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Calavera

Survivor
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  1. Sifu è uno dei giochi del plus essential di marzo
  2. Ho sempre la stessa reazione quando vedo robin prima mi dico quanto sembri graficamente di 2 gen fa pero poi ho voglia di giocarlo vedendo il combat e la varietà, hanno messo anche gli agguati sott’acqua in più quel rampino sembra poter dare tante soddisfazioni
  3. ci rimangono perché quando spendi un capitale per anni in un gioco fai fatica ad abbandonarlo per altri, l’abbiamo già vista con gli mmo in passato questa cosa seppur in misura diversa con la differenza che oggi hanno esperti su come ipnotizzare gli utenti sui loro contenuti e spingerli a spendere sempre di più Il mercato secondo me non si sta ricalibrando, sta annaspando infatti la soluzione usata è quella più da boomer che ci sia, licenziamenti di massa e tentativo di spremere il mobile più qualche gioco servizio che se gli va bene avrà qualche mese di notorietà se quelli che dovrebbero capirci qualcosa so gli stessi che hanno messo in produzione una decina di gaas per poi inciamparci e rallentare tutti i team o bungie acquistata come esperta per poi scoprire che è la prima che sta nella melma andiamo bene non stanno ricalibrando, stanno cercando di prendere nuova utenza da altre parti pensando che questo possa risolvere qualcosa sulla lunga durata stanno andando ad esclusione perché ripeto se il mercato console non cresce, se gli abbonamenti non crescono non ti rimane altro che la monopolista valve su pc e il mobile, nel caso di Microsoft anche le altre console perché so quelli messi peggio in quel settore ma non sto vedendo questo grande piano di riposizionamento del mercato
  4. Quelli erano i sintomi per quanto mi riguarda si è venduta l’anima al Diavolo pensando che quei sistemi aiutassero a sostenere l’altra parte del mercato, quella che si sperava fosse quella centrale perché ai tempi più rappresentativa invece hanno fagocitato tutto, monopolizzando tempo e soldi dei giocatori, svalutando la percezione di un prodotto classico a prezzo pieno dalla durata limitata, gli abbonamenti hanno solo fatto da ciliegina sulla torta, che ha visto anche gli sviluppatori indie bisognosi del fisso di Sony e Microsoft per un’uscita al day one (fisso che sta diminuendo tra l’altro) Un successo gigantesco e da miliardi di dollari, peccato che in mano a pochissimi e sempre gli stessi, giochi infiniti e che si rinnovano continuamente e quindi non soggetti alla sostituzione o a reale concorrenza Risultato: 10 anni di classifica sempre uguale tra più venduti e più giocati con il gioco nuovo chiacchierato di turno che si fa una comparata per un paio di settimane Lo vediamo con Disney che ha miliardi da investire nel gaming ma preferisce metterli in fornite che in cose nuove perchè la verità è che a fronte di un mercato messo così non ci investirebbe e rischierebbe nessuno, fuggono tutti intanto il mercato classico ha visto salire i prezzi e i tempi di sviluppo vertiginosamente e di riflesso i rischi, diventando per i più prodotti usa e getta da recuperare scontati o negli abbonamenti, almeno che Internet non ti benedica con la grazia della viralità e del chiacchiericcio o hai un nome come harry Potter come faro sulla testa ovviamente la situazione economica non aiuta e anzi peggiora la situazione e infatti vediamo nei dati di pochi giorni fa un calo di acquisto di console nei 18enni e 20 enni e un aumento nei 50enni chi aveva visto una certa tendenza nascere tanti anni fa c’aveva visto lungo altroché, solo che si veniva presi per vecchi nostalgici che si lamentano delle novità Oggi però abbiamo nadella e Sony che ci raccontano di quanto sia bello e futuristico il mobile e di quante incredibili occasioni ci siano lì per il gaming D’altronde Cosa potrebbero dire, gli utenti console non salgono so sempre gli stessi, gli abbonamenti che dovevano essere il futuro so fermi, l’ultima boa è il mobile
  5. Comunicazione di hust agli studi https://sonyinteractive.com/en/news/blog/an-important-update-from-playstation-studios/ sono 2 anni che sentiamo dire sempre le stesse cose a manetta ormai in queste comunicazioni dalle varie aziende, tutte uguali, vomitevoli sto settore mi permetto di dire ha rotto le palle, una bolla che sta per esplodere che per sostentarsi ha bisogno di f2p, microtransazioni, live service, far uscire i giochi anche sui frigoriferi perché sperano di intercettare e prendere due spicci di skin o moneta di gioco a chiunque abbia un dispositivo dotato di schermo, ecosistemi che non riescono a sostenersi da soli, è un settore patetico allo stato attuale e me lo vengono anche a chiamare progresso qui l’arte ormai non c’entra più niente da anni salvando ancora pochi mi sto sinceramente vergognando di questo settore piu di 6000 licenziati nel 2024 e siamo solo a febbraio, nel 2023 più di 10000 spero che questa foto con i london non sia davvero di 4 giorni fa perché sarebbe l’apoteosi dello schifo
  6. Si dice fossero a lavoro su un live service purtroppo come immaginabile dal numero enorme di licenziati, anche gli altri team sono stati colpiti
