forza Horizon. Eddai. Fossero tutti come Spider-Man 2 (o Zelda, visto che anche quello viene preso per tale dal web) i more of the same, con un gioco che ha introdotto nuove zone, nuove meccaniche di esplorazione, nuovi nemici, nuovi boss, nuovi personaggi, nuovi perk, nuove mosse e una nuova trama. Non ha avuto l'evoluzione di un TLOU? Indubbio, ma TLOU2 non è la regola. Poi c'è addirittura chi dà per certo che Spider-Man 3 sarà anche esso un more of the same (per l'ambientazione ) e in qualche modo pure Wolverine perché "pare GoW" (e ha comunque un gameplay più frenetico di un God of War, per dire, oltre a presentare meccaniche stealth).
  13. Ah beh, cambiare la location (un cambio solo di biomi, perché di tenere fede alle strade reali non ci provano nemmeno, lo dimostra il 4) ma mantenere un gameplay pressoché identico > Ampliare la location e aggiungere nuove meccaniche (che usi sempre, non per 30 secondi), oltre che nuovi boss e una intera storyline. Interessante.
  14. Boh ti dirò, io in Spidey in alcuni scontri ebbi difficoltà tanto quanto in GoW 1 alla penultima difficoltà (Dammi una sfida, right?). Chiaro, a GMGOW era tutt'altra cosa, ma diciamoci la verità: GMGOW sul primo God of War faceva schifo fino a quando non entravi nel lago dei 9. Ti trovavi Draughr e Revenant spugna che ti shottavano e tu ci perdevi 10 minuti per seccarli. In Ragnarok è tutto mooolto più bilanciato (e stronzo però, solo che lo fa in maniera giusta e direi che come difficoltà, Dammi una Sfida è almeno a livello del primo in GMGOW se non addirittura GMGOW+).
  15. Massì, idem God of War, Horizon e TLOU Dopotutto che ci vuole a finire Valhalla a difficoltà elevate (e meglio non dire che quel Valhalla potevano venderlo a 15€ senza problemi, visto il content che ha
  16. Hey non sminuirmi Blade. 😡
  17. Me la segno per quando difenderai strenuamente FH5 o FH6 se questo si rivela essere un 5.2 (o un 4.3)
  18. Ammazza, siamo arrivati a scomodare lo Spidey del MCU. La crème de la crème proprio. E dimmi, i migliori film di Spidey dove li hanno ambientati? E dove credi ambienteranno SM4 del MCU?
  19. Ma DEVONO. The Mandalorian è temporaneo, Doom è eterno
  20. Moderiamo i toni, grazie Tipo? Detto questo, il supporto di Jack cosa differisce rispetto al solito companion? In poco e nulla, siamo onesti, così come le abilità che avevano un impatto davvero, ma davvero, marginale sul gameplay. Inoltre le slitte avevano gameplay, almeno nel deserto. Ma ripeto che considerarlo MOTS è sbagliato Inoltre no, il limite sulle armi sussiste solo se non sai diversificare. E voglio ricordare che in CoD venivano aggiunte armi che impattavano il gameplay anche più di quanto si voglia far pensare (in WaW avevano baionette e lanciafiamme, in MW2 scudi, coltelli da lancio e akimbo, in Black Ops la balestra, in MW3 nuovi perk tra cui il Juggernaut e cosi via).
  21. Volentieri, perché è questo che voglio da Spider-Man: New York. Se voglio un'altra città non gioco a Spidey.
  22. Ma in che senso non stanno lavorando su Doom? AO. Comunque a me Mandalorian piace e lo ritengo perfetto per un gioco, solo non so quanto ci vedrei id Software tbh.
  23. È una cavolata affermare il contrario. Il cambiamento più grosso di Gears 5 È la slitta, perché ha permesso la creazione di zone open map dove poter esplorare e trovare armi uniche. Armi, boss e eventi esterni sono cose che in Gears vengono introdotte dal 2, e in Gears 2 gli eventi della mappa erano anche stati sperimentati nel multiplayer. Che poi citare proprio le armi fa crollare la scusa del MOTS anche su CoD, così, per dire. Ma in ogni caso, non è Gears il MOTS di Xbox, né Halo. In Red Dead Redemption 2 metà della mappa è stata usata in RDR1 (e l'altra metà di RDR1 è esplorabile con un glitch). Secondo il tuo ragionamento totalmente no sense, il paragone sussiste eccome. Citare i biomi per dire che Spidey 2 è un more of the same è no sense puro. Spider-Man è un eroe urbano come Daredevil e mezzo squattrinato. Il suo soprannome è "amichevole Spider-Man di quartiere", non "amichevole Spider-Man del boschetto". Pretendere di ambientarlo fuori da New York senza dargli poteri che lo giustifichino è semplicemente una dimostrazione di come su 'sto personaggio tu non ti sia minimamente informato dalla storia del jetpack. Inoltre stai praticamente ignorando tutte le novità negli interni, che richiedono lavoro, nel gameplay e nei nemici. E tanto per cambiare, in Spidey visiti anche altri posti oltre New York. Li vedi per poco, pochissimo, ma ci sono.
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