  7. Purtroppo ci risiamo come era immaginabile anche Sony entra a far parte della lista di chi in questo 2024 sta licenziando personale parliamo di 900 persone e della chiusura di london studio https://multiplayer.it/notizie/playstation-licenzia-900-persone-chiude-team-sviluppo.html I licenziamenti hanno colpito anche i team più grossi
  8. Per quanto riguarda la messa in scena, l’OST la scrittura ecc si, anzi non faranno altro che migliorare l’epicità che ha FF16 nei momenti principali e negli scontri con i boss non hanno eguali nel brand imho sul ritmo invece purtroppo ha degli alti formidabili quanto a oggettivi bassi inspiegabili, sopratutto quando entrano in scena le secondarie che purtroppo come spesso accade nei JRPG sono poco interessanti e poco stimolanti pad alla mano ad eccezione di alcune che invece vale la pena giocare e che in questo caso fanno rallentare tanto il ritmo di gioco FF16 è una continua montagna russa, però se ti è piaciuto quello che hai visto fin ora varrà la pena arrivare ai titoli di coda
  9. Eppure abbiamo visto i costi di sviluppo aumentare quasi del 50% in alcuni casi sarebbe interessante un approfondimento su questo tema le motivazioni che hanno spinto i costi ad aumentare così tanto a fronte di un miglioramento tecnico spesso limitato e con strutture di gioco identiche alla gen scorsa eppure i motori moderni come UE5 si propongono come strumenti che velocizzano e rendono più accessibili cose che prima allungavano tanto tempi e costi
  10. Se vuoi rimanere sull‘Italiano Anche questo è un buon video per la trama principale, sul suo canale trovi anche vari video che approfondiscono i singoli personaggi, secondarie, draghi ecc ti metto tutta la playlist
  11. Sul combattimento non ho dubbi ciò che va verificato è la struttura open world e come la loro solita formula ne beneficerebbe. La traversata fatta di rampino e planate sembra molto intuitiva e divertente ma tolto questo si è visto poco quando vedo i combattimenti invece ho una gran voglia di giocarlo
  12. trailer sul combat Confermato anche il coop e l’editor
  13. Non era obbligatorio solo che nel primo dark souls e in bloodborne partiva automaticamente il NG+ sconfitto il boss finale, uscendo i dlc dopo il gioco base ovviamente tutti ci ritrovavamo a giocarli in NG+ ma nella stessa partita fin quando non fai l’ultimo boss potevi comunque giocare tutto anche senza NG+ Infatti in dark souls 2 e 3 potevi accedere al dlc anche dopo aver finito il gioco perché sceglievi tu quando avviare il NG+, per elden ring è lo stesso qui l’accesso al dlc dovrebbe essere il braccio avvizzito di Miquella, probabilmente basterà tornare nell’arena e interagirci
  14. Io lo prendo sicuro al day one
  15. I dlc di from hanno sempre permesso di continuare la storia sullo stesso salvataggio non bisognerà ricominciare
  16. Beh parlando di come sta già cambiando l’industria mai mi sarei aspettato un interazione così 5 anni fa playstation che promuove un gioco di un first party Xbox sul suo social e Xbox che risponde
  17. Pare sia solo su Xbox gamepass ultimate niente pc
  18. Ronin interessa anche a me ma c’è tanta roba da recuperare o che hanno priorità come DS2, alla fine nessuno obbliga a comprare al day one si può recuperare durante l’anno magari anche a un prezzo migliore in un momento di uscite più tranquillo, gli abbonamenti sicuramente non aiutano comprare tutto insieme per poi tenere tutto in pausa non serve a niente
  19. Il 7 remake è stato dato sul plus base ai tempi su ps4 ed è presente sul plus extra ormai da tanto tempo, c’è stato modo di farlo giocare a chi non l’ha comprato o a chi ora si vede incuriosito dal rebirth, esiste anche un bundle per comprarli entrambi manca anche il pc, avrà tempo secondo me per fare numeri importanti potrebbe avere le gambe lunghe avere ottime recensioni e un buon passaparola sicuramente aiutano, è il primo scoglio nella comunicazione di un videogioco
  20. Solo a febbraio su PS5 stiamo vedendo in esclusiva console uno dei jrpg più attesi e meglio votati, dopo aver avuto gia gran blu fantasy un gioco online proprietario che è diventato virale e super giocato anche su steam stanno arrivando stellar blade (second party) e ronin (pubblicato da Sony) e nei prossimi 2 mesi avremo anche 4 titoli Xbox mai arrivati su PlayStation almeno che non si abbiano i paraocchi non c’è dubbio su chi stia dominando questa parte iniziale del 2024, tutto questo senza dover scomodare i first party che intanto recuperano il tempo perso Anche senza first non si sta dietro alle uscite esclusive, anche questo è PlayStation
  21. Ufficiale il supporto su pc del VR2 attualmente è in test ma sperano di renderlo attivo nel corso del 2024 una mossa che andava fatta dal giorno 1 ma meglio tardi che mai https://multiplayer.it/notizie/playstation-vr2-su-pc-sony-sta-testando-il-supporto-per-il-2024.html
  22. Finalmente sbattono fuori quelli che tengono il gioco acceso per ore per rimanere nei server https://multiplayer.it/notizie/helldivers-2-la-nuova-patch-sistema-problemi-e-sbatte-fuori-i-giocatori-inattivi-nei-server.html
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